ผ่านข้อตกลง ITV Studios Global Entertainment

Microgaming ได้ลงนามข้อตกลงใบอนุญาตกับ ITV Studios Global Entertainment เพื่อพัฒนาสล็อตออนไลน์สุดพิเศษโดยอิงจากกลุ่มดิสโก้อันโด่งดัง Village People

เกมดังกล่าวมีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2562 โดยจะนำเสนอเพลงฮิตที่น่าจดจำที่สุดของ Village People ซึ่งรวมถึงเพลงแดนซ์ฟลอร์คลาสสิกอย่าง YMCA, Go West และ Macho Man ซึ่งก่อให้เกิดการปฏิวัติดิสโก้ทั่วโลก และเปิดตัววงดนตรีในชื่อ ‘Kings of Disco’

แฟน ๆ ของกลุ่มสามารถคาดหวังการเดินทางในอดีตในรูปแบบสล็อตออนไลน์ที่จะมีตัวละครที่โดดเด่นทั้งหมด รวมถึง Biker, Cowboy และ Construction Worker ที่จะร่วมเดินทางกับผู้เล่นในการเดินทางย้อนกลับไปสู่ฉากดิสโก้ในยุค 70 ขณะที่พวกเขาหมุนเพื่อรับรางวัลใหญ่ รางวัล

Steve Green โฆษกของ ITVS GE ให้ความเห็นว่า “แบรนด์ที่โด่งดังอย่าง Village People มั่นใจว่าจะมอบความสนุกสนานและความหวนคิดถึงให้กับเกมสล็อตออนไลน์ที่มีธีม และใครจะดีไปกว่าการนำสิ่งนั้นมาสู่ชีวิตมากกว่าบริษัทที่พัฒนาเกมออนไลน์ที่แท้จริงเกมแรก คาสิโน”

ชื่อใหม่จะเข้าร่วม พอร์ตโฟลิโอเนื้อหาที่มีตราสินค้าที่ได้รับรางวัลของ Microgamingและจะให้บริการในทุกแพลตฟอร์มสำหรับผู้ให้บริการ Microgaming โดยเฉพาะ

Andrew Clucas, Microgaming COO กล่าวเสริมว่า “Village People เป็นแบรนด์ที่โดดเด่นซึ่งสร้างผลกระทบต่อวัฒนธรรมป๊อปด้วยเพลงที่ยังคงได้รับความนิยมจากผู้ชมกระแสหลักตั้งแต่ยุค 70 และ 80 Microgaming มีความภูมิใจที่จะประกาศการพัฒนา

เกมใหม่ซึ่งจะมีเพลงฮิตและสมาชิกที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของวงเป็นครั้งแรกในรูปแบบสล็อตออนไลน์ เพิ่มมิติใหม่ให้กับผลงานเนื้อหาที่มีตราสินค้าที่กว้างขวางของเรา”

เพื่อดำเนินการขยายเพิ่มเติมในยุโรป Betsoft Gaming ได้ลงนามข้อตกลงเนื้อหาที่ครอบคลุมกับผู้ให้บริการ Mostbet ที่เติบโตอย่างรวดเร็ว

ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลง Mostbet จะรวม เกมสล็อต Betsoftทั้งหมดโดยตรง รวมถึงเกมสำคัญในซีรีส์ Slots3 เข้ากับพอร์ตโฟลิโอ ทำให้ Betsoft ผสมผสานรายการโปรดที่เป็นที่ยอมรับและนวัตกรรมที่น่าตื่นเต้นสำหรับผู้เล่นทั่วยุโรปตะวันออก

Mostbet มีสำนักงานใหญ่ใน Curacao ให้บริการแก่ผู้เล่นออนไลน์ที่ชาญฉลาดทั่วเครือรัฐเอกราช ในเวลาเพียงสองปี ผู้ดำเนินการมีการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญ โดยได้แรงหนุนจากอัตราการได้มาและการรักษาลูกค้าที่น่าประทับใจ เพื่อให้บริการที่ดีที่สุดแก่ฐานผู้

เล่นที่ภักดีและเติบโต การไหลเวียนของเนื้อหาใหม่คุณภาพสูงที่เชื่อถือได้เป็นสิ่งสำคัญอันดับแรกสำหรับ Mostbet ตามที่ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของ Betsoft Annamaria Anastasi อธิบาย:

“ตลาดยุโรปตะวันออกเกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว โดยมีผู้เล่นจำนวนมากที่กระหายนวัตกรรมอย่างต่อเนื่อง เพื่อตอบสนองและเกินความต้องการของลูกค้า Mostbet จึงค้นหาพันธมิตรด้านเนื้อหาที่มีประสบการณ์ในภูมิภาค ควบคู่ไปกับคลังเกมที่มีอยู่ที่ไม่มีใครเทียบได้และแผนงานที่เชื่อถือได้สำหรับการเปิดตัวใหม่ที่ก้าวล้ำ”

ข้อตกลงนี้ยังรวมถึงข้อกำหนดสำหรับการบูรณาการเนื้อหา Betsoft ใหม่เมื่อเวลาผ่านไป ซึ่งปูทางสำหรับการเปิดตัวชื่อปะรำเช่น Max Quest: Wrath of Ra ที่กำลังจะมาถึงให้กับผู้เล่นของ Mostbet ทันทีที่วางจำหน่ายในตลาดอื่น ๆ

“ในความเห็นของเรา Betsoft ได้สร้างแบรนด์ที่ประสบความสำเร็จอย่างมากในอุตสาหกรรมที่มีการแข่งขันอย่างไม่น่าเชื่อ และนั่นพูดถึงคุณภาพของเกมของพวกเขา” CEO ของ Mostbet กล่าว “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะสามารถเพิ่มเนื้อหาชั้นนำของอุตสาหกรรมของ

Betsoft ลงในห้องสมุดของเราในวันนี้ และเราหวังว่าจะเสริมสร้างความร่วมมือของเราในปีต่อ ๆ ไป”อุตสาหกรรมความบันเทิงของเยอรมันและสมาคม Hesse Coin-Op ประธานรัฐของ Hessen Volker Bouffier เรียกร้องให้มี “การประนีประนอมที่สมเหตุสมผล”

ในการเล่นเกมออนไลน์ที่จะส่งเสริมธุรกิจในขณะที่ปกป้องผู้เล่น
ความสำเร็จในการปกป้องธุรกิจและลูกค้านั้นไม่ได้แยกจากกัน” Volker Bouffierประกาศในห้องตัวแทนอุตสาหกรรมเกมในเดือน

สิงหาคมนี้ การพูดในตอนเย็นของรัฐสภาซึ่งจัดโดยองค์กรการค้าอุตสาหกรรมหยอดเหรียญสองแห่ง นักการเมืองอนุรักษ์นิยมและประธานเฮสส์ได้ส่งคำตัดสินที่เลวร้ายเกี่ยวกับสถานะของกฎระเบียบการเล่นเกมออนไลน์ในประเทศ

“เราต้องการการประนีประนอมที่สมเหตุสมผลอย่างเร่งด่วน” เขากล่าวเสริมว่า “ความเพลิดเพลินในการเล่นการพนันไม่จำเป็นต้องนำไปสู่ความหายนะส่วนตัว”

Bouffier กล่าวว่าเขาเรียกร้องให้มีการควบคุมการพนันออนไลน์นับตั้งแต่ที่เขาดำรงตำแหน่งรัฐมนตรีมหาดไทยและการกีฬาในเมืองเฮสส์ระหว่างปี 2542 ถึง 2553 “และในตอนนั้นเราไม่มีสมาร์ทโฟนด้วยซ้ำ”

กฎข้อบังคับเกี่ยวกับการพนันกีฬาและการพนันเป็นเรื่องที่ตกทอดอยู่ในเยอรมนี ซึ่งหมายความว่ากฎหมายใหม่ใดๆ จะต้องได้รับการอนุมัติจากรัฐทั้ง 16 รัฐของสหพันธ์สาธารณรัฐ ซึ่งส่วนใหญ่มีรัฐบาลผสม ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา การไร้ความสามารถของ

ประธานาธิบดีของรัฐในการบรรลุฉันทามติเกี่ยวกับสนธิสัญญาระหว่างรัฐเกี่ยวกับการพนันที่ถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักได้นำไปสู่การหยุดชะงักเป็นเวลานานในระหว่างที่ผู้ประกอบการที่คาดหวังไม่สามารถได้รับใบอนุญาต

รัฐทางตอนเหนือของชเลสวิก-โฮลชไตน์ ซึ่งเป็นรัฐโปรเกมแบบดั้งเดิมที่จัดตั้งเขตอำนาจศาลออนไลน์ที่แยกตัวออกมาระหว่างปี 2555 ถึง 2556 ทำให้เกิดความไม่แน่นอนเพิ่มเติมในปีที่แล้วเมื่อพวกเขาตัดสินใจลงคะแนนเสียงในสนธิสัญญาระหว่างรัฐฉบับแก้ไข

เพิ่มเติม การแก้ไขดังกล่าวจะต้องใช้กรอบการออกใบอนุญาตการเดิมพันกีฬาแบบเดียวกันทั่วประเทศ เช่นเดียวกับการบังคับใช้กฎ

ระเบียบ เช่น วงเงินเงินฝากรายเดือน ในเวลานั้น รัฐมนตรีของรัฐในชเลสวิก-โฮลชไตน์กล่าวว่าสนธิสัญญาดังกล่าวละเมิดกฎหมายของสหภาพยุโรป และประกาศว่าพวกเขาจะพิจารณาสร้างระบอบการปกครองของตนเองขึ้นมาอีกครั้งแทน

ดร. ไฮนซ์-เกออร์ก ซันเดอร์มันน์ ซีอีโอของล็อตโต เฮสเซิน กล่าวในการประชุมรัฐสภาช่วงเย็นของเดือนสิงหาคม กล่าวถึงการตัดสินใจของชเลสวิก-โฮลชไตน์ที่จะไม่ให้สัตยาบันสนธิสัญญาดังกล่าวเป็น “ความผิดพลาดทางการเมืองแบบคลาสสิก” เพราะ

อย่างน้อยที่สุด สนธิสัญญาดังกล่าวก็จะได้กำหนดบทบัญญัติไว้แล้ว สำหรับภาคการเดิมพันกีฬาที่ได้รับการควบคุม “ในการเมืองกระแสหลัก เราไม่ได้อยู่ในวาระการประชุม” เขากล่าว

ในปัจจุบัน – และอยู่ระหว่างการเปิดเสรีระบอบการปกครองที่รอคอยมานาน – เกมคาสิโนออนไลน์เป็นสิ่งผิดกฎหมายในเยอรมนี แม้ว่าผู้ให้บริการระยะไกลจำนวนหนึ่งจะสามารถเข้าถึงตลาดภายใต้ใบอนุญาตของสหภาพยุโรปอื่น ๆ ก็ตาม จำนวนผู้คนที่เล่นการ

พนันผ่านช่องทางดิจิทัลเพิ่มสูงขึ้นในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา กระตุ้นให้ประเทศอื่น ๆ ทั่วทวีปพยายามและวางระบบออนไลน์ที่เหมาะสมกับวัตถุประสงค์ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่การสนทนาเกี่ยวกับการพนันออนไลน์ในเยอรมนียังคงอยู่ “ ติดอยู่ในยุคหิน” บูฟฟิเยร์กล่าว

ในขณะเดียวกัน รัฐบาลของรัฐยังคงตกอยู่ภายใต้แรงกดดันจากผู้ทำการแนะนำชักชวนสมาชิกรัฐสภาในอุตสาหกรรม ในขณะที่สมาคมการพนันกีฬาเยอรมัน (DSWV) และสมาคมคาสิโนออนไลน์ของเยอรมัน (DOCV) ยังคงผลักดันให้เกิดการเปลี่ยนแปลง ใน

เดือนสิงหาคมนี้ DSWV ประกาศว่าได้เพิ่มความแข็งแกร่งให้กับสมาชิกด้วยการเข้ามาของ บริษัท พนันกีฬารายใหญ่สองแห่ง ได้แก่ BGT Sports ซึ่งเป็น บริษัท ย่อยด้านการพนัน B2B ของ Playtech และกลุ่มการพนันระหว่างประเทศ Kindred

Mathias Dahms ประธาน DSWV แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับทางตันด้านกฎระเบียบในปัจจุบันว่า “เป็นเรื่องที่เข้าใจไม่ได้ที่ทุกวันนี้รัฐบาลกลางไม่ได้ออกใบอนุญาตการพนันกีฬาฉบับเดียว แม้ว่าตั้งแต่ปี 2012 สนธิสัญญาระหว่างรัฐว่าด้วยการพนันจะจัดให้มีขึ้นสำหรับการเปิด ตลาดเกมให้กับผู้ประกอบการเอกชน

“ในฐานะตัวแทนของบริษัทพนันส่วนตัวที่เกี่ยวข้องทั้งหมดในเยอรมนี DSWV จะยังคงทำงานต่อไปเพื่อแก้ไขกฎระเบียบการเดิมพันกีฬาที่ให้ความมั่นใจทางกฎหมายแก่ผู้บริโภคและผู้ให้บริการ และอนุญาตให้เจ้าหน้าที่ดำเนินการกับข้อเสนอของตลาดมืดที่ผิดกฎหมาย”

แต่ถึงแม้คำพูดที่รุนแรงจากนักการเมืองของรัฐและผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรม ผู้เชี่ยวชาญหลายคนเชื่อว่าการหยุดชะงักของเกมคาสิโนออนไลน์และการเดิมพันกีฬามีแนวโน้มที่จะดำเนินต่อไประยะหนึ่ง ปล่อยให้ผู้ประกอบการที่ได้รับใบอนุญาตต้องต่อสู้กับมันในตลาดสีเทาและสีดำที่ไม่ได้รับการควบคุม

การพูดที่แผงบลูมเบิร์กเกี่ยวกับอนาคตของการเดิมพันกีฬา Tom Rogers อดีตหัวหน้า TiVo และซีอีโอคนปัจจุบันของผู้ให้บริการเกมที่มีทักษะ WinView คาดการณ์ว่าช่องทางการจัดจำหน่ายจะถูกกำหนดน้อยลงตามกฎหมาย และมากขึ้นโดย “การปรับเปลี่ยน”

ของตลาดหลักใน อุตสาหกรรมโทรทัศน์ ในขณะที่ผู้ชมกีฬาหันมาใช้อุปกรณ์เคลื่อนที่
คำทำนายของ Mark Cuban ที่ว่าทีมกีฬาใดๆ ในสี่อันดับแรกของลีกจะเห็นการประเมินมูลค่าเป็นสองเท่าหลังจากการเพิกถอน PASPA นั้นยังไม่เกิดขึ้นจริงนัก แต่เมื่อชิ้นส่วนต่างๆ ยังคงดำเนินต่อไป โครงสร้างใหม่ของผู้รับผลประโยชน์ก็เริ่มเป็นรูปเป็นร่าง

และดังที่ Tom Rogers ผู้บงการเบื้องหลัง TiVo และปัจจุบันเป็น CEO ของผู้ให้บริการเกมกีฬาที่เน้นทักษะ Win-View ชี้ให้เห็น ในโลกใหม่ของการเดิมพันในสหรัฐฯ ไม่น่าเป็นไปได้ที่ผู้ต้องสงสัยตามปกติจะสามารถยึดครองการครอบงำตามปกติได้

สิ่งที่จะเป็นตัวกำหนดผู้ชนะในสภาพแวดล้อมที่เปลี่ยนแปลงไปนี้คือกฎหมายที่น้อยลงในแต่ละรัฐ และ “การปรับเปลี่ยน” ของตลาดมากขึ้น ซึ่งขับเคลื่อนโดยการเปลี่ยนจากการดูเกมบนทีวี สู่เดสก์ท็อป ไปจนถึงมือถือ

ในยุโรปร้อยละ 70 ของการเดิมพันมีอยู่แล้วบนโทรศัพท์มือถือ Rogers กล่าว และแม้ว่าบางรัฐจะไม่เต็มใจที่จะแนะนำกฎหมายมือถือที่นั่นก็ตาม “ไม่มีเหตุผลที่จะคิดว่าจะไม่พัฒนาในสหรัฐอเมริกาในฐานะแหล่งหลักของการพนัน รายได้มาจาก”

และการเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่กว่าสำหรับมือถือที่กำลังจะเกิดขึ้นคือการก้าวไปสู่การสตรีมสดในแอพ ซึ่งเป็นแอพเดียวกับที่พวกเขาใช้ในการวางเดิมพัน

แต่ในขณะนี้ “เมื่อคุณพูดถึงการเดิมพันบนมือถือ สิ่งที่คุณพูดจริงๆ คือ ‘โทรทัศน์เป็นศูนย์กลาง’: ผู้คนเล่นในขณะที่ดูโทรทัศน์

“และสิ่งที่เกิดขึ้นอย่างรวดเร็วมากก็คือการลดลงของแหล่งรายได้ในปัจจุบันที่สนับสนุนอุตสาหกรรมกีฬา”

เนื่องจากผู้คนเลือกที่จะสตรีมเนื้อหามากขึ้นเรื่อยๆ และคนรุ่นใหม่มีแนวโน้มน้อยลงที่จะนั่งเล่นเกมสี่ชั่วโมง (และโฆษณาที่เกี่ยวข้อง) สัญญาลิขสิทธิ์ทางโทรทัศน์ ซึ่งแต่เดิมเป็น “รากฐาน” ของรายได้จากการกีฬาก็กำลังลดลง

“การสมัครสมาชิก ESPN ลดลง 17 ล้านในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เรตติ้งสำหรับกีฬาทุกประเภทลดลง (ยกเว้น NBA) และรายได้จากการโฆษณาตามมาด้วย”

ในเวลาเดียวกันกับที่ “เสาหลัก” เหล่านี้กำลังถดถอยลง บริษัทยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีของ Silicon Valley ก็เคลื่อนตัวเข้ามาเพื่อแย่งชิงสิทธิ์ Rogers กล่าวเสริมว่า “Facebooks, Amazons, the Googles”

“ปัญหาคือใครก็ตามที่คว้าแหล่งรายได้ใหม่เพียงแหล่งเดียว ซึ่งเป็นเกมกีฬา การพนันกีฬา มีความสำคัญในแง่ของผู้ที่จะควบคุมการกระจาย”

“ดังนั้นในขณะที่การทำธุรกรรมกับการพนันกีฬาอาจเป็นกระบวนการที่ช้าลงในแง่ของแต่ละรัฐ ปัญหาของการจัดตำแหน่งและการพร้อมที่จะคว้าส่วนแบ่งที่ยุติธรรมของรายได้นั้นเป็นสิ่งที่ผู้คนต้องกังวลในระยะใกล้ และมันก็เป็นคำถามด้วยว่านักกีฬามีส่วนร่วมที่ไหนและจัดแนวอย่างไร”

ผู้ประกอบการได้เรียนรู้บทเรียนจากการตลาดที่ล้นหลามโดยบริษัทกีฬาแฟนตาซีรายวัน Rogers กล่าวใน “ต้นทุนการได้มาซึ่งผู้ใช้มีความสำคัญ” และสิ่งสำคัญคือต้องไม่ใช้จ่ายมากเกินไป

รูปแบบดั้งเดิมของการโฆษณาแบนเนอร์ในสนามกีฬาหรือโฆษณาทางทีวียังสามารถหาทางในโลกใหม่ของการเดิมพันกีฬา สำหรับวิธีที่ถูกกว่าและยั่งยืนมากขึ้นในการเชื่อมต่อกับลูกค้า ซึ่งนักกีฬาเองสามารถมีบทบาทที่ชัดเจนมากขึ้น

ดัชนี AGEM ลดลงในเดือนสิงหาคม 2561 ดัชนีรวมสิ้นสุดเดือนที่ 565.39 จุด ลดลง 43.88 จุด หรือร้อยละ 7.76 เมื่อเทียบกับเดือนกรกฎาคม 2561
ดัชนี AGEM รายงานการเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบเป็นรายปีเป็นเดือนที่ 35 ติดต่อกัน และเพิ่มขึ้น 89.85 จุด หรือร้อยละ 20.81 นับตั้งแต่เดือนสิงหาคม 2560

ในช่วงล่าสุด ผู้ผลิตอุปกรณ์เกมระดับโลก 7 รายจาก 13 รายรายงานว่าราคาหุ้นเพิ่มขึ้นทุกเดือน ผู้ผลิตหกรายรายงานว่าราคาหุ้นลดลงในช่วงเดือนนี้

ดัชนีตลาดหุ้นหลักมีกำไรเพิ่มขึ้นในช่วงเดือนนี้ S&P 500 รายงานการเพิ่มขึ้น 3.03 เปอร์เซ็นต์เป็น 2,901.52 เดือนต่อเดือน ค่าเฉลี่ยอุตสาหกรรมดาวโจนส์เพิ่มขึ้น 2.16 เปอร์เซ็นต์เป็น 25,964.82 ในขณะที่ NASDAQ เพิ่มขึ้น 5.71 เปอร์เซ็นต์ในช่วงเวลาดังกล่าวเป็น 8,109.54

มีอินโฟกราฟิกที่มาพร้อมกับประกาศนี้

ในช่วงเดือนสิงหาคม Everi Holdings Inc. (EVRI) เปิดเผยผลประกอบการสำหรับไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2018 ในระหว่างงวดสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2018 รายได้ที่ปรับปรุงแล้วของ Everi เพิ่มขึ้น 16.2 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยเติบโต

จาก 102.1 ดอลลาร์ ล้านถึง 118.7 ล้านดอลลาร์ การเติบโตของรายได้ได้รับแรงผลักดันจากยอดขายหน่วยเกมที่เพิ่มขึ้น 25.0 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบเป็นรายปี เช่นเดียวกับการเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบเป็นรายปีในฐานการติดตั้งและการชนะรายวันโดยประมาณต่อหน่วย

กำไรก่อนหักดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) ที่ปรับปรุงแล้ว เพิ่มขึ้น 10.0 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบเป็นรายปี

ในช่วงไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2018 โดยเพิ่มขึ้นจาก 54.1 ล้านดอลลาร์เป็นสถิติรายไตรมาส 59.5 ล้านดอลลาร์ อัตรากำไร EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วลดลง โดยลดลงเมื่อเทียบเป็นรายปีจากร้อยละ 53.0 เป็นร้อยละ 50.1

TransAct Technologies (TACT) เปิดเผยผลประกอบการไตรมาสที่สองสำหรับรอบระยะเวลาสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2018 เมื่อเทียบเป็นรายปี ยอดขายสุทธิของ TransAct เพิ่มขึ้น 8.8 เปอร์เซ็นต์ เพิ่มขึ้นจาก 13.6 ล้านดอลลาร์เป็น 14.8 ล้านดอลลาร์ การ

เติบโตของยอดขายสุทธิได้รับแรงหนุนจากการเติบโต 23.3 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบเป็นรายปีในพื้นที่โซลูชันร้านอาหารของบริษัท และการเติบโต 77.3 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบเป็นรายปีในพื้นที่คาสิโนและเกม EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วของบริษัทเพิ่มขึ้น 17.6

เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยเพิ่มขึ้นจาก 1.7 ล้านดอลลาร์เป็น 1.9 ล้านดอลลาร์ การเติบโตของ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วส่วน

ใหญ่มีสาเหตุมาจากการเติบโตของรายได้สุทธิเมื่อเทียบเป็นรายปีที่ร้อยละ 40.0 อัตรากำไร EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วสำหรับไตรมาสที่สองอยู่ที่ 13.5 เปอร์เซ็นต์ เพิ่มขึ้นจาก 12.5 เปอร์เซ็นต์ในปีที่แล้ว

Gaming Partners International (GPIC) รายงานผลประกอบการที่แข็งแกร่งสำหรับไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2018 เมื่อเทียบเป็นรายปี รายรับสุทธิรายไตรมาสของบริษัทเพิ่มขึ้น 51.6 เปอร์เซ็นต์ เพิ่มขึ้นจาก 16.3 ล้านดอลลาร์เป็น 24.7 ล้านดอลลาร์

สาเหตุมาจากยอดขายสกุลเงินคาสิโน เฟอร์นิเจอร์เกม และอุปกรณ์โต๊ะที่เพิ่มขึ้น ด้วยเหตุนี้ กำไรขั้นต้นของบริษัทจึงเพิ่มขึ้นเมื่อ

เทียบเป็นรายปีที่ร้อยละ 116.1 เพิ่มขึ้นจาก 3.9 ล้านเหรียญสหรัฐเป็น 8.3 ล้านเหรียญสหรัฐ และอัตรากำไรขั้นต้นเพิ่มขึ้นจากร้อยละ 23.7 เป็นร้อยละ 33.8 การเติบโตของกำไรขั้นต้นยังเป็นผลมาจากยอดขายที่แข็งแกร่งอีกด้วย

Scientific Games Corporation (SGMS) มีงานยุ่งในเดือนสิงหาคม 2018 โดยก่อตั้งและขยายความร่วมมือที่สำคัญหลายรายการ สำหรับผู้เริ่มต้น Scientific Games ช่วยให้ Caesars Entertainment เปิดตัวการดำเนินงานสปอร์ตบุ๊คใน Tunica, Miss. ที่

Horseshoe Tunica Hotel & Casino ของบริษัท แพลตฟอร์มสปอร์ตบุ๊คที่ไซต์นี้ใช้ชุดผลิตภัณฑ์ OpenBet ของ Scientific Games Scientific Games ยังแนะนำแพลตฟอร์มเกมใหม่มากมายในแคนซัส เช่น แพลตฟอร์มการแข่งขันเสมือนจริง Racetrax ซึ่ง

ผสมผสานการแข่งม้าและการจ่ายเงินคีโน และมีจำหน่ายที่ร้านค้าปลีก Kansas Lottery ทุกแห่ง สุดท้ายนี้ Scientific Games ยังขยายสัญญากับ Louisiana Lottery สำหรับเกมทันใจอีกห้าปี

ด้วยการมุ่งเน้นไปที่ความถูกต้องและมาตรฐานทางจริยธรรมระดับสูง Luckbox ผู้มาใหม่ด้าน eSports วางแผนที่จะสร้างมาตรฐาน

ใหม่สำหรับภาคส่วนนี้ โดยละทิ้งทั้งแนวทางที่รวดเร็วและหลวมๆ ของบริษัทรับพนันสกินยุคแรกๆ และแนวทางขนาดเดียวที่เหมาะกับทุกคนของ แบรนด์ที่ใหญ่กว่า

ในปีนี้Luckboxสตาร์ทอัพด้าน eSports กลายเป็นแพลตฟอร์ม eSports ที่รองรับการเข้ารหัสลับแห่งแรกที่ได้รับหนึ่งในใบอนุญาตผู้ดำเนินการที่เป็นเจ้าข้าวเจ้าของของ Isle of Man ภายใต้พระราชบัญญัติการควบคุมการเล่นเกมออนไลน์ (OGRA) ในพื้นที่ซึ่งก่อน

หน้านี้ถูกยึดติดกับความขัดแย้งและกฎระเบียบที่ไม่เป็นระเบียบ พวกเขาต้องการส่งสัญญาณที่ชัดเจนว่าความซื่อสัตย์และความรับผิดชอบต่อสังคมไม่สามารถเจรจาต่อรองได้

ในขณะที่ Luckbox ยังใหม่ต่อฉาก แต่หัวใจหลักของมันคือทีมผู้บริหารของผู้คร่ำหวอดในอุตสาหกรรมการพนันและผู้ชื่นชอบกีฬาที่มีประสบการณ์รวมกันหลายทศวรรษในการจัดการทุกด้านของการเล่นเกม การเข้ารหัสลับ และการดำเนินการด้านกีฬา ภายใต้

แนวคิดที่ว่า “การเดิมพัน Esports ทำถูกต้อง” พวกเขากำลังตั้งเป้าที่จะสร้างผลิตภัณฑ์ที่จะโดนใจแฟน ๆ Esports ที่หลงใหลในขณะเดียวกันก็รักษามาตรฐานด้านกฎระเบียบที่สูง ซึ่งเป็นการรวมกันที่จนถึงขณะนี้เป็นสิ่งที่หายากในภาคนี้

“สิ่งที่ทำให้เราแตกต่างคือความเชี่ยวชาญของเราในด้านการพนันและความหลงใหลในจริยธรรมในพื้นที่การพนันที่พวกเราหลายคนที่มาจาก Stars Group แบ่งปันจาก Mark Scheinberg เจ้าของในสมัยนั้น” Quentin Martin ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ

Luckbox อธิบาย “PokerStars เป็นเรื่องของผู้เล่นเป็นอันดับแรกIGT168-เขตอำนาจศาล-เควนอินมาร์ติน2การปกป้องผู้เล่น การพนันอย่างมีความรับผิดชอบ การทำสิ่งที่ถูกต้อง และฉันคิดว่านั่นโดนใจเรา เรายึดถือความซื่อสัตย์นั้นมามาก และเราได้เพิ่มมัน

เข้าไปในการเดิมพันกีฬา ซึ่งเริ่มต้นจากความไม่พอใจครั้งใหญ่และไร้การควบคุม”

การเปลี่ยนจากโป๊กเกอร์มาเป็นอีสปอร์ตเป็นขั้นตอนที่สมเหตุสมผลสำหรับ Martin ซึ่งเริ่มต้นชีวิตการทำงานทั้งในฐานะผู้เล่นโป๊กเกอร์และนักเล่นเกม ในขณะที่ข้อจำกัดของเขาในฐานะเกมเมอร์กึ่งมืออาชีพมีมาก่อนการกำเนิดของ eSports เขาตระหนักถึง

ความคล้ายคลึงหลายประการระหว่างโลกของโป๊กเกอร์และโลกของโป๊กเกอร์ในยุค Millennial: ทั้งสองเป็นกีฬาเฉพาะกลุ่ม เป็นทั้งเกมแห่งทักษะ และทั้งสองอย่างได้รับแรงผลักดันจากชุมชนที่อุทิศตนอย่างเข้มข้น มูลค่าที่สูงมากในความถูกต้อง

“สิ่งที่สำคัญที่สุดเกี่ยวกับชุมชน Esports คือการจริงใจต่อชุมชน” เขากล่าว “ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมหนึ่งในสิ่งที่สร้างความแตกต่างที่สำคัญสำหรับเราคือการมุ่งเน้นไปที่กีฬาโดยเฉพาะ มีสาเหตุหลายประการที่ทำให้บริษัทการพนันที่ใหญ่โตกว่ามากไม่สามารถ

ประสบความสำเร็จในระยะยาวใน eSports ได้ แต่เหตุผลหนึ่งก็คือพวกเขาไม่ได้พยายามเชื่อมต่อกับแฟน Esports พวกเขากำลังพยายามขายต่อให้กับพวกเขา ฐานแฟนกีฬาแบบดั้งเดิมที่มีอยู่ คุณชอบฟุตบอล นั่นคือเหตุผลที่เราซื้อตัวคุณ แต่นี่คืออีสปอร์ต ไปเดิมพันเลย”

ในทางตรงกันข้าม ทีมผู้บริหารของ Luckbox ต้องการใช้แนวทางการตลาดแบบผสมผสานที่สะท้อนถึงตรรกะและหลักปฏิบัติของ

แบรนด์ แทนที่จะทุ่มเงินให้กับผู้มีอิทธิพลและผู้สนับสนุนเพียงน้อยนิด แฟน ๆ ของ esports ควรจะได้เห็นรูปแบบที่เกิดขึ้นในวิธีที่ธุรกิจสนับสนุนชุมชนและผู้เล่น Martin กล่าว

“มันไม่เกี่ยวกับการติดป้าย มันไม่ได้เกี่ยวกับการบอกว่าเราสนับสนุนทีมนี้ ดังนั้นตอนนี้เราเป็น eSports” เขาอธิบาย “มันเกี่ยวกับการตอบแทนชุมชน พูดคุยเกี่ยวกับมัน การมีส่วนร่วม และพยายามช่วยสนับสนุนความสมบูรณ์ของเกมผ่านการทำงานร่วมกับ ESIC และ

เป็นส่วนหนึ่งของมัน โซเชียลมีเดีย การตลาดด้วยเนื้อหา ล้วนเป็นคำศัพท์เฉพาะในช่วงห้าปีที่ผ่านมา แต่คำเหล่านี้มีความเกี่ยวข้องอย่างยิ่งในพื้นที่ซึ่งถูกครอบงำโดยกลุ่ม GenY ยุคมิลเลนเนียลที่เข้าใจยากซึ่งสปอร์ตบุ๊คแบบดั้งเดิมไม่สามารถเข้าถึงได้”

เส้นทางสู่การได้มา และโดยพื้นฐานแล้วคือการรักษาตลาด Millennial ที่เป็นที่ต้องการนั้นมีอะไรมากกว่าแค่ค่าโฆษณา มันเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ด้วย นี่คือเหตุผลว่าทำไมในขณะที่ยังอยู่ในขั้นตอนการพัฒนาแพลตฟอร์ม สตาร์ทอัพ eSports ได้ให้ความสำคัญกับ

ประสบการณ์ผู้ใช้เป็นอย่างมาก โดยไม่ใช้รูปแบบสปอร์ตบุ๊คแบบดั้งเดิมและซอฟต์แวร์รุ่นเก่าที่มีลักษณะเฉพาะของตลาดการเดิมพันกีฬาจำนวนมาก

“เรากำลังทำให้แน่ใจว่าเราสร้างทุกอย่างในรูปแบบโมดูลาร์เพื่อให้เราสามารถเสียบปลั๊กและเล่น สับและเปลี่ยนแปลงได้ เมื่อลูกค้าเปลี่ยนแปลง และเมื่อความสามารถของเราในการตอบสนองต่อพวกเขา และขนาดของบริษัทของเราจะเปลี่ยนไป” Martin กล่าว “และเรายังทำให้แน่ใจว่าทุกอย่างถูกสร้างขึ้นตามมาตรฐานเทคโนโลยีที่ทันสมัยอย่างแน่นอน“เราเชื่อว่าประสบการณ์ผู้ใช้มีความ

สำคัญมากต่อกลุ่มประชากรเป้าหมายของเรา ซึ่งโคลนของสเปรดชีตของสปอร์ตบุ๊คในปัจจุบันจะไม่โดนใจพวกเขา เพราะพวกเขาคุ้นเคยกับอินเทอร์เฟซคุณภาพสูงของการเล่นเกมที่มีมูลค่านับพันล้านดอลลาร์ อุตสาหกรรม. ความท้าทายคือการส่งมอบผลิตภัณฑ์ที่น่าดึงดูดใจอย่างต่อเนื่องซึ่งทำให้อะดรีนาลีนพุ่งพล่านที่พวกเขาต้องการได้เร็วเท่าที่พวกเขาต้องการ”

ในระดับหนึ่ง สิ่งนี้หมายถึงการเริ่มต้นใหม่ โดยพิจารณาถึงสิ่งต่างๆ ที่กลายเป็นเรื่องธรรมดาในอุตสาหกรรมด้วยมุมมองของบุคคลภายนอก และค้นหาวิธีการใหม่ๆ ในการดำเนินงาน มันเป็นแนวทางที่ซับซ้อน แต่เป็นแนวทางที่ Martin หวังว่าจะได้เห็นบริษัทกลายเป็นหนึ่งในแบรนด์ที่ใหญ่ที่สุดและประสบความสำเร็จมากที่สุดในการเดิมพันกีฬา

“แน่นอนว่าสิ่งต่างๆ กำลังจะเริ่มต้นจากเล็กๆ น้อยๆ แต่ความทะเยอทะยานของบริษัทไม่ใช่แค่การดำเนินไปอย่างสบายๆ และจะ

โอเค” เขากล่าว “ฉันต้องการให้เราเป็นบริษัทเดิมพัน eSports ที่ใหญ่เป็นอันดับสามของโลก การกำหนดเป้าหมายไปที่หมายเลข 1 ถึง 5 นั่นคือมาตรฐานที่ฉันยึดถือ และเราได้รับเงินทุนอย่างดี เรามีทีมผู้บริหารที่แข็งแกร่ง เราไม่ต้องการที่จะตัดสินให้ดีที่สุดเป็นอันดับสอง”

จากการตัดสินใจของบริษัทในขั้นตอนการก่อสร้าง เป็นที่ชัดเจนว่า Luckbox กำลังเตรียมพร้อมที่จะกลายเป็นผู้เล่นรายใหญ่ระดับโลก: การใช้ crypto เพื่อรับรองการชำระเงินที่ราบรื่นสำหรับผู้คนในเขตอำนาจศาลหลายแห่ง การใช้ระบบความปลอดภัยและการฉ้อโกงที่ใช้เทคโนโลยีขั้นสูง และการเลือก OGRA ใบอนุญาตที่ช่วยให้บริษัทเกมรายใหญ่ที่สุดของโลกบางแห่งสามารถเปิดการดำเนินงานระหว่างประเทศได้สำเร็จ

“ในแง่ของใบอนุญาต Isle of Man เป็นเรื่องดีที่สามารถขยายไปสู่ตลาดอื่นๆ ทั่วโลกได้” Martin กล่าว “ประเทศส่วนใหญ่ในโลกไม่มีกฎและข้อบังคับในท้องถิ่นของตนเอง ดังนั้นจึงช่วยให้เราสามารถกำหนดเป้าหมายบางอย่างเช่น มากถึง 75% ของฐานแฟนกีฬา