น้ำเต้าปูปลา GClub สมัครเว็บปั่นสล็อต ยังคงเติบโต

น้ำเต้าปูปลา LAS VEGAS, 07 มิถุนายน 2018 (GLOBE NEWSWIRE) — AGEM Index ยังคงเติบโตในเชิงบวกในเดือนพฤษภาคม 2018 ต่อยอดจากแนวโน้มที่ให้กำลังใจของเดือนที่แล้ว ดัชนีคอมโพสิตสิ้นสุดเดือนที่ 554.05 จุด เพิ่มขึ้น 22.72 จุดหรือ 4.28% เมื่อเทียบกับเดือนเมษายน 2018 ดัชนี AGEM รายงานการเพิ่มขึ้นปีต่อปีเป็นเดือนที่ 32 ติดต่อกันและเพิ่มขึ้น 163.87 จุดหรือ 42.00 เปอร์เซ็นต์ ตั้งแต่เดือนพฤษภาคม 2560

ในช่วงระยะเวลาล่าสุด ผู้ผลิตอุปกรณ์เกมทั่วโลก 7 ใน 13 รายรายงานว่าราคาหุ้นเพิ่มขึ้นทุกเดือน ผู้ผลิตหกรายรายงานว่าราคาหุ้นปรับตัวลดลงในระหว่างเดือน

ผลการดำเนินงานในเดือนเมษายนของดัชนี AGEM ควบคู่ไปกับดัชนีตลาดหุ้นหลักสามดัชนี S&P 500 รายงานการเพิ่มขึ้นแบบเดือนต่อเดือนที่ 2.16 เปอร์เซ็นต์เป็น 2,705.27 ค่าเฉลี่ยอุตสาหกรรมดาวโจนส์เพิ่มขึ้น น้ำเต้าปูปลา GClub 1.05% เป็น 24,415.84 ขณะที่ NASDAQ เพิ่มขึ้น 5.32 เปอร์เซ็นต์ในช่วงระยะเวลาดังกล่าวเป็น 7,442.12

ผู้ร่วมให้ข้อมูลในเชิงบวกต่อดัชนี AGEM เดือนพฤษภาคม 2018 มีดังต่อไปนี้:

Aristocrat Leisure Limited (ASX:ALL) ทำคะแนนได้ 24.94 คะแนน เนื่องจากราคาหุ้นเพิ่มขึ้น 12.01% เป็น 30.04 ดอลลาร์ออสเตรเลีย

Scientific Games Corporation (SGMS) รายงานว่าราคาหุ้นเพิ่มขึ้น 11.26 เปอร์เซ็นต์เป็น 59.30 ดอลลาร์ คิดเป็น 8.34 คะแนน
ผู้ร่วมให้ข้อมูลเชิงลบที่เลือกมีดังต่อไปนี้:

ด้วยราคาหุ้นร่วงลง 11.78 เปอร์เซ็นต์ มาอยู่ที่ 24.94 ดอลลาร์ บริษัท International Game Technology PLC (IGT) มีส่วนทำให้ติดลบ 8.25 จุด

Konami Corp. (TYO:9766) รายงานราคาหุ้นลดลง 5.02% สู่ระดับ 5,110 เยน ติดลบ 3.99 จุด
อินโฟกราฟิกที่มาพร้อมกับประกาศนี้สามารถดูได้ที่:

http://www.globenewswire.com/NewsRoom/AttachmentNg/1a7d82a9-872e-4ac4-81df-f6241262ae80

http://www.globenewswire.com/NewsRoom/AttachmentNg/456cf91e-6c5d-4db6-8c4f-85508ef4bc16

ในช่วงเดือนที่ผ่านมา Agilysys (AGYS) เปิดเผยผลประกอบการสำหรับปีงบประมาณที่สิ้นสุดในเดือนมีนาคม 2018 รายรับสุทธิลดลง 0.2% จากปีก่อน โดยลดลง 318,000 ดอลลาร์เป็น 127.4 ล้านดอลลาร์ กำไรขั้นต้นเพิ่มขึ้น 632,000 ดอลลาร์ หรือ 1.0 เปอร์เซ็นต์ การเพิ่มขึ้นของกำไรขั้นต้นเป็นผลมาจากการที่ต้นทุนขายของบริษัทลดลง 950,000 ดอลลาร์ ในช่วงปีงบประมาณนี้ บริษัทมีอัตรากำไรขั้นต้น 50.6% เพิ่มขึ้นจาก 50.0% ในปีก่อนหน้า

TransAct Technologies (TACT) เปิดเผยผลประกอบการไตรมาสแรกสำหรับสามเดือนสิ้นสุดในเดือนมีนาคม 2018 ในช่วงเวลานี้ ยอดขายสุทธิลดลง 1.8 ล้านดอลลาร์หรือ 12.9% เมื่อเทียบเป็นรายปีสู่ระดับ 12.2 ล้านดอลลาร์ แม้ว่ายอดขายสุทธิจะลดลงอย่างมาก แต่อัตรากำไรขั้นต้นก็ดีขึ้นอย่างมากเมื่อเทียบเป็นรายปี สำหรับไตรมาสแรกของปี 2561 อัตรากำไรขั้นต้นของบริษัทอยู่ที่ 47.9% เพิ่มขึ้นจาก 43.5% ในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว ในเดือนพฤษภาคม บริษัทได้บรรลุข้อตกลงกับ Asia Pioneer Entertainment Limited เพื่อจำหน่ายเครื่องพิมพ์ตั๋วเข้า-ออกตั๋วของ TransAct ในมาเก๊า ฟิลิปปินส์ ไต้หวัน และจีน

Gaming Partners International Corporation (GPIC) ยังเปิดเผยผลประกอบการรายไตรมาสสำหรับรอบระยะเวลาสิ้นสุดในเดือนมีนาคม 2018 รายได้ลดลง 1.2 เปอร์เซ็นต์ เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยลดลงจาก 18.9 ล้านดอลลาร์เป็น 18.7 ล้านดอลลาร์ นอกจากนี้ กำไรขั้นต้นลดลงจาก 5.8 ล้านดอลลาร์เป็น 4.9 ล้านดอลลาร์ ลดลง 15.2% ผลที่ตามมาของการลดลงนี้ อัตรากำไรขั้นต้นของบริษัทก็ลดลงมาอยู่ที่ 26.4% เป็น 30.8% รายได้จากการดำเนินงานลดลงอย่างมากในช่วงเวลานี้เนื่องจากค่าใช้จ่ายในการวิจัยและพัฒนาที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก ค่าใช้จ่ายในการวิจัยและพัฒนาเพิ่มขึ้นจาก 300,000 ดอลลาร์ในช่วงเวลานี้ของปีที่แล้วเป็น 1.0 ล้านดอลลาร์ในปีนี้ การเพิ่มขึ้นนี้เกิดจากการชำระเงินให้กับ BrainChip Holdings Limited และ Xuvi, LLC สำหรับการพัฒนาร่วมกันของแพลตฟอร์มการจัดการตารางและการวิเคราะห์

นับตั้งแต่เปิดตัวสู่สาธารณะ PlayAGS Inc. (AGS) มีผลประกอบการทางการเงินที่แข็งแกร่ง ซึ่งแสดงให้เห็นโดยผลประกอบการทางการเงินของบริษัทสำหรับไตรมาสแรกนับตั้งแต่เสร็จสิ้นการเสนอขาย เมื่อเทียบเป็นรายปี รายรับรวมเพิ่มขึ้น 35.8% เพิ่มขึ้นจาก 47.8 ล้านดอลลาร์เป็น 64.9 ล้านดอลลาร์ อย่างไรก็ตาม รายได้จากการดำเนินงานยังคงทรงตัวโดยส่วนใหญ่เนื่องจากค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 17.0 ล้านดอลลาร์ ซึ่งส่วนใหญ่ประกอบด้วยการเพิ่มขึ้นของค่าใช้จ่ายในการขาย ค่าทั่วไป และการบริหาร 6.5 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 3.5 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบปีต่อปี ของยอดขายอุปกรณ์และค่าใช้จ่ายด้านการวิจัยและพัฒนาเพิ่มขึ้น 3.3 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบปีต่อปี นอกจากนี้ หุ้นยังได้รับความนิยมอย่างมากจนบริษัทเสร็จสิ้นการเสนอขายหุ้นต่อประชาชนทั่วไปในเดือนพฤษภาคม 2561

ดัชนี AGEM
สมาคมผู้ผลิตอุปกรณ์การเล่นเกม (AGEM) จัดทำดัชนี AGEM รายเดือนที่ประกอบด้วยซัพพลายเออร์เกม 13 รายทั่วโลก ซัพพลายเออร์ทั้งหมดแปดรายตั้งอยู่ในสหรัฐอเมริกาและจดทะเบียนในตลาด NYSE, Nasdaq หรือ OTC ในขณะที่มีการซื้อขายสองรายการในการแลกเปลี่ยนของออสเตรเลีย หนึ่งรายการในการแลกเปลี่ยนในโตเกียว และอีกรายการในการแลกเปลี่ยน OTC ของไต้หวัน ดัชนีคำนวณจากราคาหุ้น ณ สิ้นเดือน (ปรับเป็นเงินปันผลและส่วนแบ่ง) ของแต่ละบริษัท และถ่วงน้ำหนักตามมูลค่าหลักทรัพย์ตามราคาตลาดโดยประมาณ มูลค่าหลักทรัพย์ตามราคาตลาดสำหรับผู้ผลิตที่ซื้อขายแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศได้รับการแปลงเป็นสกุลเงินดอลลาร์สหรัฐฯ ณ สิ้นเดือนเพื่อวัตถุประสงค์ในการเปรียบเทียบ ดัชนี AGEM อิงตามค่า 100 จุด ณ เดือนมกราคม 2548

เกี่ยวกับ AGEM
AGEM เป็นสมาคมการค้าระหว่างประเทศที่เป็นตัวแทนของผู้ผลิตอุปกรณ์เกมอิเล็กทรอนิกส์ ระบบ ลอตเตอรี่ และส่วนประกอบสำหรับอุตสาหกรรมเกม สมาคมทำงานเพื่อส่งเสริมผลประโยชน์ของผู้ผลิตอุปกรณ์เล่นเกมทั่วโลก ผ่านการดำเนินการทางการเมือง พันธมิตรทางการค้า การเผยแพร่ข้อมูล และความเป็นพลเมืองที่ดี สมาชิกของ AGEM ทำงานร่วมกันเพื่อสร้างผลประโยชน์ให้กับทุกบริษัทภายในองค์กร AGEM และองค์กรที่เป็นสมาชิกร่วมกันได้ช่วยเหลือคณะกรรมการกำกับดูแลและเข้าร่วมในกระบวนการทางกฎหมายเพื่อแก้ไขปัญหาและสร้างสภาพแวดล้อมทางธุรกิจที่ดี

ดัชนี
AGEM ดัชนีและภาพรวมของ AGEM จัดทำโดย Applied Analysis (AA) AA เป็นบริษัทที่ปรึกษาในเนวาดาที่ให้บริการให้คำปรึกษาแก่หน่วยงานภาครัฐและเอกชน บริษัทใช้ประสบการณ์ที่กว้างขวางในด้านเศรษฐศาสตร์ เทคโนโลยีสารสนเทศ และการเงินเพื่อให้บริการที่หลากหลาย รวมถึงการให้คำปรึกษาด้านเศรษฐกิจในเมือง บริการให้คำปรึกษาทางการเงิน การวิเคราะห์ตลาด การวิเคราะห์นโยบายสาธารณะ การให้คำปรึกษาด้านอุตสาหกรรมการบริการและการเล่นเกม และการให้คำปรึกษาด้านระบบข้อมูลและเทคโนโลยี

รายชื่อสมาชิก AGEM

สมาชิก AGEM Gold: AGS, Ainsworth Game Technology, Aristocrat Technologies, Everi, International Game Technology (IGT), Konami Gaming, Merkur Gaming, NOVOMATIC Group, Scientific Games และ Sega Sammy Creation
สมาชิก AGEM Silver: Action Gaming, Aruze Gaming America, Betson Enterprises , เทคโนโลยีคาสิโน, นวัตกรรมการชำระเงินของ Crane (CPI), Gaming Partners International (GPI), Inspired Gaming, JCM Global, Ortiz Gaming, Quixant PLC, Suzo-Happ Group, TCSJohnHuxley, TransAct Technologies, William Hill US และ Zitro
AGEM Bronze Members:อุปกรณ์คาสิโน Abbiati, Alfastreet, Amatic Industries, APEX gaming, Astro Corp., BetConstruct, Bingotimes Digital Technology, Cammegh Limited, Century Gaming Technologies, Ceronix / GETT, CG Technology (CGT), Cole Kepro International, DR Gaming Technology (DRGT), Euro Games Technology (EGT), Exacta Systems, FBM, Galaxy Gaming, Gamblit Gaming, GameCo, Gaming Arts, Gaming Support, Glory Global Solutions, Grand Vision Gaming, Incredible Technologies, Interblock USA, Intervision Gaming, Jackpot Digital, Jumbo Technology, Matsui Gaming Machine Co., Metronia, PariMAX, Patriot Gaming & Electronics, PDS Gaming, RCT Gaming, Spintec, Table Trac, Vantiv Entertainment Solutions, Wells-Gardner Technologies and Win Systems
AGEM Associate Members:3M Touch Systems, Adlink Technology, Advantech-Innocore, Agilysys, AMD, ArdentSky, Arrow International, Asimex Global, Atrient, ระบบเงินสดอัตโนมัติอัตโนมัติ, Automated Systems America, Inc. (ASAI), Axiomtek, British Group Interactive (BGI), Capco, CardConnect, Carmanah Signs, หน้าจอคาสิโน, Catapult Global, CDC Gaming Reports, CMC Trading Engineering (International) Ltd, Comer Holdings, Comtrade Gaming, Cooper Levenson, Deloitte LLP, Digital Instinct, DiTronics Financial Services, Dominode, Duane Morris LLP, E4 Gaming , EFCOtec Corporation, Eilers & Krejcik Gaming, Elite Gaming Technology, Fantini Research, Finnegan, Henderson, Farabow, Garrett & Dunner, Fox Rothschild, G2 Game Design, Gambling Compliance, Gamesman, Gaming Capital Group, Gaming Specialized Logistics, GAN, Ganlot, Gary Platt Manufacturing, บริษัท เก้าอี้ Gasser,Genesis Interactive Technologies, GeoComply USA, GET IN Global, Global Gaming Group (G3), นิตยสาร Global Gaming Business (GGB), Greenberg Traurig, House Advantage, Howard & Howard, Impact Display Solutions, Intel, IPS, James Industries, James Industry Research กลุ่ม, Jones Walker, JP Morgan Chase, KEY-BAK, Kiron Interactive, Kontron, Lazcano Sámano, Lewis Roca Rothgerber Christie, Lightstone Solutions, Majestic Realty, Millennial Esports, NanoLumens, Olsen Gaming / Spectronix, Outpost Creative, Passport Technology, Patir Casino ที่นั่ง, Plus Studios, Portilla Ruy-Díaz y Aguilar, Proforma GPS, ผู้ให้คำปรึกษาด้านการจัดการด้านกฎระเบียบ (RMC), Rising Digital, RMMC, RSM US LLP, SAP, SCA Gaming, Shenzhen General Lottery Technology Co., Sightline Payments, การพัฒนาเกมที่มีทักษะ Slot Constructor, Southco, Southwest Manufacturing Services, เกมสปิน,StylGame USA, Taft Stettinius & Hollister, Talent Associates, The Bright Group, The United States Playing Card Company, Touch Dynamic, Touch Embedded Solutions, Tournament One, TOVIS, TraffGen USA, Veridocs, Wells Fargo, Young Electric Sign Company (YESCO) และ Zebra Technologiesดับลิน, 07 มิถุนายน 2018 (GLOBE NEWSWIRE) — รายงาน “2018 China Mobile Games Report” ได้ถูกเพิ่มเข้าไป ใน ข้อเสนอ ของ ResearchAndMarkets.com

ประเทศจีนจะเติบโตอย่างแข็งแกร่งในรายได้ของเกมเมอร์และเกมดิจิทัลในอีก 5 ปีข้างหน้า โดยจะมีรายได้ภายในประเทศถึง 42 พันล้านดอลลาร์สหรัฐภายในปี 2565 (โดยมากกว่าครึ่งหนึ่งมาจากเกมบนมือถือ)

ด้วยจำนวนผู้เล่นเกมเกือบ 600 ล้านคน (มากกว่า 2x ของประชากรในสหรัฐอเมริกา) ประเทศจีนจึงเป็นตลาดเกมมือถือที่ใหญ่ที่สุดในโลกและสร้างรายได้มากกว่า 25% ของรายได้จากเกมมือถือทั่วโลก บริษัทเกมระดับโลก ผู้ให้บริการฮาร์ดแวร์ และอื่นๆ ต้องใช้เวลาเพื่อทำความเข้าใจตลาดเกมมือถือของจีนที่ซับซ้อนอย่างไม่น่าเชื่อ และแรงจูงใจ พฤติกรรม ความต้องการ และความเป็นจริงของนักเล่นเกมชาวจีน เพื่อสร้างเกมและผลิตภัณฑ์ที่จะทะยานสู่จุดสูงสุด ชาร์ต.

สิ่งที่รวม:

รูปแบบตลาดที่ครอบคลุมและการคาดการณ์ 5 ปีจนถึงปี 2565 ตามกลุ่มเกม
การวิเคราะห์เชิงคุณภาพและเชิงปริมาณเกี่ยวกับความต้องการของเกมเมอร์ การใช้จ่าย พฤติกรรม และการใช้งานเกมบนมือถือ
การวิเคราะห์แนวโน้มที่สร้างขนาดตลาดและข้อมูลการคาดการณ์ของเรา
ส่วนแบ่งการตลาดโดยประมาณสำหรับผู้เผยแพร่เกมและรายชื่อเกม 10 อันดับแรก
ขนาดตลาดและการคาดการณ์
ตัวขับเคลื่อนและแนวโน้มการเติบโต
esports บนมือถือ
สำนักพิมพ์และตลาดแอพ
เกมยอดนิยม
อุปกรณ์มือถือและฮาร์ดแวร์
เหตุการณ์การทำธุรกรรมทางการเงิน
การอนุมัติและข้อบังคับของเกม
การวิเคราะห์แบบสำรวจของเราเกี่ยวกับเกมเมอร์ชาวจีน
85 สไลด์พร้อมการจัดแสดงข้อมูลมากกว่า 50 รายการ
ประเด็นสำคัญจากการวิเคราะห์:

ตลาดเกมมือถือของจีนคาดว่าจะเติบโตจาก 16 พันล้านดอลลาร์ในปี 2561 เป็น 24.7 พันล้านดอลลาร์ในรายรับในประเทศภายในปี 2565
จำนวนผู้เล่นเกมมือถือจะเพิ่มขึ้นจาก 598 ล้านคนในปี 2561 เป็น 720 ล้านคนในปี 2564 (CAGR 5 ปี 5.2%)
รายได้จากเกมบนมือถือเป็นกลุ่มที่เติบโตเร็วที่สุด และคาดว่าจะแซงหน้าเกมออนไลน์บนพีซีในปีนี้ ซึ่งคิดเป็นเกือบสองในสามของรายได้เกมทั้งหมดในปี 2565
Esports ยังคงเป็นหนึ่งในตัวขับเคลื่อนการเติบโตที่แข็งแกร่งที่สุด ด้วย Battle Royale ประเภทใหม่ที่ร้อนแรงที่สุดบนแพลตฟอร์มมือถือ
ในแง่ของการใช้จ่าย ประเภทเกมหลักเป็นผู้นำ แต่เกมทั่วไปก็สร้างรายได้เช่นกัน
จำนวนนักเล่นเกมหญิงที่เล่นและใช้จ่ายในเกมเพิ่มขึ้น
หัวข้อสำคัญที่ครอบคลุม:
1. บทสรุปสำหรับผู้บริหาร

2. ขนาดตลาดและการพยากรณ์

3. ตัวขับเคลื่อนและแนวโน้มการเติบโต

4. อีสปอร์ตบนมือถือ

5. ผู้จัดพิมพ์และตลาดแอพ

6. เกมมือถือยอดนิยม

7. อุปกรณ์พกพาและฮาร์ดแวร์

8. ข้อมูลเชิงลึกของนักเล่นเกม

9. กิจกรรมธุรกรรมทางการเงิน

10. การอนุมัติเกม และข้อบังคับ

11. ภาคผนวกและอภิธานศัพท์

12. ระเบียบวิธีไฮไลท์สำคัญของภาคการศึกษาสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2561:

สมาชิกโปรแกรมใหม่เพิ่มขึ้น 32%
รายได้จากเที่ยวบินเพิ่มขึ้น 27%
เพิ่มชั่วโมงบินขึ้น 27%
อเมริกาเหนือคิดเป็น 25% ของเที่ยวบินทั่วโลก
ความเป็นเลิศด้านการบริการนำไปสู่การต่ออายุสมาชิกเพิ่มขึ้น 33%
LONDON, July 12, 2018 (GLOBE NEWSWIRE) — VistaJet บริษัทการบินเพื่อธุรกิจระดับโลกแห่งแรกและแห่งเดียว ยังคงเพิ่มส่วนแบ่งการตลาดทั่วโลกอย่างต่อเนื่องในช่วงครึ่งแรกของปี 2018 Signature Program ซึ่งเป็นเรือธงของบริษัท จำนวน สมาชิกใหม่เพิ่มขึ้น 32% จากปีที่แล้ว โดยยุโรปเพิ่มจำนวนสัญญาใหม่เป็นสองเท่าเมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว เติบโต 33% โดยได้แรงหนุนจากการมุ่งเน้นของบริษัทในด้านความเป็นเลิศด้านการบริการ

เพิ่มความครอบคลุมทั่วโลกที่มีชื่อเสียงและรูปแบบการสมัครสมาชิกชั่วโมงบินที่ไม่ซ้ำกันในปี 2018 VistaJet ได้ลงทุนมากขึ้นในด้านนวัตกรรมการบริการสำหรับผู้โดยสาร ข้อเสนอใหม่ของโปรแกรม ซึ่งสร้างขึ้นตามความต้องการของลูกค้า VistaJet รวมถึงการเป็นพันธมิตรที่สำคัญกับตัวแทนที่มีชื่อเสียงของศิลปะ และกีฬาเช่น Christie’s และ British Polo Day ตลอดจนการเปิดตัวโปรแกรมการบินส่วนบุคคลสำหรับเด็กที่ครอบคลุมมากที่สุด

บริการที่เหนือชั้น ฝูงบินทั่วโลกที่มีเครื่องบินติดแท็กเหมือนกัน 72 ลำ และฐานลูกค้าที่หลากหลายและหลากหลายได้ช่วยให้ VistaJet สามารถดึงดูดความต้องการที่เพิ่มขึ้นจากทุกภูมิภาคของโลก เที่ยวบินและจำนวนเที่ยวบินเพิ่มขึ้น 27% อเมริกาเหนือเป็นผู้นำในการขยายธุรกิจนี้ 25% ของชั่วโมงบินทั่วโลก

จำนวนผู้โดยสารทั่วโลกก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน และในไตรมาสที่ 1 ปี 2018 VistaJet มีลูกค้ามากกว่า 30,000 รายทั่วโลก เพิ่มขึ้น 23% จากช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว ความต้องการเส้นทางที่ยาวกว่าและข้ามทวีปได้ทวีความรุนแรงขึ้น – แนวโน้มที่คาดว่าจะเพิ่มขึ้นอีกในช่วงที่สอง ครึ่งปี.

ผลลัพธ์ในวันนี้แสดงให้เห็นอีกครั้งถึงการเปลี่ยนแปลงระดับโลกในความต้องการเที่ยวบินของบุคคลและองค์กรที่ละทิ้งความเป็นเจ้าของเครื่องบินเพื่อลดต้นทุนเที่ยวบินและความเสี่ยงด้านทรัพย์สินโดยไม่กระทบต่อความสะดวกสบาย ข้อได้เปรียบ และความสะดวกสบายของการบินเชิงพาณิชย์ ด้วยมูลค่าหุ้นกว่า 2.5 พันล้านดอลลาร์ ก่อตั้งบริษัทในฐานะยูนิคอร์นแห่งแรกของมอลตาและแห่งที่ 5 ของยุโรป VistaJet อยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะรับส่วนแบ่งการตลาดที่ยิ่งใหญ่กว่าโดยนำเสนอความครอบคลุมทั่วโลก คุณภาพที่สม่ำเสมอ และประสิทธิภาพสูงสุดที่ไม่มีใครเทียบได้

Thomas Flohr ผู้ก่อตั้งและประธานของ VistaJet กล่าวว่า
“ปี 2017 เป็นปีที่แข็งแกร่งที่สุดของเราและเราเริ่มต้นปี 2018 ด้วยอัตราเร่งที่น่าประทับใจ ภูมิภาคของโลก แพลตฟอร์มเทคโนโลยีและกองเรือที่เป็นเอกลักษณ์ของเราทำให้เราอยู่ในตำแหน่งที่เหมาะที่จะเป็นผู้นำตลาดและยึดครองตลาดใหม่ โอกาส เป้าหมายสำหรับช่วงเวลาที่เหลือของปี”

* แถลงการณ์ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้อ้างอิงจากข้อมูลที่มีอยู่ ณ วันที่เผยแพร่นี้เท่านั้น ไม่ใช่แถลงการณ์ที่ครอบคลุมเกี่ยวกับผลประกอบการหรือฐานะทางการเงินของบริษัท ณ หรือกลางปี ​​2018 และยังไม่ได้รับการตรวจสอบ วิเคราะห์ หรือเรียบเรียงโดยอิสระ สำนักงานบัญชี ดังนั้น ข้อมูลทางการเงินที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้เป็นข้อมูลเบื้องต้น ไม่ได้รับการตรวจสอบ และอาจต้องทบทวนเมื่อเสร็จสิ้นกระบวนการปิดบัญชีและตรวจสอบของบริษัท บริษัท ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อมูลใด ๆ ที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ ยกเว้น การเปิดเผยตามที่กฎหมายกำหนด

สอบถามข้อมูล: Jennifer Farquhar | VistaJet | โทร.:+44 203 617 3077 | jennifer.farquhar@vistajet.com


เกี่ยวกับ VistaJet
VistaJet เป็นบริษัทการบินระดับโลกแห่งแรกและแห่งเดียว ในฝูงบินที่มีเครื่องบินเจ็ทสีเงินและสีแดงมากกว่า 70 ลำ VistaJet ขนส่งลูกค้าองค์กร ภาครัฐ และเอกชนไปยัง 187 ประเทศ ครอบคลุมมากกว่า 96% ของโลก ก่อตั้งขึ้นในปี 2547 โดย Thomas Flohr บริษัทเป็นผู้บุกเบิกในรูปแบบธุรกิจที่เป็นนวัตกรรมใหม่ ซึ่งลูกค้าสามารถเข้าถึงฝูงบินทั้งหมดได้ โดยจ่ายเฉพาะชั่วโมงบินเท่านั้น ปราศจากหนี้สินและความเสี่ยงในทรัพย์สินที่เกี่ยวข้องกับการเป็นเจ้าของเครื่องบิน การเข้าร่วมในโครงการสมัครสมาชิก VistaJet ช่วยให้ลูกค้าได้รับความเป็นส่วนตัว สมัครสมาชิกชั่วโมงบินบนฝูงบินขนาดกลางและยาวเพื่อบินได้ทุกที่ทุกเวลาลูกค้ายังสามารถขอเที่ยวบินตรงตรงเวลาได้ผ่านแอปการจองแบบ end-to-end แรกของอุตสาหกรรมหรือทีมงานระดับโลกที่พร้อมให้บริการตลอด 24 ชั่วโมง
ข้อมูลเพิ่มเติมและข่าวเกี่ยวกับ VistaJet ที่vistajet.comLos Angeles, CA, July 10, 2018 (GLOBE NEWSWIRE) — World Poker Fund Holdings, Inc. (OTC PINK: WPFH) ผู้พัฒนาและผู้ดำเนินการเทคโนโลยีออนไลน์ แพลตฟอร์มเกมและแบรนด์ชั้นนำประกาศในวันนี้ว่า ได้รับข้อตกลงใบอนุญาตระดับโลกสำหรับเทคโนโลยีการเดิมพันแบบ Peer-to-Peer กับ PW Holdings (PW) ข้อตกลงการให้สิทธิ์ใช้งานเริ่มต้นโดยข้อตกลงการจัดตำแหน่งส่วนตัว โดย PW จะซื้อหุ้นสามัญ 1 ล้านหุ้นใน WPFH ในราคา 2,500,000 ดอลลาร์

WPFH เพิ่งได้รับเทคโนโลยีการเดิมพันแบบ Peer-to-Peer โดยมีแผนขนาดใหญ่สำหรับการใช้งาน WPFH จะอนุญาตให้ใช้เทคโนโลยีในรูปแบบปัจจุบันแก่ PW ซึ่งกำลังวางแผนที่จะเปิดตัวแอปนี้ในเอเชียและยุโรปในขั้นต้น WPFH จะทำงานเพื่อรวมเทคโนโลยีการเดิมพันแบบ Peer-to-Peer เข้ากับแพลตฟอร์มที่มีอยู่ Picking Duck™ เทคโนโลยีการเดิมพันแบบ Peer-to-Peer จะช่วยให้เพื่อน ๆ สามารถท้าทายและเดิมพันโดยตรงกับเพื่อน ๆ ในการแข่งขันกีฬา

PW ได้ตกลงที่จะซื้อหุ้น WPFH จำนวน 1 ล้านหุ้น โดยมีมูลค่าที่ตกลงกันไว้ที่ $2.50 ต่อหุ้น โดยพิจารณาจากศักยภาพของข้อตกลงใบอนุญาตใหม่ ข้อตกลงตำแหน่งส่วนตัวกับ WPFH

“PW Holdings กำลังมองหาพันธมิตรที่แข็งแกร่งในพื้นที่ eSport/Interactive Entertainment และด้วยการให้สิทธิ์เทคโนโลยี Peer to Peer เป็น Personal Wager เราชอบคำขวัญของเรากล่าวว่า – เราใส่เงินของเราไว้ที่ปากของเราและยินดีที่จะ ลงทุนใน WPFH โดยตรง” Brian Niessen ซีอีโอของ PW Holdings กล่าว

“การเดิมพันแบบ Peer-to-Peer ใหม่ของเราคือวิวัฒนาการต่อไปของการเดิมพันที่เป็นมิตร เรารู้สึกตื่นเต้นมากเกี่ยวกับข้อตกลงการออกใบอนุญาตใหม่และการเป็นพันธมิตรกับ PW Holdings เราเชื่อว่าความมุ่งมั่นของ WPFH และ PW ในการเดิมพันกีฬา โดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาดเอเชียและยุโรปนั้นเชื่อมโยงกันอย่างแท้จริง และเราจะสามารถก้าวหน้าอย่างมากในตลาดที่มีความมั่นคงอยู่แล้วนี้” Travis Kasper ประธาน & กล่าว ซีอีโอของ WPFH

เกี่ยวกับ World Poker Fund Holdings, Inc.

World Poker Fund Holdings, Inc. เป็นผู้พัฒนาและผู้ดำเนินการเทคโนโลยีออนไลน์ แพลตฟอร์มเกม และแบรนด์ชั้นนำ บริษัทไม่ได้เสนอเกมหรือโอกาสในการเล่นเกมเป็นเงินสดในสหรัฐอเมริกาและไม่ได้รับอนุญาตให้เป็นผู้ดำเนินการเกมในสหรัฐอเมริกาหรือเขตอำนาจศาลอื่น ๆ

ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับโลกโป๊กเกอร์โฮลดิ้งกองทุน (WPFH) และเหตุการณ์ที่จะเกิดขึ้นของโปรดเยี่ยมชมwww.worldpokerfund.com

แถลงการณ์ท่าเรือปลอดภัย

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามที่กำหนดไว้ในกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าประกอบด้วยข้อความเกี่ยวกับแผน วัตถุประสงค์ เป้าหมาย กลยุทธ์ เหตุการณ์หรือผลการปฏิบัติงานในอนาคต และข้อสมมติและข้อความอื่นที่ไม่ใช่ คำแถลงข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์ ข้อความเหล่านี้ขึ้นอยู่กับความไม่แน่นอนและความเสี่ยง ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความต้องการและการยอมรับผลิตภัณฑ์และบริการ การเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี ภาวะเศรษฐกิจ ผลกระทบของราคาที่แข่งขันได้ กฎระเบียบของรัฐบาล และความเสี่ยงอื่นๆ ที่อธิบายไว้ในแถลงการณ์ที่ยื่นเป็นครั้งคราว สำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ แถลงการณ์คาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวทั้งหมดไม่ว่าจะเป็นลายลักษณ์อักษรหรือด้วยวาจา และไม่ว่าจะทำโดยหรือในนามของบริษัท มีคุณสมบัติโดยชัดแจ้งจากข้อความเตือนที่อาจมาพร้อมกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า นอกจากนี้ บริษัทขอปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเพื่อให้สะท้อนถึงเหตุการณ์หรือสถานการณ์หลังจากวันที่ในที่นี้LAS VEGAS, July 09, 2018 (GLOBE NEWSWIRE) — ดัชนี AGEM ลดลงเล็กน้อยในเดือนมิถุนายน 2018 ดัชนีคอมโพสิตสิ้นสุดเดือนที่ 546.37 จุด ลดลง 7.69 จุดหรือ 1.39 เปอร์เซ็นต์ เมื่อเทียบกับเดือนพฤษภาคม 2018 ดัชนี AGEM รายงาน เพิ่มขึ้นปีต่อปีเป็นเดือนที่ 33 ติดต่อกันและเพิ่มขึ้น 124.41 จุดหรือ 29.49 เปอร์เซ็นต์ตั้งแต่เดือนมิถุนายน 2017

อินโฟกราฟิกที่มาพร้อมกับประกาศนี้สามารถดูได้ที่:

http://www.globenewswire.com/NewsRoom/AttachmentNg/e49b2577-5a34-48e5-bd17-7977c913bb92

http://www.globenewswire.com/NewsRoom/AttachmentNg/1e81967d-6c2e-43e1-ac79-6e2fb9e7d523

ในช่วงระยะเวลาล่าสุด ผู้ผลิตอุปกรณ์เกมทั่วโลก 5 ใน 13 รายรายงานว่าราคาหุ้นเพิ่มขึ้นทุกเดือน ผู้ผลิตแปดรายรายงานว่าราคาหุ้นปรับตัวลดลงระหว่างเดือน

ดัชนีตลาดหุ้นหลักทำผลงานได้ดีกว่าดัชนี AGEM ระหว่างเดือน S&P 500 รายงานการเพิ่มขึ้นแบบเดือนต่อเดือนที่ 0.48% เป็น 2,718.37 ค่าเฉลี่ยอุตสาหกรรมดาวโจนส์ลดลง 0.59% มาอยู่ที่ 24,271.41 ในขณะที่ NASDAQ เพิ่มขึ้น 0.92 เปอร์เซ็นต์ในช่วงเวลาดังกล่าวเป็น 7,510.30

ผู้มีส่วนร่วมในเชิงบวกต่อดัชนี AGEM เดือนมิถุนายน 2018 มีดังต่อไปนี้:

Konami Corp (TYO: 9766) มีส่วนสนับสนุน 8.52 คะแนน เนื่องจากราคาหุ้นเพิ่มขึ้น 10.37 เปอร์เซ็นต์ มาอยู่ที่ 5,640 เยน

Aristocrat Leisure Limited (ASX: ALL) รายงานว่าราคาหุ้นเพิ่มขึ้น 2.86% สู่ 30.90 ดอลลาร์ออสเตรเลีย โดยมีส่วนสนับสนุน 1.47 คะแนน
ผู้ร่วมให้ข้อมูลเชิงลบที่เลือกมีดังต่อไปนี้:

ด้วยราคาหุ้นร่วงลง 17.12% สู่ 49.15 ดอลลาร์ บริษัท Scientific Games Corporation (SGMS) มีส่วนทำให้ติดลบ 11.19 จุด

International Game Technology PLC (IGT) รายงานราคาหุ้นลดลง 6.82% สู่ระดับ 23.24 ดอลลาร์ ส่งผลให้ติดลบ 4.73 จุด
Scientific Games Corporation (SGMS) บรรลุเป้าหมายสำคัญหลายประการในช่วงเดือนมิถุนายน ประการแรก Scientific Games ประกาศว่าจะใช้การขยายของ Delaware Lottery ในการเดิมพันกีฬาเต็มรูปแบบหลังจากการตัดสินใจของศาลฎีกาสหรัฐในเดือนพฤษภาคมที่ล้มล้างการห้ามการพนันกีฬาที่ถูกกฎหมายของรัฐบาลกลาง ก่อนการพิจารณาคดี เกมวิทยาศาสตร์ได้เสนอการเดิมพันแบบจำกัดในเดลาแวร์โดยปฏิบัติตามข้อยกเว้นบางส่วนของรัฐจากกฎหมายของรัฐบาลกลาง เกมวิทยาศาสตร์ยังได้รับรางวัล “ผู้ให้บริการแพลตฟอร์มคาสิโนที่ดีที่สุด” ที่งาน EGR North America Awards ปี 2018 EGR North America เป็นสาขาในอเมริกาเหนือของ EGR ซึ่งเป็นข่าวชั้นนำและแพลตฟอร์มการวิจัยตลาดสำหรับบริษัทเกมออนไลน์ เกมทางวิทยาศาสตร์ได้รับชัยชนะจากความแข็งแกร่งของระบบเกมแบบเปิดและระบบแพลตฟอร์มแบบเปิดซึ่งนำไลบรารีที่แข็งแกร่งกว่า 2 แห่งมาให้

Everi Holdings Inc. (EVRI) ได้ขยายข้อตกลงการพัฒนาและการจัดจำหน่ายเป็นเวลาหลายปีกับ GAN PLC ข้อตกลงดังกล่าวเรียกร้องให้มีการพัฒนาและจัดจำหน่ายเกมสล็อตออนไลน์ 10 เกม สามเกมเหล่านี้จะเป็นเวอร์ชันอัปเกรดของเกมออนไลน์ที่มีอยู่ (Total Meltdown, Carnival in Rio และ Starry Night) และจะถูกปรับให้เข้ากับแอปพลิเคชันไคลเอนต์ HTML 5 HTML 5 คือเวอร์ชันที่ห้าของภาษาเว็บ HTML ที่ใช้ในการเขียนโค้ดหน้าเว็บ เกมใหม่อีกเจ็ดเกมจะได้รับการพัฒนาใน HTML 5

ในช่วงเดือนมิถุนายน Konami Corp. (TYO: 9766) เปิดเผยผลประกอบการทางการเงินสำหรับปีงบประมาณ 2018 ซึ่งสิ้นสุดในเดือนมีนาคม 2018 ในช่วงปี 2018 รายได้รวมของ Konami เพิ่มขึ้น 4.2% เพิ่มขึ้นจาก 229.9 พันล้านเยนในปีงบประมาณ 2017 เป็น 239.5 พันล้านเยน ปีงบประมาณ 18 กำไรจากการดำเนินงานในปีงบประมาณ 2018 สูงเป็นประวัติการณ์ โดยเติบโตจาก 36.4 พันล้านเยนในปีงบประมาณ 2017 เป็น 45.2 พันล้านเยนในปีงบประมาณ 2018 อัตรากำไรจากการดำเนินงานก็แข็งแกร่งเช่นกัน โดยเพิ่มขึ้น 3.1 เปอร์เซ็นต์ในช่วงปีงบประมาณ 2018 โดยเพิ่มขึ้นจาก 15.8% ในปีงบประมาณ 60 เป็น 18.9 เปอร์เซ็นต์ในปีงบประมาณ 2018 การพัฒนาที่สำคัญในปีงบประมาณ 2018 สำหรับแผนกเกมและระบบของ Konami คือ Carnival Corporation & plc เลือกระบบ SYNKROS ของ Konami เพื่อนำไปใช้กับกองเรือทั้งหมดมากกว่า 100 ลำ ระบบ SYNKROS ให้การจัดการข้อมูลสล็อตแมชชีนแบบเรียลไทม์ ข้อมูลลูกค้า และระบบบัญชี

ในช่วงเดือนมิถุนายน PlayAGS Inc. (AGS) ได้เข้าซื้อกิจการ Gameiom Technologies Limited ซึ่งเป็นบริการรวม iGaming ในสหราชอาณาจักร ซึ่งจะช่วยให้ PlayAGS เปิดตัวแผนก iGaming นอกจากนี้ยังช่วยกระจายเกม AGS และการรวมการเดิมพันกีฬาให้กับผู้ให้บริการ AGS เสร็จสิ้นการเข้าซื้อกิจการ Gameion ด้วยเงินสดมูลค่า 5 ล้านดอลลาร์ และตั้งใจที่จะรักษาความเป็นผู้นำระดับสูงของ Gameion เพื่ออำนวยความสะดวกในกระบวนการซื้อกิจการ

ดัชนี AGEM
สมาคมผู้ผลิตอุปกรณ์การเล่นเกม (AGEM) จัดทำดัชนี AGEM รายเดือนที่ประกอบด้วยซัพพลายเออร์เกม 13 รายทั่วโลก ซัพพลายเออร์ทั้งหมดแปดรายตั้งอยู่ในสหรัฐอเมริกาและจดทะเบียนในตลาด NYSE, Nasdaq หรือ OTC ในขณะที่มีการซื้อขายสองรายการในการแลกเปลี่ยนของออสเตรเลีย หนึ่งรายการในการแลกเปลี่ยนในโตเกียว และอีกรายการในการแลกเปลี่ยน OTC ของไต้หวัน ดัชนีคำนวณจากราคาหุ้น ณ สิ้นเดือน (ปรับเป็นเงินปันผลและส่วนแบ่ง) ของแต่ละบริษัท และถ่วงน้ำหนักตามมูลค่าหลักทรัพย์ตามราคาตลาดโดยประมาณ มูลค่าหลักทรัพย์ตามราคาตลาดสำหรับผู้ผลิตที่ซื้อขายแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศได้รับการแปลงเป็นสกุลเงินดอลลาร์สหรัฐฯ ณ สิ้นเดือนเพื่อวัตถุประสงค์ในการเปรียบเทียบ ดัชนี AGEM อิงตามค่า 100 จุด ณ เดือนมกราคม 2548

เกี่ยวกับ AGEM
AGEM เป็นสมาคมการค้าระหว่างประเทศที่เป็นตัวแทนของผู้ผลิตอุปกรณ์เกมอิเล็กทรอนิกส์ ระบบ ลอตเตอรี่ และส่วนประกอบสำหรับอุตสาหกรรมเกม สมาคมทำงานเพื่อส่งเสริมผลประโยชน์ของผู้ผลิตอุปกรณ์เล่นเกมทั่วโลก ผ่านการดำเนินการทางการเมือง พันธมิตรทางการค้า การเผยแพร่ข้อมูล และความเป็นพลเมืองที่ดี สมาชิกของ AGEM ทำงานร่วมกันเพื่อสร้างผลประโยชน์ให้กับทุกบริษัทภายในองค์กร AGEM และองค์กรที่เป็นสมาชิกร่วมกันได้ช่วยเหลือคณะกรรมการกำกับดูแลและเข้าร่วมในกระบวนการทางกฎหมายเพื่อแก้ไขปัญหาและสร้างสภาพแวดล้อมทางธุรกิจที่ดี

ดัชนี
AGEM ดัชนีและภาพรวมของ AGEM จัดทำโดย Applied Analysis (AA) AA เป็นบริษัทที่ปรึกษาในเนวาดาที่ให้บริการให้คำปรึกษาแก่หน่วยงานภาครัฐและเอกชน บริษัทใช้ประสบการณ์ที่กว้างขวางในด้านเศรษฐศาสตร์ เทคโนโลยีสารสนเทศ และการเงินเพื่อให้บริการที่หลากหลาย รวมถึงการให้คำปรึกษาด้านเศรษฐกิจในเมือง บริการให้คำปรึกษาทางการเงิน การวิเคราะห์ตลาด การวิเคราะห์นโยบายสาธารณะ การให้คำปรึกษาด้านอุตสาหกรรมการบริการและการเล่นเกม และการให้คำปรึกษาด้านระบบข้อมูลและเทคโนโลยี

รายชื่อสมาชิก AGEM

สมาชิก AGEM Gold: AGS, Ainsworth Game Technology, Aristocrat Technologies, Everi, International Game Technology (IGT), Konami Gaming, Merkur Gaming, NOVOMATIC Group, Scientific Games และ Sega Sammy Creation
สมาชิก AGEM Silver: Action Gaming, Aruze Gaming America, Betson Enterprises , เทคโนโลยีคาสิโน, นวัตกรรมการชำระเงินของ Crane (CPI), Gaming Partners International (GPI), Inspired Gaming, JCM Global, Ortiz Gaming, Quixant PLC, Suzo-Happ Group, TCSJohnHuxley, TransAct Technologies และ Zitro
AGEM Bronze Members:อุปกรณ์คาสิโน Abbiati, Ace Systems, Alfastreet, Amatic Industries, APEX gaming, Astro Corp., BetConstruct, Bingotimes Digital Technology, Cammegh Limited, Century Gaming Technologies, Ceronix / GETT, CG Technology (CGT), Cole Kepro International, DR Gaming Technology ( DRGT), Euro Games Technology (EGT), Exacta Systems, FBM, Galaxy Gaming, Gamblit Gaming, GameCo, Gaming Arts, Gaming Support, Glory Global Solutions, Grand Vision Gaming, Incredible Technologies, Interblock USA, Jackpot Digital, Jumbo Technology, Matsui Gaming Machine Co., Metronia, PariMAX, Patriot Gaming & Electronics, PDS Gaming, RCT Gaming, Spintec, Table Trac, Vantiv Entertainment Solutions, Weike Gaming Technology, Wells-Gardner Technologies and Win Systems
AGEM Associate Members:: 3M Touch Systems, Adlink Technology, Advantech-Innocore, Agilysys, AMD, ArdentSky, Arrow International, Asimex Global, Atrient, Automated Cashless Systems, Automated Systems America, Inc. (ASAI), Axiomtek, BDO USA, British Group Interactive (BGI) ), Capco, CardConnect, Carmanah Signs, หน้าจอคาสิโน, Catapult Global, CDC Gaming Reports, CMC Trading Engineering (International) Ltd, Comer Holdings, Comtrade Gaming, Cooper Levenson, Deloitte LLP, Digital Instinct, DiTronics Financial Services, Dominode, Duane Morris LLP, E4 Gaming, EFCOtec Corporation, Eilers & Krejcik Gaming, Elite Gaming Technology, Fantini Research, Finnegan, Henderson, Farabow, Garrett & Dunner, Fox Rothschild, G2 Game Design, Gambling Compliance, Gamesman, Gaming Capital Group, Gaming Specialized Logistics, GAN, Ganlot, Gary Platt Manufacturing, บริษัท เก้าอี้ Gasser,Genesis Interactive Technologies, GET IN Global, นิตยสาร Global Gaming Business (GGB), Global Gaming Group (G3), Greenberg Traurig, House Advantage, Howard & Howard, Impact Display Solutions, Intel, IPS, James Industries, James Industry Research Group, Jones Walker, JP Morgan Chase, KEY-BAK, Kiron Interactive, Kontron, Lazcano Sámano, Lewis Roca Rothgerber Christie, Lightstone Solutions, Majestic Realty, Millennial Esports, NanoLumens, Nanoptix, Olsen Gaming / Spectronix, Outpost Creative, ที่นั่งคาสิโน Patir, Plus Studios , Portilla Ruy-Díaz y Aguilar, Proforma GPS, ผู้ให้คำปรึกษาด้านการจัดการด้านกฎระเบียบ (RMC), Rising Digital, RMMC, RSM US LLP, SAP, SCA Gaming, Shenzhen General Lottery Technology Co., Sightline Payments, การพัฒนาเกมที่มีทักษะ, ตัวสร้างสล็อต, Southco , บริการด้านการผลิตภาคตะวันตกเฉียงใต้, Spin Games, StylGame USA,Taft Stettinius & Hollister, Talent Associates, The Bright Group, The United States Playing Card Company, Touch Dynamic, Tournament One, TOVIS, TraffGen USA, Veridocs, Wells Fargo, Young Electric Sign Company (YESCO) และ Zebra Technologiesเซนต์. MARY’S, ANTIGUA, July 09, 2018 (GLOBE NEWSWIRE) — Esports Entertainment Group, Inc. (OTCQB:GMBL) (หรือ “บริษัท”) ซึ่งเป็นบริษัทการพนันออนไลน์ที่ได้รับใบอนุญาตซึ่งมุ่งเน้นเฉพาะด้านการพนันอีสปอร์ตและเกม 18+ มีความยินดีที่จะประกาศการแต่งตั้ง Mr. Magnus Leppäniemi จากสตอกโฮล์มเป็นคณะกรรมการที่ปรึกษาของบริษัท Mr. Leppäniemi มีภูมิหลังที่กว้างขวางในด้านกีฬาในฐานะผู้บริหารระดับสูงในอุตสาหกรรมเกม

ปัจจุบัน Mr. Leppäniemi ดำรงตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายการจัดการบัญชีหลักและหุ้นส่วนที่ DreamHack AB DreamHack ช่วยผู้บุกเบิกอีสปอร์ตและยังคงเป็นหนึ่งในผู้ผลิตคอนเทนต์อีสปอร์ตรายใหญ่ที่สุดของโลก ด้วยการออกอากาศที่มีผู้ชมกว่า 375 ล้านวิวและกิจกรรมที่ต้อนรับผู้เยี่ยมชมกว่า 250,000 คนในปี 2560 DreamHack เป็นเทศกาลดิจิทัลที่ใหญ่ที่สุดในโลก โดยมี 11 กิจกรรมที่เกิดขึ้นใน 6 ประเทศทั่วโลกในปี 2561

ที่ DreamHack Magnus จัดการ ซื้อกิจการ และขยายบัญชีเชิงกลยุทธ์ระดับโลก งานหลักอย่างหนึ่งคือการเป็นหัวหอกในการขายในสหรัฐฯ โดยการกำหนดเป้าหมาย การจัดหา และพัฒนายอดขายและลูกค้าใหม่ เขายังรับผิดชอบในการจัดการและดูแลช่องทางการขายของบุคคลที่สามซึ่งรวมถึงการซิงโครไนซ์การขายภายนอกผ่านทาง ESL บริษัท esports ที่ใหญ่ที่สุดในโลกและ บริษัท esports ระดับโลกเช่น VY Esports และ Big Block LA ตลอดจนการขายภายใน ที่ MTG/Kinnevik ซึ่งเป็นบริษัทแม่ที่ซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์ของ DreamHack โดยมีมูลค่าตลาดในปัจจุบัน 2.75 พันล้านดอลลาร์

Magnus Leppäniemi กล่าวว่า “เป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นสำหรับบริษัทอย่าง Esports Entertainment Group ที่จะปรากฏตัวใน Esports และเกมการแข่งขัน ในขณะที่เกมใหม่เช่น Fortnite และ PUGB ดึงดูดผู้ชมจำนวนมาก ในขณะที่เกมดั้งเดิมเช่น CSGO และ Dota ยังคงดำเนินต่อไป รักษาฐานแฟน ๆ ทั่วโลกขนาดใหญ่ สำหรับ Esports Entertainment Group นี่เป็นเวลาที่เหมาะสมในการเข้าสู่พื้นที่และมอบประสบการณ์ มูลค่า และพลังงานเพิ่มเติมที่การเดิมพันที่เชื่อถือได้และมีความรับผิดชอบสามารถมอบให้ระหว่างแฟน ๆ และเพื่อนของ Esports และเกมการแข่งขัน ผมตั้งตารอที่จะได้ช่วย Grant และทีมของเขาให้เติบโตทางธุรกิจภายในพื้นที่เกม Esports และการแข่งขัน”

แกรนท์ จอห์นสัน ซีอีโอของ Esports Entertainment Group กล่าวว่า “เราตื่นเต้นมากที่ได้ Magnus เข้าร่วมทีมของเรา ชื่อเสียงที่ไร้ที่ติของเขาในโลกอีสปอร์ตและเครือข่ายการติดต่อระดับหนึ่งในระดับสูงสุดของอีสปอร์ตทั่วโลกจะเปิดประตูเชิงกลยุทธ์ให้กับ Esports Entertainment Group ที่เราฝันได้เมื่อไม่กี่เดือนก่อน ช่วงเวลาของการมาถึงของเขาไม่สามารถดีกว่านี้ได้เพราะโมเมนตัมของเราในปี 2018 และการเตรียมของเราเพื่อสร้างความยิ่งใหญ่ที่ Gamescom 2018 ในเดือนสิงหาคม”

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีอยู่ในชุมชนนักลงทุนสัมพันธ์ออนไลน์ของเรา เพื่อให้ผู้ถือหุ้นและผู้มีโอกาสเป็นผู้ถือหุ้นสามารถถามคำถาม รับคำตอบ และร่วมมือกับผู้บริหารในฟอรัมที่มีการตรวจสอบอย่างเต็มรูปแบบที่https://agoracom.com/ir/EsportsEntertainmentGroup

นักลงทุนสัมพันธ์ Redchip หน้านักลงทุน Esports Entertainment Group: http://www.gmblinfo.com

เกี่ยวกับ Esports Entertainment Group

Esports Entertainment Group Inc. เป็นบริษัทการพนันออนไลน์ที่ได้รับใบอนุญาต โดยมุ่งเน้นเฉพาะด้านการพนันอีสปอร์ตและการเล่นเกม 18+ Esports Entertainment นำเสนอการเดิมพันรูปแบบการแลกเปลี่ยนเดิมพันในการแข่งขัน esports ในแพลตฟอร์มที่ได้รับใบอนุญาต มีการควบคุม และปลอดภัยแก่ผู้ชม Esports ทั่วโลก นอกจากนี้ Esports Entertainment ตั้งใจที่จะให้ผู้ใช้จากทั่วโลกสามารถเข้าร่วมการแข่งขันวิดีโอเกมมือถือและพีซีสำหรับผู้เล่นหลายคนเพื่อรับรางวัลเงินสด Esports Entertainment นำโดยทีมผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมและผู้เชี่ยวชาญทางเทคนิคจากการพนันออนไลน์และอุตสาหกรรมวิดีโอเกมและอีสปอร์ต บริษัทมีใบอนุญาตในการดำเนินการการพนันออนไลน์และการเล่นเกม 18+ ทั่วโลกในคูราเซา ราชอาณาจักรเนเธอร์แลนด์ และคณะกรรมการการเล่นเกม Kahnawake ในแคนาดา บริษัทมีสำนักงานอยู่ในแอนติกา คูราเซา และวอร์ซอ ประเทศโปแลนด์ หุ้นสามัญของ Esports Entertainment จดทะเบียนใน OTCQB ภายใต้สัญลักษณ์ GMBL ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.esportsentertainmentgroup.com

แถลงการณ์ที่มองไปข้างหน้า
ข้อมูลในที่นี้รวมถึงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความเหล่านี้เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ในอนาคตหรือผลการดำเนินงานทางการเงินของเราในอนาคต และเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงที่ทราบและไม่รู้จัก ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริง ระดับกิจกรรม ประสิทธิภาพ หรือความสำเร็จของเราแตกต่างอย่างมากจากผลลัพธ์ในอนาคต ระดับของ กิจกรรม ประสิทธิภาพ หรือความสำเร็จที่แสดงหรือบอกเป็นนัยโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ คุณไม่ควรเชื่อถือข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าอย่างไม่เหมาะสม เนื่องจากข้อความเหล่านี้เกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ที่ทราบและไม่ทราบ ซึ่งในบางกรณี ที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของเรา ซึ่งอาจและมีแนวโน้มว่าจะมีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อผลลัพธ์จริง ระดับของกิจกรรม ประสิทธิภาพหรือความสำเร็จ ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ สะท้อนมุมมองปัจจุบันของเราเกี่ยวกับเหตุการณ์ในอนาคต และอยู่ภายใต้ความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และสมมติฐานอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานของเรา ผลการดำเนินงาน กลยุทธ์การเติบโต และสภาพคล่อง เราถือว่าไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ต่อสาธารณะด้วยเหตุผลใดๆ หรือเพื่อปรับปรุงสาเหตุที่ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ แม้ว่าจะมีข้อมูลใหม่ในอนาคตก็ตาม ที่เก็บข้อมูลที่ปลอดภัยสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในกฎหมายปฏิรูปการดำเนินคดีหลักทรัพย์ปี 1995 ปกป้องบริษัทจากความรับผิดสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าหากพวกเขาปฏิบัติตามข้อกำหนดของพระราชบัญญัติ ผลการดำเนินงาน กลยุทธ์การเติบโต และสภาพคล่อง เราถือว่าไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ต่อสาธารณะด้วยเหตุผลใดๆ หรือเพื่อปรับปรุงสาเหตุที่ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ แม้ว่าจะมีข้อมูลใหม่ในอนาคตก็ตาม ที่เก็บข้อมูลที่ปลอดภัยสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในกฎหมายปฏิรูปการดำเนินคดีหลักทรัพย์ปี 1995 ปกป้องบริษัทจากความรับผิดสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าหากพวกเขาปฏิบัติตามข้อกำหนดของพระราชบัญญัติ ผลการดำเนินงาน กลยุทธ์การเติบโต และสภาพคล่อง เราถือว่าไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ต่อสาธารณะด้วยเหตุผลใดๆ หรือเพื่อปรับปรุงสาเหตุที่ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ แม้ว่าจะมีข้อมูลใหม่ในอนาคตก็ตาม ที่เก็บข้อมูลที่ปลอดภัยสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในกฎหมายปฏิรูปการดำเนินคดีหลักทรัพย์ปี 1995 ปกป้องบริษัทจากความรับผิดสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าหากพวกเขาปฏิบัติตามข้อกำหนดของพระราชบัญญัติ แม้ว่าจะมีข้อมูลใหม่ในอนาคตก็ตาม ที่เก็บข้อมูลที่ปลอดภัยสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในกฎหมายปฏิรูปการดำเนินคดีหลักทรัพย์ปี 1995 ปกป้องบริษัทจากความรับผิดสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าหากพวกเขาปฏิบัติตามข้อกำหนดของพระราชบัญญัติ แม้ว่าจะมีข้อมูลใหม่ในอนาคตก็ตาม ที่เก็บข้อมูลที่ปลอดภัยสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในกฎหมายปฏิรูปการดำเนินคดีหลักทรัพย์ปี 1995 ปกป้องบริษัทจากความรับผิดสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าหากพวกเขาปฏิบัติตามข้อกำหนดของพระราชบัญญัติผู้ควบคุมที่ได้รับใบอนุญาตอย่างเป็นทางการ REVOLUTION PRO CONTROLLER 2

สำหรับ PLAYSTATION®4 ออกแบบโดย BIGBEN ภายใต้แบรนด์ NACON

จะวางจำหน่ายในญี่ปุ่นตั้งแต่วันที่ 26 กรกฎาคม

สนามบิน Lesquin (ฝรั่งเศส) 2018 กรกฎาคม5 TH – นักออกแบบอิสระ, ผู้ผลิตและจำหน่ายอุปกรณ์ต่อพ่วง BIGBEN INTERACTIVE ภูมิใจประกาศการเปิดตัวที่จะเกิดขึ้นของการปฏิวัติ Pro ควบคุม 2 สำหรับPlayStation®4 (PS4 (TM)) ในประเทศญี่ปุ่น หลังจากความร่วมมือด้านใบอนุญาตและการจัดจำหน่ายกับSony Interactive Entertainmentแล้ว Revolution Pro Controller 2 จะวางจำหน่ายในวันที่26 กรกฎาคม บนดินแดนของญี่ปุ่น

Alain Falc ผู้ก่อตั้งและ CEO ของ BIGBEN INTERACTIVE กล่าวว่า ” นี่เป็นการอุทิศอันล้ำค่าอันล้ำค่าที่ได้เห็น Revolution Pro Controller 2 ซึ่งเป็นคอนโทรลเลอร์ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของเราจนถึงทุกวันนี้ และขายดีที่สุดทั่วโลกแล้ว ในที่สุดก็วางจำหน่ายในญี่ปุ่น ” ” หลังจากที่เราเข้าสู่ตลาดเอเชียเมื่อต้นปีนี้ การเปิดตัวในญี่ปุ่นครั้งนี้มีความสำคัญกับเรามาก ในฐานะที่เป็นแหล่งกำเนิดของแบรนด์ PlayStation เราไม่สามารถหวังโอกาสและพันธมิตรที่ดีกว่า Sony Interactive Entertainment เพื่อดูเรื่องราวความสำเร็จของ Revolution ต่อ เราตื่นเต้นมากที่ได้เห็นผลลัพธ์ของการร่วมมือที่รอคอยมานานนี้ ” Alain Falc กล่าวสรุป

ในยุโรป Revolution Pro Controller 2 เป็นพันธมิตรที่ดีที่สุดของผู้เล่นมืออาชีพมากมายไม่ว่าจะเป็นเกมต่อสู้ เกมจำลองสถานการณ์กีฬา หรือเกม AAA FPS

Revolution Pro Controller 2ของ NACON ซึ่งได้รับเสียงวิจารณ์ชื่นชมในเกือบ 60 ประเทศแล้ว มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกมเมอร์ได้รับประสิทธิภาพในระดับใหม่บน PS4(TM) สร้างมาเพื่อผู้เล่น eSports คอนโทรลเลอร์ระดับพรีเมียมนี้ยังเข้ากันได้กับPC *และมีฟังก์ชันใหม่มากมายสำหรับการปรับแต่งคุณสมบัติเพิ่มเติม

Revolution Pro Controller 2 – ออกแบบมาสำหรับ eSports

สมัครเว็บปั่นสล็อต NACON ได้รับการพัฒนาโดยคำนึงถึงผู้เล่น eSports เป็นหลัก โดยร่วมมือกับนักเล่นเกมมืออาชีพเพื่อให้แน่ใจว่า Revolution Pro Controller 2 จะตอบสนองความต้องการในการเล่นเกมที่หลากหลาย:

เข้ากันได้กับระบบ PS4(TM) และเกมพีซีทั้งหมด
โหมดขั้นสูง PS4(TM)/PC สมัครเว็บปั่นสล็อต ปรับแต่งโปรไฟล์ของคุณผ่านแอปพลิเคชันPC/MAC * ที่ใช้ร่วมกับ:
ปุ่มทำการแมปใหม่
ปรับความแม่นยำและระยะเอื้อมของแท่งไม้ทั้งสอง
ปรับความไวของแอนะล็อกและทริกเกอร์
ตั้งแป้นทิศทางด้วย 4 หรือ 8 ทิศทาง
4x PS4(TM) และ 4x PC *โปรไฟล์สามารถมีอยู่ในหน่วยความจำภายในคอนโทรลเลอร์
นวัตกรรมแท่งอนาล็อกคู่ขนาด 46° แอมพลิจูด
PS, แชร์, ปุ่ม OPTIONS ; ทัชแพด ; ปุ่มลัด 4x (M1,M2,M3,M4)
ช่องใส่ของด้านใน 2 ช่องพร้อมตุ้มน้ำหนักเพิ่มเติม 6 ช่อง – เพื่อความสมดุลและสัมผัสที่ลงตัว
การเชื่อมต่อที่ปลอดภัยยาว 3 ม. สาย USB Type-C แบบถัก ถอดออกได้เพื่อการจัดเก็บที่ง่ายดาย
ผิวสัมผัสนุ่ม

* MAC OS X 10.11 (เอลแคปิตัน)/10.12 (เซียร์รา) ความเข้ากันได้ของพีซีไม่ได้รับการทดสอบหรือรับรองโดย Sony Interactive Entertainment

Revolution Pro Controller 2 ยังรวมโปรไฟล์การกำหนดค่า ‘ที่โหลดไว้ล่วงหน้า’ สำหรับเกมโปรด ซึ่งทำให้ผู้ใช้สามารถเสียบปลั๊กและเล่นกับ PS4(TM) หรือพีซีได้ง่ายมาก

การปฏิวัติ Pro ควบคุมที่ 2 จะได้รับการเผยแพร่ในประเทศญี่ปุ่นโดย Sony Interactive Entertainment
เริ่มต้นต่อไป 26 กรกฎาคมTH

เพจทางการ https://uk.nacongaming.com/ja/

* * *

เกี่ยวกับ BIGBEN INTERACTIVE

ผู้นำในอุตสาหกรรมความบันเทิงดิจิทัล BIGBEN Group ใช้ความรู้ผ่านการทำงานร่วมกันของกิจกรรมเชิงกลยุทธ์: เกม โทรศัพท์มือถือ และเสียง ด้วยฐานที่มั่นในยุโรปที่ประสบความสำเร็จและยาวนาน BIGBEN ได้ขยายเครือข่ายการจัดจำหน่ายไปยังห้าทวีป ปัจจุบัน กลุ่มบริษัท ซึ่งเป็นที่รู้จักในด้านนวัตกรรมและความคิดสร้างสรรค์ มีเป้าหมายที่จะก้าวขึ้นเป็นหนึ่งในผู้นำระดับโลกในแต่ละตลาด www.bigben.eu

บริษัทจดทะเบียนใน Euronext Paris ช่อง C – ดัชนี: CAC SMALL – มีสิทธิ์ใช้ SRD long | ISN: FR0000074072 ; สำนักข่าวรอยเตอร์: BIGPA ; Bloomberg: BIGFP |SALES 2017-2018: 245,4M€ | HEADCOUNT: พนักงาน 350 คน | ระหว่างประเทศ: บริษัท ย่อย 9 แห่งและเครือข่ายการจัดจำหน่ายใน 100 ประเทศ www.bigben-group.com

เกี่ยวกับ นาคอน(TM)

NACON(TM) ได้สร้างสรรค์อุปกรณ์เสริมสำหรับเกมเมอร์ PC และ PS4 มาตั้งแต่ปี 2014 ด้วยการนำเสนออุปกรณ์ที่หลากหลายสำหรับเกมเมอร์ทุกประเภท แบรนด์จึงประสบความสำเร็จในการรวบรวมชุมชนของมืออาชีพและผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมทั่วยุโรป ได้รับการสนับสนุนจากพันธมิตรมากมาย และเข้าร่วมงาน eSports และเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุด (Gamers Assembly, Paris Games Week, Dreamhack, GDC, E3, Gamescom) NACON มีความทะเยอทะยานที่จะไล่ตามการผจญภัยครั้งนี้ในระดับสากล ทำให้อุปกรณ์เสริมสมบูรณ์แบบด้วยการสนับสนุนของสาธารณชน www.nacongaming.com

โลโก้ครอบครัว”, “PlayStation”, “PS4″ และ ” ” เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Sony Interactive Entertainment Inc. สงวนลิขสิทธิ์