พนันฟุตบอล เว็บพนันบาส เคล็ดลับพรีเมียร์ลีก: อาร์เซนอลจะเสมอเวสต์แฮม

พนันฟุตบอล Tipster h3ctorมั่นใจว่าเซาแธมป์ตันจะชนะนิวคาสเซิลที่บ้าน

ด้วยเคล็ดลับมากกว่า 225 รายการในลีก h3ctor จึงเป็นผู้ชม PL ตัวยง และหาเหตุผลที่เลือกของเขาโดยพิจารณาจากผลงานที่น้อยกว่าตัวเอกของนิวคาสเซิลในฤดูกาลนี้ โดยมีเพียง 25 คะแนนจนถึงปัจจุบัน นี้ได้เห็นพวกเขาหลุดไป 19 ในตาราง.

พนันฟุตบอล ขณะที่เซาแธมป์ตันมีความสนุกสนานมากขึ้น เมื่อเร็ว ๆ นี้พวกเขาเอาชนะลิเวอร์พูลที่บ้านและในรูปแบบที่ชาญฉลาดว่าเซนต์สนั้นแข็งแกร่งกว่าสองคนนี้มาก เจ้ามือรับแทงที่เลือกโดย H3ctor Matchbookดูเหมือนจะเห็นด้วยกับการคาดการณ์นี้ ซึ่ง ให้อัตราต่อรอง 1.60 แก่เจ้าบ้าน

เดิมพันความมั่นใจ: 9/10ฤดูกาลเทพนิยายของเลสเตอร์ยังดำเนินต่อไป และด้วยสถิติการชนะ 4 เกมติดต่อกันAndythepandy นักพนันบอลชี้ไปที่พวกเขาเพื่อรักษามันไว้

ในด้านอื่น ๆ ของตารางเป็นซันเดอร์ที่มีอยู่บนน่าเบื่อและทำลายการทำงานของสี่ติดต่อกันดึง

ที่กล่าวว่าซันเดอร์แลนด์แพ้เพียงหนึ่งในหกเกมเหย้าสุดท้ายของพวกเขา แต่ไม่ว่า Andythepandy ก็ไม่เห็นว่าพวกเขามีสิ่งที่จะบุกทะลวงแนวรับที่เฉียบขาดของเลสเตอร์แม้จะมีฝูงชนที่อยู่เบื้องหลังพวกเขาก็ตาม

ผู้ให้ทิปของเราได้แก้ไขเคล็ดลับ 3 ข้อจาก 5 เคล็ดลับล่าสุดของเขาแล้ว และเขารู้สึกมั่นใจว่าคำแนะนำนี้จะช่วยเพิ่มจำนวนของเขาให้ดียิ่งขึ้นไปอีก อัตราต่อรองไม่แข็งแกร่งสำหรับเกมเยือนของเลสเตอร์เหมือนเกมเหย้าของเซาแธมป์ตัน Matchbook ให้อัตราต่อรองของเลสเตอร์ที่ 2.23 แม้ว่าเขาจะยังไม่สั่นคลอนความมั่นใจของ AndythePandy

เดิมพันความมั่นใจ: 9/10

การค้นหาการเชื่อมต่อที่ราบรื่นยิ่งขึ้นระหว่างบริการในอุตสาหกรรมและอุปกรณ์มือถือไคลเอนต์EveryMatrixได้ประกาศเปิดตัว Web API Protocol ใหม่

การอัปเดต API ที่เปิดตัวเมื่อเช้านี้ จะทำให้ไคลเอนต์ EveryMatrix ทั้งหมดขยายเนื้อหาเกมผ่านแอพมือถือดั้งเดิมได้

รายละเอียดการพัฒนา การจัดการ EveryMatrix ตั้งข้อสังเกตว่าการพัฒนา Web API ที่ได้รับการปรับปรุงนั้นใช้โปรโตคอล WebSocket ซึ่งช่วยให้สามารถสื่อสารสองทางในเทคโนโลยีการขนส่งแบบเรียลไทม์

ฝ่ายจัดการ EveryMatrix กล่าวเพิ่มเติมว่า API เป็นหนึ่งในการเปิดตัวที่สำคัญสำหรับปี 2559โดยระบุว่าแอปพลิเคชันจะช่วยสนับสนุนฐานลูกค้าในการปรับปรุงการดำเนินงานในแต่ละวันและช่วยในการขยายตลาด

นอกจากนี้ แอปพลิเคชัน API ใหม่จะช่วยเพิ่มขีดความสามารถของประสบการณ์ผู้ใช้ไคลเอ็นต์ เนื่องจากEveryMatrix มุ่งเน้นการนำเสนอการออกแบบส่วนหน้าที่ปรับแต่งได้/ยืดหยุ่นเหนือเฟรมเวิร์กที่นำเทมเพลต

Ebbe Groes ซีอีโอของ EveryMatrix แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการเปิดตัว API

“ในอุตสาหกรรมการพนันออนไลน์ในปัจจุบัน – ตั้งแต่การเดิมพันกีฬาไปจนถึงเกมคาสิโน – ซัพพลายเออร์ซอฟต์แวร์จำเป็นต้องตอบสนองต่อความต้องการของลูกค้าโดยเสนอการเข้าถึงที่เชื่อถือได้และปลอดภัยข้ามแพลตฟอร์มและช่วยเพิ่มความเร็วในการแปลงและความภักดีในระยะยาว”

Andy Harris ได้รับการเลื่อนตำแหน่งเป็นประธานเจ้าหน้าที่บริหารของผู้ให้บริการเกมสล็อตและเกมบนโต๊ะของอังกฤษที่สมจริง

Harris เข้าร่วม Real ในตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายการค้าในปี 2555 และมีส่วนสำคัญต่อการเติบโตที่สำคัญของบริษัทตั้งแต่นั้นมา

เขาเพิ่งเข้ารับการทบทวนเชิงกลยุทธ์ที่ธุรกิจในเบิร์กเชียร์ ที่ด้านหลังนี้มีการสร้างแผนธุรกิจโดยละเอียดซึ่งเขาและทีมของเขาจะเริ่มดำเนินการ

Harris กล่าวถึงการแต่งตั้งของเขาว่า “ผมรู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้ก้าวเข้าสู่บทบาทใหม่ของ CEO ที่ Reality เรามีธุรกิจที่ยอดเยี่ยมและทีมงานที่ยอดเยี่ยม และภูมิใจในความสามารถของเราในการนำเสนอเนื้อหาที่ยอดเยี่ยมไปยังพันธมิตรปฏิบัติการที่ยอดเยี่ยมมากมาย

“อย่างไรก็ตาม เรามีความต้องการอย่างมากในการปรับปรุงบริษัทในหลาย ๆ ด้าน และได้กำหนดเป้าหมายและเป้าหมายในอนาคตที่ทะเยอทะยาน เราหวังว่าจะบรรลุเป้าหมายเหล่านี้ด้วยการนำเสนอแผนธุรกิจใหม่อย่างชาญฉลาด”

Harris มีประสบการณ์มากกว่าสองทศวรรษในการทำงานในตำแหน่งผู้บริหารระดับสูงในอุตสาหกรรมการพนันและการค้าปลีกและการพนันออนไลน์

หลังจากเสร็จสิ้นโปรแกรมการฝึกอบรมระดับบัณฑิตศึกษากับ Rank Group เขาย้ายเข้าไปอยู่ในการจัดการทั่วไปที่ Grosvenor Casinos ก่อนที่จะก้าวขึ้นเป็นหัวหน้าฝ่ายพัฒนาธุรกิจที่ Rank Interactive

จากนั้นเขาก็ย้ายไปที่ BetVictor เพื่อดูแลการดำเนินงานคาสิโนและเกมของพวกเขา และต่อมาได้กลายเป็นผู้อำนวยการฝ่ายเกมที่แล็ดโบร๊กส์

เกมของ Realistic กลายเป็นแก่นของผู้ให้บริการชั้นนำของโลกและผู้รวบรวมเนื้อหา รวมถึงbet365 , BetVictor, Ladbrokes, Gala Coral, Stan James, Rank, Boylesports, NYX, PaddyPowerBetfair, William Hill, Bede, Daub และ Gaming Realms

NYX Gaming Group ผู้ให้บริการเทคโนโลยีการพนันที่จดทะเบียนในรายชื่อ TSX ของโตรอนโต นำเสนอผลงานทั้งปี 2015 (ระยะเวลาสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม) ได้โพสต์ชุดเมตริกประสิทธิภาพการทำงานแบบผสมผสาน

ปิดท้ายปี 2015 NYX จะบันทึกรายได้ที่เพิ่มขึ้น52 ล้านดอลลาร์แคนาดา 91% จาก 28 ล้านดอลลาร์แคนาดาในปีงบประมาณ 2014 รายได้ที่เพิ่มขึ้นของ NYX จะโอนไปยังกำไรของกลุ่ม 45 ล้านดอลลาร์แคนาดา เพิ่มขึ้น 86% จาก 24 ล้านดอลลาร์แคนาดาในปีงบประมาณ 2557

อย่างไรก็ตามค่าใช้จ่ายในการเข้าซื้อกิจการและการปรับโครงสร้างองค์กรจะส่งผลกระทบต่อ NYX EBITDA ที่ CAD – 700,000 ดอลลาร์ NYX จะปิดงบการเงินปี 2558 โดยบันทึกผลขาดทุนสุทธิของบริษัทจำนวน 8.4 ล้านดอลลาร์แคนาดา

การกำกับดูแลของ NYX ให้รายละเอียดว่าในช่วงปี 2015 บริษัทได้รับผลกระทบจากค่าธรรมเนียมการได้มาและค่าใช้จ่ายทางการเงินหลายล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับการรวมสินทรัพย์ที่ได้มา

บริษัทให้รายละเอียดเพิ่มเติมว่าผลการดำเนินงานของบริษัทได้รับผลกระทบในทางลบจากผลงานที่ไม่ดีของสินทรัพย์โป๊กเกอร์ออนไลน์Ongame ซึ่งบันทึกการสูญเสียในปีงบประมาณ 11 ล้านดอลลาร์แคนาดา

NYX Gaming จะให้รายละเอียดสถานะทางการเงิน ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2015

เงินสด 9.7 ล้านเหรียญสหรัฐ (CAD)
สินทรัพย์รวม 291.8 ล้านดอลลาร์ (CAD)
หนี้สินรวม 157.1 ล้านดอลลาร์ (CAD)
เงินกู้ยืมรวม 69.4 ล้านดอลลาร์ (CAD)
ส่วนของผู้ถือหุ้นรวม 134.7 ล้านดอลลาร์ (CAD)
Matt Davey CEO ให้ความเห็นเกี่ยวกับประสิทธิภาพในปีงบประมาณ 2015

“ฉันยินดีที่จะประกาศว่าปี 2015 เป็นอีกปีที่โดดเด่นและโดดเด่นสำหรับ NYX เราประสบความสำเร็จในการเติบโตทั้งรายได้และกำไรขั้นต้น ประสิทธิภาพอย่างต่อเนื่องของเราเป็นผลสะท้อนของความสามารถของเราในการนำเสนอเนื้อหาและเทคโนโลยีที่ตอบสนองความต้องการของอุตสาหกรรมเกมดิจิทัล โมเมนตัมที่เราได้รับจากการดำเนินการตามกลยุทธ์ที่แข็งแกร่งเน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องของเราในการมอบมูลค่าให้แก่ผู้ถือหุ้นในระยะยาว”

เมื่อวันที่ 4 เมษายน NYX ได้ประกาศการเข้าซื้อกิจการที่สำคัญที่สุดจนถึงปัจจุบัน โดยได้ทำข้อตกลงที่มีผลผูกพันเพื่อซื้อเทคโนโลยีการเดิมพันกีฬา Openbet ในราคา 270 ล้านปอนด์

การเข้าซื้อกิจการของ Openbet จะได้รับการสนับสนุนโดยผู้ประกอบการWilliam Hill และ Sky Betting and Gaming (SB&G) ซึ่งตกลงที่จะบริจาคเงิน 100 ล้านปอนด์ในการลงทุนในหุ้นรวม (William Hill จะบริจาค 80 ล้านปอนด์ / SB&G 20 ล้านปอนด์)

แพลตฟอร์มการพนันออนไลน์และผู้ให้บริการเกม Leander Games ได้ร่วมมือกับการแลกเปลี่ยนการเดิมพันทางเลือกของสวีเดนที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ NASDAQ คือ SpiffX (NASDAQ:SPIFFX) เพื่อจำหน่ายผลิตภัณฑ์การเดิมพันสดที่เป็นนวัตกรรมใหม่ของซัพพลายเออร์เทคโนโลยีเกม – Take 5

Take 5 เป็นเกมที่เรียบง่ายและมีมูลค่าการซื้อขายสูงในขั้นต้นเน้นที่ฟุตบอล ผลิตภัณฑ์นี้อนุญาตให้ผู้เล่นวางเดิมพันในคลิกเดียวที่อัตราต่อรอง 5/1 ซึ่งจะมีประตูในห้านาทีถัดไปของการเล่นระหว่างการแข่งขัน

เนื้อหาจะเผยแพร่ทั่วตลาดคาสิโนและเกมผ่านการผสานรวมกับ LeGaเซิร์ฟเวอร์เกมระยะไกลของ Leander ซึ่งให้การผสานรวมที่ยืดหยุ่นแก่ผู้ให้บริการและการจัดส่งที่รวดเร็ว

“เรามีความยินดีที่จะแนะนำเกมแรกที่กำหนดเป้าหมายของผู้บริโภคของ SpiffX ให้กับข้อเสนอของ LeGa มันช่วยให้เราสามารถขยายข้อเสนอของเราให้กับผู้ประกอบการด้วยผลิตภัณฑ์การพนันฟุตบอลที่กำลังเล่นซึ่งมีศักยภาพสูงสำหรับการซื้อและการแปลง” Steven Matsell ซีอีโอของ Leander Games กล่าว

Lennart Gilberg ผู้ก่อตั้ง SpiffX กล่าวว่า “การทำงานร่วมกันของ Leander-SpiffX เป็นสิ่งที่น่าสนใจที่สร้างความแตกต่างในตลาด Take 5 เป็นแอปพลิเคชั่นเว็บและมือถือครั้งแรกของเราและเป็นจุดเริ่มต้นของการเข้าสู่เวทีนี้”

เกม SpiffX รองรับบนแพลตฟอร์ม Windows, Apple และ Android และพร้อมใช้งานบนเดสก์ท็อป แท็บเล็ต และมือถือ

SDB เกมส์ได้ประกาศว่า Gamingtec ได้รวมช่วงของทักษะพื้นฐานฟุตบอลและคริกเก็ตเกมในห้าภาษาที่แตกต่างกัน

เกมดังกล่าวเป็นส่วนเสริมที่น่ายินดีสำหรับพอร์ตโฟลิโอเกมที่มีเกมคาสิโนมากกว่า 1,500 เกมจากผู้ให้บริการซอฟต์แวร์ เช่น Microgaming, NetEnt และ Evolution

Sapar Karyagdyyev กรรมการผู้จัดการของ Gamingtecกล่าวว่า “เรามีความยินดีที่จะนำเสนอเกมตามสถิติที่ไม่เหมือนใครของ SDB Games ให้กับลูกค้าของเรา เกมดังกล่าวช่วยให้ผู้ประกอบการกำหนดเป้าหมายผู้ชมใหม่และเสนอรางวัลแจ็คพอตสูงถึง $1.000.000 ต่อสัปดาห์

“One2One, 6+3 และ My Dream 11 ของ SDB Games ยังเสนอทางเลือกใหม่และสดชื่นให้กับเกมแฟนตาซีแบบดั้งเดิมที่ผู้เล่นมีหน้าที่รับผิดชอบในการจัดการงบประมาณตามฤดูกาลอย่างต่อเนื่อง

“เกมยังสามารถใช้เป็นเครื่องมือในการได้มาและการรักษาที่มีประสิทธิภาพในขณะที่ให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่สนุกสนานและสมบูรณ์ซึ่งพวกเขาสามารถเดิมพันในการแข่งขันนัดเดียว เราประทับใจมากในความสามารถของทีม SDB Games และเราหวังว่าจะเป็นหุ้นส่วนที่ประสบความสำเร็จอย่างมาก”

Jaki Becker ผู้อำนวยการฝ่ายขายของ SDB Gamesกล่าวว่า “นี่เป็นความร่วมมือที่ยอดเยี่ยมอย่างไม่ต้องสงสัยสำหรับ SDB Games ทำให้เรามีแพลตฟอร์มการเข้าสู่ตลาดที่แข็งแกร่งพร้อมผู้ให้บริการหลายรายในหลายภาษา

“Gamingtec มีชื่อเสียงในด้านการจัดหาโซลูชั่นซอฟต์แวร์เกมท้องถิ่นที่ยอดเยี่ยม และผลิตภัณฑ์ของเราถูกสร้างขึ้นเพื่อรองรับตลาดและประเภทของกีฬาทุกประเภท เราเชื่อว่า Gamingtec จะเป็นประตูสู่ผู้ให้บริการ และเราตั้งตารอที่จะสำรวจโอกาสในอนาคต”

ESSA ได้ออกการตอบสนองต่อการทบทวนการเดิมพันนอกชายฝั่งที่ผิดกฎหมายของออสเตรเลีย โดยอ้างถึงพระราชบัญญัติการพนันเชิงโต้ตอบของปี 2544 และระบุว่าออสเตรเลียได้บังคับใช้ตำแหน่งที่ไม่สอดคล้องกันในการเดิมพันขณะแข่งขัน (หรือขณะแข่งขัน)

ประเด็นต่อไปนี้จาก ESSA ครอบคลุมถึงความไม่สอดคล้องของแนวทางนี้:

ออสเตรเลียได้บังคับใช้ตำแหน่งที่ไม่สอดคล้องกันในการเดิมพันขณะแข่งขัน (หรือแบบสด) พระราชบัญญัติการพนันเชิงโต้ตอบ พ.ศ. 2544 ห้ามให้บริการการพนันแบบโต้ตอบแก่ลูกค้าในออสเตรเลีย ยกเว้นการพนันออนไลน์ที่ได้รับอนุญาตหากรัฐหรือเขตแดนอนุญาต
อย่างไรก็ตาม มีข้อจำกัดเกี่ยวกับประเภทของการเดิมพันที่อนุญาตภายใต้กฎหมายและห้ามการเดิมพันกีฬาในขณะแข่งขัน (หรือแบบสด) แก่ผู้บริโภคชาวออสเตรเลียผ่านทางอินเทอร์เน็ต แต่อนุญาตให้มีกิจกรรมเดียวกันนี้ผ่านทางโทรศัพท์หรือการเดิมพันทางบก .
พระราชบัญญัติการพนันแบบโต้ตอบ (IGA) ยังอนุญาตให้มีการเดิมพันขณะแข่งขันผ่านทางอินเทอร์เน็ตสำหรับการแข่งม้าและสุนัขเกรย์ฮาวด์ ในขณะที่ชาวออสเตรเลียสามารถวางเดิมพันขณะแข่งขันกับผู้ให้บริการเดิมพันออนไลน์ที่อยู่นอกประเทศออสเตรเลีย ทำให้เกิดความไม่สอดคล้องกับกฎหมายเพิ่มเติม
การทบทวนกฎหมายการพนันของรัฐวิกตอเรียในปี 2554 ระบุว่า: “มีข้อตกลงอย่างกว้างขวางในหมู่ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งหมดที่ห้ามการพนันทางอินเทอร์เน็ต ‘ในระหว่างการแข่งขัน’ ที่มีอยู่ใน Interactive Gambling Act 2001 ไม่มีจุดประสงค์ที่เป็นประโยชน์”
“ยังถูกนำไปทบทวนว่า ในบางกรณี การเดิมพันแบบรันเป็นที่ต้องการ ตลาดการเดิมพันบางแห่งอาจให้บริการได้ดีกว่าจากมุมมองของความซื่อสัตย์ หากพวกเขาสามารถเดิมพันได้ในระหว่างเกมเท่านั้น เนื่องจากจะหลีกเลี่ยงความเป็นไปได้ของการสมรู้ร่วมคิดก่อนเกม”
กีฬาแห่งชาติได้สนับสนุนบทบัญญัติของการเดิมพันออนไลน์ที่กำลังเล่นโดยระบุว่า: “รูปแบบการเดิมพันนี้กำลังถูกผลักดันนอกชายฝั่งโดยข้อห้ามในปัจจุบัน กีฬาและหน่วยงานกำกับดูแลของออสเตรเลียไม่สามารถเข้าถึงข้อมูลการเดิมพันที่น่าสงสัยและไม่มีวิธีการติดตามกิจกรรมที่ผิดกฎหมาย”
การทบทวน IGA ของรัฐบาลในปี 2013 ระบุอีกครั้งว่าการเดิมพันขณะแข่งขันออนไลน์ส่วนใหญ่ดำเนินการกับผลลัพธ์สุดท้ายของการแข่งขัน แทนที่จะเป็นเหตุการณ์ฉุกเฉินภายในการแข่งขัน (เช่น ผู้ที่จะทำประตูแรก) และนโยบายสาธารณะ กรณีการห้ามการเดิมพันดังกล่าว “โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากการพนันรูปแบบนี้ถูกขับออกนอกชายฝั่งยังไม่ได้รับการจัดตั้งขึ้น”
การย้ายเพื่อห้ามการเดิมพันขณะแข่งขัน (หรือสด) ที่มีการควบคุมนั้นเกิดจากหลักฐานสนับสนุนเพียงเล็กน้อยและมีผลกระทบด้านบวกที่น่าสงสัยเนื่องจากมีข้อ จำกัด ของแนวทางระดับประเทศในตลาดโลกที่กระจัดกระจายของรูปแบบการกำกับดูแลที่แตกต่างกัน
การตอบสนองของ ESSA นี้เกิดขึ้นหลังจากรัฐบาลกลางของออสเตรเลียยืนยันว่าการเดิมพันออนไลน์ระหว่างการแข่งขันสำหรับการแข่งขันกีฬาสดจะยังคงผิดกฎหมายในประเทศ โดยมีแผนที่จะปิดช่องโหว่ที่อนุญาตให้เจ้ามือรับแทงให้บริการดังกล่าวแก่นักพนันในปัจจุบัน

พระราชบัญญัติการพนันเชิงโต้ตอบ พ.ศ. 2544 (IGA) ระบุว่าผู้ให้บริการออนไลน์ไม่สามารถเสนอการเดิมพันสดได้ ทว่าบางแบรนด์ รวมทั้ง William Hill และ Paddy Power สามารถเลี่ยงระบบด้วยช่องโหว่ที่ช่วยให้นักพนันสามารถคลิกปุ่มและยืนยันการเดิมพันผ่านการโทรอัตโนมัติได้

มีการประเมินว่าชาวออสเตรเลียสูญเสียการเดิมพัน 400 ล้านดอลลาร์ในอุตสาหกรรมที่ผิดกฎหมายนี้ในปี 2014 ซึ่งคาดว่าจะเพิ่มขึ้นเป็น 910 ล้านดอลลาร์ภายในปี 2020และอีก 100 ล้านดอลลาร์ก็จะถูกส่งออกนอกชายฝั่งเป็นประจำทุกปีด้วยรายได้จากภาษีที่สูญหายและค่าธรรมเนียมผลิตภัณฑ์

Alan Tudge รัฐมนตรีบริการสังคมกล่าวว่ารัฐบาลมีแผนที่จะแนะนำการลงทะเบียนการยกเว้นตนเองระดับชาติ โครงการความยินยอมล่วงหน้าโดยสมัครใจ ข้อมูลที่ดีขึ้นสำหรับบุคคลเกี่ยวกับการใช้จ่ายในการพนันและการห้ามบริษัทพนันออนไลน์ที่เสนอวงเงินเครดิต:

“ชาวออสเตรเลียหลายคนชอบเล่นการพนัน แต่เราต้องการให้แน่ใจว่ามีการป้องกันที่สมเหตุสมผล สภาพแวดล้อมออนไลน์มีโอกาสที่ผู้คนจะประสบปัญหาร้ายแรง

“เราคาดว่าผู้ให้บริการเดิมพันออนไลน์จะตอบสนองความคาดหวังของชุมชน กฎหมายที่เข้มงวดขึ้นจะขัดขวางผู้ให้บริการนอกชายฝั่งที่ผิดกฎหมายอย่างจริงจังจากการปฏิบัติหน้าที่อย่างไร้ยางอายหรือกำหนดเป้าหมายไปยังชาวออสเตรเลียที่อ่อนแอ”

Sportradarได้ลงนามในข้อตกลงกับSerbian Basketball League (KLS) ซึ่งจะทำให้ Serbian Superlige ได้รับการดูแลโดยบริการด้านความซื่อสัตย์ของ Sportradar

ระบบตรวจจับการฉ้อโกงของบริษัทจะตรวจสอบการเดิมพันจากผู้ให้บริการเดิมพันมากกว่า 450 ราย โดยจะตรวจสอบการแข่งขันที่เหลือในฤดูกาลปัจจุบันตั้งแต่วันนี้เป็นต้นไป รวมถึงเกมในฤดูกาลหน้า

Leon Deleonผู้อำนวยการ KLS อธิบายเหตุผลสำหรับข้อตกลงนี้: “เราเป็นสหพันธ์บาสเก็ตบอลแห่งแรกในภูมิภาคที่ดำเนินการตามขั้นตอนในการป้องกันนี้ ดังนั้นเราจึงภูมิใจที่ได้เป็นผู้สนับสนุนกลุ่มแรกในการพัฒนากีฬาให้ก้าวหน้าอีกครั้ง

“ การแก้ไขแมตช์ถือเป็นอันตรายที่ชัดแจ้งที่เรามองข้ามไปไม่ได้ และอันตรายที่อาจมาจากประเทศใดและจากส่วนใดของโลก นั่นคือเหตุผลที่เราต้องการระบบที่มีความครอบคลุมมากที่สุดของตลาดการเดิมพันและด้วยการวิเคราะห์ที่ละเอียดที่สุด: Sportradar ทำเครื่องหมายในช่องสำหรับเรา เราหวังว่าความร่วมมือในวันนี้จะส่งข้อความที่ชัดเจนไปยังผู้ที่ต้องการทำลายกีฬาของเราที่ Sportradar กำลังดูอยู่และเรากำลังดูอยู่”

Andreas Krannich กรรมการผู้จัดการ Sportradar Security Services กล่าวเสริมว่า: “เราเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านความซื่อสัตย์เป็นรายแรกในการพัฒนาระบบสำหรับเฝ้าติดตามบาสเก็ตบอล และเริ่มมองหาการแข่งขันในปี 2014

“วันนี้ บาสเก็ตบอลเซอร์เบียมอบความไว้วางใจในระบบที่ออกแบบมาเป็นพิเศษ และตอนนี้พวกเขาสามารถมั่นใจได้ว่าพวกเขาจะมีข้อมูลเชิงลึกที่ไม่เหมือนใครและเจาะจงเฉพาะเจาะจงเกี่ยวกับวิธีการเดิมพันของแต่ละคนในลีกของพวกเขาที่ผู้ให้บริการ 450 รายที่เรามีในระบบตรวจจับการฉ้อโกงของเรา ข้อมูลดังกล่าวจะมีความสำคัญอย่างยิ่งในการทำความเข้าใจว่ากำลังเกิดอะไรขึ้น ใครจะไปรู้ว่าอะไร ผู้ให้บริการวางเดิมพันอยู่ที่ใด และผลลัพธ์ที่คาดหวังไว้”

Krannich อธิบายว่าในกรณีที่นักวิเคราะห์ผู้เชี่ยวชาญของ Sportradar ตรวจพบข้อกังวลใด ๆ บริษัท จะทำงานอย่างใกล้ชิดกับ KLS และผู้ทำงานร่วมกันเพื่อให้แน่ใจว่าผู้ที่จัดการกับผลลัพธ์จะถูกนำเข้าสู่กระบวนการยุติธรรม

เขาสรุปว่า: “เราหวังว่าตามที่นาย Deleon แนะนำ การเป็นหุ้นส่วนนี้จะพิสูจน์ให้เห็นว่าเป็นครั้งแรกในการสร้างเครือข่ายความร่วมมือที่คล้ายคลึงกันในภูมิภาคนี้อย่างมีประสิทธิภาพ”

ด้วยการค้นหาวิธีการเข้าสู่อีสปอร์ตมากขึ้นเรื่อยๆ และสปอนเซอร์ที่ไม่เฉพาะถิ่นจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ที่ต้องการย้ายเข้าไปอยู่ในพื้นที่ของบริษัทในรูปแบบบางแห่งที่ให้ความช่วยเหลือค่อนข้างดี

Oleg Voronko, Esportsfield
Oleg Voronko, Esportsfield
ในฐานะผู้ให้บริการแพลตฟอร์ม B2B และโฮสต์Esportsfield ก็เป็นหนึ่งในบริษัทดังกล่าว เราได้พูดคุยกับผู้ร่วมก่อตั้งและหัวหน้าฝ่ายผลิตภัณฑ์ Oleg Voronko เกี่ยวกับบริษัทที่พวกเขาจะนำเสนอบริการ การรวมบริการการพนัน และจุดมุ่งหมายในการเป็น Playtech ของอีสปอร์ต

SBC: ทีมงานที่ Esportsfield มีพื้นฐานด้านกีฬามากน้อยเพียงใด และสิ่งนี้มีความสำคัญต่อความสำเร็จในอุตสาหกรรมนี้มากน้อยเพียงใด

Oleg: ตามที่ปรากฏ มีพวกเราสามคนที่รวมกันเป็นทีม Esportsfield เราแต่ละคนมีประสบการณ์ในอดีตที่แตกต่างกันในกีฬาอีสปอร์ต แต่มั่นใจได้ว่าภูมิหลังของเราอยู่ที่เดิม

Mihail Konvisarov ซีอีโอของเราเป็นหัวหน้าองค์กรกีฬาท้องถิ่นชื่อ ‘Ahead Gaming’ เป็นเวลาหลายปี ทีมอีสปอร์ตของเขาเข้าร่วมการแข่งขันระดับนานาชาติบางรายการในช่วงเวลานี้ และเขายังจัดทัวร์นาเมนต์ให้กับทีมมากกว่าหนึ่งพันทีมด้วยตัวเขาเอง CTO ของเราDmitry Tuzenkov เป็นนักพัฒนาที่มีประสบการณ์ ซึ่งทำงานด้านเทคนิคขององค์กรการแข่งขัน esports สำหรับตัวฉันเอง ฉันเป็นนักเล่นเกมอีสปอร์ตสมัครเล่นที่มีการจัดการผลิตภัณฑ์ทั่วไปและภูมิหลัง UX

เป็นเพราะภูมิหลังของเราและประสบการณ์เชิงลบที่เรามีร่วมกันกับการจัดการแข่งขัน esports และกระบวนการที่แนวคิดสำหรับ Esportsfield ถือกำเนิดขึ้น ฤดูใบไม้ร่วงที่แล้ว เราตัดสินใจที่จะรวมความรู้และประสบการณ์ของเรา และพัฒนาโซลูชันเพื่อช่วยผู้อื่นในการแก้ปัญหาเหล่านี้

สำหรับภูมิหลังของ esports นั้นจำเป็นต่อความสำเร็จหรือไม่ การมีความรู้ที่ซับซ้อนเกี่ยวกับเกมแต่ละเกมจะช่วยได้มาก ตัวอย่างเช่น ฉันเป็นแฟน CS:GO ตัวยง ในขณะที่ Mihail และ Dmitry เป็นผู้เล่น Dota2 ที่มีประสบการณ์ สิ่งนี้มีประโยชน์เนื่องจากการทำความเข้าใจทั้งผู้เล่น esports และแฟน ๆ เป็นกุญแจสู่ความสำเร็จในธุรกิจนี้

SBC: คุณช่วยอธิบายให้ผู้อ่าน SBC ฟังได้อย่างแม่นยำว่าบริการใดบ้างที่ Esportsfield นำเสนอ? คุณมุ่งเน้นไปที่ชื่อใดโดยเฉพาะหรือไม่?

Oleg: ปัจจุบันแผนของเราคือการรวมชื่อห้าอันดับแรก: Dota2, CS:GO, League of Legends, Smite และ StarCraft2

สำหรับสิ่งที่เราเสนอให้กับลูกค้า ให้คิดแบบนี้ เป้าหมายของเราคือการเป็นPlaytech ของ esports ในฐานะผู้จำหน่ายซอฟต์แวร์ระบบคลาวด์ เรามอบเครื่องมือที่จำเป็นทั้งหมดให้กับลูกค้าเพื่อจัดการแข่งขัน esports โดยใช้แบรนด์ของพวกเขา

บริการที่ Esportsfield เสนอให้สามารถแบ่งออกเป็นสามส่วนได้ง่ายขึ้น ประการแรก เราทำให้กระบวนการตามปกติทั้งหมดเป็นไปโดยอัตโนมัติระหว่างการจัดทัวร์นาเมนต์ ซึ่งรวมถึงการลงทะเบียนทีม การเก็บค่าธรรมเนียมแรกเข้า การจับฉลาก การสร้างวงเล็บ การเปิดการแข่งขัน การรวบรวมผลการแข่งขัน และการส่งมอบรางวัลให้กับผู้ชนะ ด้วยเหตุนี้ เราจึงมั่นใจได้ว่าลูกค้าของเราสามารถมุ่งเน้นไปที่การตลาดและการจัดการงานกิจกรรมโดยไม่ต้องลงลึกในรายละเอียดทางเทคนิค

เรายังผสานรวมเครื่องมือของบุคคลที่สาม เช่น บริการสถิติ การวิเคราะห์ การสตรีม และบริการการพนัน

สุดท้าย บริการสร้างรายได้เป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่เรานำเสนอ เรามอบวิธีการในตัวเพื่อเพิ่มรายได้ให้กับลูกค้า เช่น ค่าคอมมิชชั่น ค่าธรรมเนียมโฆษณา และตลาดซื้อขายไอเทมในเกม Esportsfield

SBC: คุณกำหนดเป้าหมายแบรนด์ประเภทใด

Oleg: เราเชื่อว่าผลิตภัณฑ์ของเราจะมีสินค้าสำหรับทั้งแบรนด์เฉพาะและแบรนด์ที่ไม่ใช่เฉพาะถิ่น แบรนด์ที่ไม่ใช่เฉพาะถิ่นที่ใหญ่กว่า เช่นCoca ColaและRed Bullนั้นมีขนาดใหญ่อยู่แล้วในอีสปอร์ต และอีกมากกำลังมองหาโอกาสในนั้น เราจะเสนอให้บริษัทดังกล่าวใช้เครื่องมือของเราในการเปิดตัวและสนับสนุนการแข่งขัน esports ซึ่งจะใช้แบรนด์ของพวกเขาเพื่อวัตถุประสงค์ทางการตลาด และรับรองการมีส่วนร่วมของแฟนๆ และผู้เล่น

เช่นเดียวกับองค์กรและลีกอีสปอร์ตเหล่านี้จะสามารถใช้แพลตฟอร์ม Esportsfield เพื่อเพิ่มรายได้รวมถึงปรับปรุงประสบการณ์ esports โดยรวมสำหรับผู้เล่นและแฟน ๆ ของพวกเขา

SBC: การวิจัยตลาดของคุณประกอบด้วยอะไร และคุณได้พูดคุยกับลูกค้าการเดิมพันเกี่ยวกับการรวมบริการหรือไม่?

Oleg: ในการเสนอราคาเพื่อทำความเข้าใจตลาดที่เรารวมข้อมูลดิบจากแหล่งที่มาเปิดเช่น esportsearnings.com กับรายงานโดยชอบของSuperdata และNewzoo นอกจากนี้ เราได้เปิดตัวแบบทดสอบภายในชุมชนผู้ประกอบการอีสปอร์ต ด้วยภูมิหลังของเรา เราจึงได้ใช้การติดต่อของเราให้เกิดประโยชน์สูงสุด และได้รับข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญจากผู้เชี่ยวชาญด้านอีสปอร์ต

เรากำลังดำเนินการวิเคราะห์การวิจัยทางการตลาดอย่างต่อเนื่องเพื่อให้แน่ใจว่ากลยุทธ์และการมุ่งเน้นของเรายังคงตรงประเด็น

ในส่วนที่เกี่ยวกับความร่วมมือกับบริษัทพนัน นี่คือสิ่งที่อยู่ในแบ็คเบิร์นเนอร์ในตอนนี้ เรายังไม่ได้พูดคุยกับใครเลย แต่จะดำเนินการตรวจสอบในอนาคตอันใกล้นี้ เราเปิดกว้างเพื่อหารือเกี่ยวกับโอกาสและความร่วมมือในด้านการเดิมพัน

SBC: คุณรวบรวมและวิเคราะห์ข้อมูลผู้เล่นระหว่างการแข่งขันที่คุณเป็นเจ้าภาพอย่างไร?

Oleg: เราใช้ข้อมูลดั้งเดิมที่เราได้รับจาก Steam (ในกรณีของ Dota2 และ CS:GO) เรากำลังดำเนินการผสานรวมบริการสถิติของบริษัทภายนอกที่เฉพาะเจาะจงเข้ากับการวิเคราะห์ที่ละเอียดยิ่งขึ้น Dotabuff (สำหรับ Dota2) และ Csgo-stats (สำหรับ CS:GO) เป็นตัวอย่างที่ดีของเรื่องนี้

SBC: ผู้ดำเนินการเดิมพันหลั่งไหลเข้ามาอย่างต่อเนื่องสามารถช่วยให้แน่ใจว่ามีกฎระเบียบที่เหมาะสมของการแข่งขันทั้งหมดและปรับปรุงมาตรฐานความสมบูรณ์ในอีสปอร์ตหรือไม่?

Oleg: แน่นอน ฉันคิดว่านี่เป็นแนวโน้มเชิงบวกและสร้างผลกระทบ มาตรฐาน ความสมบูรณ์ และกฎระเบียบที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นจะช่วยให้สามารถแก้ไขปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการพนันในปัจจุบัน เช่น การเดิมพันที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะและการเดิมพันผิวหนัง รวมทั้งจะส่งผลกระทบต่อแนวทางการกำกับดูแลระดับรัฐทั่วไปที่ละเอียดซับซ้อนสำหรับอุตสาหกรรม eSports

SBC: คุณมีความสนใจในการเดทมากแค่ไหน และแผนของคุณสำหรับปี 2016 ที่เหลือคืออะไร?

Oleg: ระดับความสนใจมีมาก และเราคาดว่าจะดำเนินต่อไป ยังคงเป็นวันแรกในขณะที่เราพัฒนาและเปิดตัวผลิตภัณฑ์ที่มีประสิทธิภาพขั้นต่ำสำหรับการทดสอบแบบปิดเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว เรากำลังวางแผนที่จะให้การเข้าถึงแบบเปิดเพื่อวัตถุประสงค์ในการทดสอบภายในไม่กี่สัปดาห์ที่จะถึงนี้

เป้าหมายต่อไปคือการเปิดตัวเบต้าที่ตั้งใจไว้ในช่วงปลายฤดูใบไม้ร่วงปีนี้พร้อมคุณสมบัติหลักทั้งหมดและเกมห้าอันดับแรกที่มีให้ เมื่อบรรลุผลสำเร็จแล้ว แม้ว่าจะไม่มีเวลาพักผ่อนเนื่องจากความตั้งใจที่จะขยายการเสนอเกมของเราให้อยู่ในสิบอันดับแรกภายในฤดูร้อนหน้า

นอกจากนี้ เราจะมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงการผสานรวมบริการของบุคคลที่สาม เรามุ่งเป้าไปที่คุณภาพมากกว่าปริมาณ หมายความว่าเราจะเปิดตัวเกมใหม่แต่ละเกมก็ต่อเมื่อเราแน่ใจ 100% ว่าเกมได้รวมเข้ากับระบบของเราอย่างสมบูรณ์แล้วเท่านั้น

GameAccount Network (GAN) ผู้ให้บริการการพนันออนไลน์ B2B ปิดงบประมาณปี 2015ที่ยากลำบาก(สิ้นสุดในเดือนธันวาคม 2015) รายงานว่าการสูญเสียจากการดำเนินงานเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าเป็น 5.6 ล้านปอนด์ (ปีงบประมาณ 2014: 2.6 ล้านปอนด์)
GAN มีรายละเอียดเมตริกทั้งปี 2558 ลดลง 8% เป็น 6 ล้านปอนด์ (ปีงบประมาณ 2557: 6.5 ล้านปอนด์) การปิดบัญชี 2015 GAN จะรายงานการสูญเสีย EBITDA ที่ชัดเจนจำนวน 3 ล้านปอนด์ (ปีงบประมาณ 2014: 1.4 ล้านปอนด์)
รายการเทียบเท่าเงินสด ณ สิ้นปีมีจำนวน 3.8 ล้านปอนด์เทียบกับ 10.8 ล้านปอนด์ในปี 2557 สินทรัพย์สุทธิ GAN ณ สิ้นปี 2558 คำนวณที่ 10.2 ล้านปอนด์เทียบกับ 15.2 ล้านปอนด์ในปี 2557

ธรรมาภิบาลของ GAN ระบุว่าผลการดำเนินงานของบริษัทเป็นไปตามความคาดหวัง โดยสังเกตเพิ่มเติมว่าบริษัทได้รับสัญญาธุรกิจใหม่ในสหรัฐอเมริกาและออสเตรเลียเพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับสถานะทางธุรกิจในปี 2559
Dermot Smurfit ซีอีโอของ GameAccount Network ให้ความเห็นว่า:

“ปี 2558 เป็นช่วงเวลาแห่งการลงทุนสำหรับ GAN อย่างต่อเนื่อง และผลการดำเนินงานจนถึงปัจจุบันในปี 2559 เป็นไปตามที่เราคาดไว้”

หลังจากปีแห่งการเปลี่ยนแปลงในปี 2556 GAN ยังคงวางตำแหน่งธุรกิจให้เติบโตในตลาดเกมออนไลน์ที่เกิดใหม่ในสหรัฐอเมริกา 2015 เห็นความคืบหน้าอย่างมีนัยสำคัญกับเกมจำลอง™พร้อมกับการพัฒนาเชิงพาณิชย์และเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญจำนวนหนึ่ง”

“การเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตด้วยเงินจริงในนิวเจอร์ซีย์และกฎระเบียบในตลาดสหรัฐยังคงช้ากว่าที่คาดไว้ แต่เรามั่นใจในโอกาสระยะยาวสำหรับการเล่นเกมด้วยเงินจริง สำหรับปี 2016 เราเชื่อว่าโอกาสสำหรับ GAN ด้วย Simulated Gaming™ จะชดเชยความล่าช้าในการควบคุมการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตด้วยเงินจริงในสหรัฐอเมริกาอย่างมาก”

SIS ผู้ให้บริการโซลูชั่นการเดิมพันได้ยืนยันว่าได้เข้าร่วมเป็นพันธมิตรกับข้อมูลเชิงลึกด้านการเดิมพันและผู้ให้บริการข่าวกรอง Genius Sports เพื่อแจกจ่ายข้อมูลระหว่างการแข่งขันสำหรับฟุตบอลสเปน

ด้วยการเป็นพันธมิตรใหม่กับ SIS Genius Sports จะได้รับอนุญาตให้บันทึกข้อมูลการเดิมพันการแข่งขันฟุตบอลสเปนรวมถึงลาลีกาและการแข่งขันเพิ่มเติมที่ได้รับการอนุมัติโดย Liga de Futbol Profesional (LFP)

SIS เป็นพันธมิตรด้านข้อมูลและสื่อของลาลีกาโดยเฉพาะตั้งแต่ปี 2014 ทำให้สามารถเข้าถึงการแข่งขันที่ครอบคลุมสามลีกชั้นนำของสเปนและการแข่งขันบอลถ้วยสองถ้วยต่อฤดูกาล NSเขาจัดการจะให้การเข้าถึงกีฬา Genius อย่างเป็นทางการเพียงก่อนการแข่งขันในการทำงานและข้อมูลที่โพสต์ตรงอาหารใช้ได้สำหรับฟุตบอลสเปน

ความร่วมมือดังกล่าวทำให้ Genius sports ขยายคลังข้อมูลการเดิมพันซึ่งในเดือนนี้บริษัทได้ต่ออายุความร่วมมือด้านข้อมูลกับบาสเกตบอล FIBA

ประกาศความร่วมมือ Paul Baker ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนากลยุทธ์ของ SIS กล่าวว่า “ในฐานะพันธมิตรด้านข้อมูลอย่างเป็นทางการของ LaLiga SIS มีความยินดีที่จะทำงานร่วมกับ Genius Sports เพื่อขยายขอบเขตการกระจายข้อมูลคุณภาพสูงและมีเวลาแฝงต่ำของเราอย่างมาก ในฤดูกาลนี้ SIS จะส่งข้อมูลการแข่งขันมากกว่า 2,500 นัดจากลีกและทัวร์นาเมนต์ที่มีชื่อเสียงระดับโลกของ LaLiga ซึ่งประสบความสำเร็จอย่างมากสำหรับบริษัทและลูกค้าของเรา และเราตั้งตารอที่จะเข้าถึงตลาดใหม่ๆ ร่วมกับ Genius Sports ”

Mark Locke ซีอีโอของ Genius Sports กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นพันธมิตรกับ SIS และ LaLiga ซึ่งเป็นหนึ่งในแบรนด์กีฬาที่มีชื่อเสียงและเป็นที่เคารพมากที่สุดในโลก ข้อตกลงนี้สะท้อนถึงความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องของเราในการทำงานกับข้อมูลอย่างเป็นทางการที่ดีที่สุดในตลาด เพื่อให้มั่นใจว่ากีฬาจะได้รับการคุ้มครองและเพิ่มโอกาสสูงสุด”

Javier Tebas ประธานลาลีกา กล่าวว่า “เป้าหมายของเราคือทำงานร่วมกับพันธมิตรด้านข้อมูลอย่างเป็นทางการเสมอที่จะทำงานร่วมกับเราเพื่อช่วยปกป้องความสมบูรณ์ของกีฬาและเรารู้สึกว่าการเป็นพันธมิตรครั้งนี้เป็นการชมเชยกลยุทธ์นี้ในพื้นที่การเดิมพันซึ่งเป็นผลงานเทคโนโลยีที่ทันสมัยของ Genius Sports อย่างสมบูรณ์แบบด้วย SIS ซึ่งเป็นพันธมิตรด้านข้อมูลอย่างเป็นทางการและเป็นเอกสิทธิ์ของเรา และจะช่วยให้แฟน ๆ ได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เคยมีมาก่อน ซึ่งจะช่วยขับเคลื่อนสื่อและความสนใจของตลาดในเกมของเรา และขยายฐานแฟน ๆ ทั่วโลกของเรา”

รัฐบาลฝรั่งเศสได้ดำเนินการอย่างจริงจังในการควบคุมและผลักดันอุตสาหกรรมอีสปอร์ตทั่วประเทศ โดยเป็นส่วนหนึ่งของร่างกฎหมายปฏิรูปดิจิทัลที่กำลังอยู่ในการพิจารณา

Axelle Lemaire รัฐมนตรีดิจิทัลของฝรั่งเศส
Axelle Lemaire รัฐมนตรีดิจิทัลของฝรั่งเศส
Projet de loi pour une République numérique หรือร่างกฎหมาย Digital Republic ได้มีการหารือกันตั้งแต่ปีที่แล้ว แต่เมื่อวานนี้รัฐมนตรีว่าการกระทรวงดิจิทัลของฝรั่งเศส Axelle Lemaireได้ประกาศมาตรการหลายอย่างซึ่งจะทำให้อุตสาหกรรมอีสปอร์ตในประเทศถูกต้องตามกฎหมายและถูกต้องตามกฎหมาย

คำแถลงเบื้องต้นบนเว็บไซต์ซึ่งมีรายละเอียดร่างกฎหมายฉบับเต็มระบุว่า “ศตวรรษที่ 21 ฝรั่งเศสต้องเปิดรับเทคโนโลยีดิจิทัล เตรียมพร้อมสำหรับการพัฒนาในอนาคต ใช้โอกาสทั้งหมดและสร้างสังคมที่รวมเอาหลักการแห่งเสรีภาพ ความเสมอภาค และภราดรภาพ ”

จนถึงเวลานี้ นักเล่นเกมชาวฝรั่งเศสยังไม่ได้รับการยอมรับอย่างมืออาชีพ แม้ว่าจะมีจำนวนมหาศาลในฝรั่งเศสและการติดตามอย่างแน่นหนาเช่นกัน ทัวร์นาเมนต์จัดอยู่ในประเภท ‘แผนลอตเตอรี’ แต่กฎหมายฉบับใหม่นี้ตระหนักถึงด้านการแข่งขันที่สูง

หากการเรียกเก็บเงินดำเนินต่อไปตามที่ผู้เล่นวางแผนจะอยู่ในตำแหน่งที่ดีกว่ามาก พวกเขาจะมีสถานะทางสังคมอย่างเป็นทางการและมีสิทธิ์ได้รับการประกันสุขภาพแห่งชาติ ผลประโยชน์การว่างงานและการเกษียณอายุ นอกเหนือจากองค์กรนี้ที่ว่าจ้างผู้เล่นจะต้องได้รับการตรวจสอบอย่างละเอียดและจะต้องเสนอสัญญาที่มีระยะเวลาคงที่อย่างน้อยสิบสองเดือน ผู้เล่นมืออาชีพโดยพื้นฐานแล้วจะได้รับสิทธิ์เช่นเดียวกับพลเมืองที่ทำงานอื่น ๆ ในฝรั่งเศส

โดยธรรมชาติแล้ว หากทุกอย่างเป็นไปด้วยดี สิ่งนี้น่าจะช่วยดึงดูดดารา esports อันดับต้นๆ ให้เข้ามาในประเทศ เนื่องจากปัญหาสำคัญประการหนึ่งในอีสปอร์ตทั่วโลกคือการไม่มีองค์กรที่น่าเชื่อถือและเป็นมืออาชีพที่เสนอค่าตอบแทนคงที่ให้กับผู้เล่น

การก่อตั้งสมาคมอีสปอร์ต Fédération France-Esport ได้รับการประกาศเมื่อวันที่ 27 เมษายน โดยมีเป้าหมายหลายประการรวมถึงการพัฒนางานระดับนานาชาติ การสร้างกรอบทางกฎหมายสำหรับการแข่งขันและคู่แข่ง และโดยทั่วไปจะช่วยขับเคลื่อนอุตสาหกรรมให้ก้าวหน้า

สำหรับตอนนี้ผู้ที่เกี่ยวข้องกับ esports ในฝรั่งเศสต้องรอดูผลลัพธ์ของร่างกฎหมายนี้ แต่ด้วยองค์กรหลักบางแห่งที่เชื่อมโยงกับสมาคมที่จัดตั้งขึ้นใหม่ ได้แก่Turtle Entertainment France (ESL)และDreamhack Franceความหวังจึงสูง

ฟีดการกำหนดราคาได้กลายเป็นสิ่งที่ไม่แน่นอนในอุตสาหกรรมที่ถูกรุมเร้าโดยการเพิ่มต้นทุน แต่เป็นวิธีที่ดีที่สุดสำหรับหนังสือกีฬาที่เป็นที่ยอมรับซึ่งปรารถนาที่จะรักษาส่วนแบ่งการตลาดหรือไม่? ในบทความสองตอนนี้ Jeevan Jeyaratnam จาก Super Soccer GPS จะมาดูว่าตลาดมีการพัฒนาไปอย่างไร

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาการเติบโตของการเดิมพันออนไลน์และการเลือกผู้ที่จะเดิมพันด้วยได้ยาวนานขึ้นเรื่อยๆได้นำไปสู่ทัศนคติที่”มากกว่านั้นดีกว่า” บริษัทจะวัดคุณภาพของข้อเสนอของตนตามจำนวนตลาดอนุพันธ์ที่มีอยู่ นี้ได้กลายเป็นแชมป์เหนือความแม่นยำ

ในความเป็นจริง ตลาด ‘+120’ ที่มักพบเห็นสามารถย่อเป็น ‘+20’ ได้ ตลาดส่วนใหญ่จะไม่ได้รับเงินใดๆ แต่ภาพลักษณ์เป็นกุญแจสำคัญ และวิธีการ ‘ยิ่งดี’ ดูเหมือนจะเป็นเทรนด์

ไม่มีอันตรายใด ๆ ในเจ้ามือรับแทงที่ให้บริการตลาดภายนอกมากมาย – พวกเขาทั้งหมดได้มาจากอัลกอริธึมจากคุณสมบัติพื้นฐานเดียวกัน ในกรณีของฟุตบอลนี่คือการแข่งขันสูงสุดและความคาดหวังของเป้าหมาย ดูเหมือนว่าจะเป็นตัวเติมเว็บไซต์ในอุดมคติ – หากส่วนผสมหลัก ราคา ถูกต้อง

อย่างไรก็ตาม เทรนด์หนึ่งมองว่าการรวบรวมอิสระเริ่มลดลง หุ่นยนต์ได้เข้ายึดครองอุตสาหกรรมด้วย ” การติดตาม ” หรือ “การขูด ” ทำตลาดตามบรรทัดฐาน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงตั้งไข่ของการสร้างตลาด วิธีการทำบัญชีที่ถูกกว่าและอาจขี้เกียจกว่านี้ทำให้เกิดปัญหากับนักพนันและเจ้ามือรับแทงเหมือนกัน

ก่อนที่เราจะเน้นที่บรรทัดฐานปัจจุบัน สิ่งสำคัญคือต้องวางกรอบวิวัฒนาการของผลิตภัณฑ์การพนันฟุตบอลที่มีความสำคัญทั้งหมด การพนันฟุตบอลได้เปลี่ยนแปลงไปอย่างไม่อาจเพิกถอนได้ในช่วง 15 ปีที่ผ่านมา โดยการแลกเปลี่ยนการเดิมพันจะเปิดให้ใครก็ตามที่มีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต ความสามารถในการทำตัวเหมือนนายหน้าซื้อขายหลักทรัพย์ส่วนบุคคลได้พลิกพลวัตของการถ่อและการวาง

มีการเขียนมากมายเกี่ยวกับอิทธิพลของการแลกเปลี่ยน แต่สิ่งนี้ไม่ใช่ตัวขับเคลื่อนหลักที่อยู่เบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงในการเดิมพันฟุตบอล โดยไกลอิทธิพลที่ใหญ่ที่สุดได้รับการเพิ่มขึ้นอย่างมากใน(AHC) เอเชียนแฮนดิแค็การพนัน

แม้ว่าจะไม่มีให้เห็นจริงๆ บนชายฝั่งของเราจนถึงปี 2000 แต่การถือกำเนิดของคนพิการในเอเชียนั้นมีขึ้นตั้งแต่ช่วงทศวรรษ 1980 นักพนันชาวเอเชียไม่รู้ว่าจะทำอย่างไรกับอัตราต่อรอง1X2 มีความสับสนเกี่ยวกับสิ่งที่จะทำเกี่ยวกับการวาดก็เพื่อให้พวกเขาใช้ระบบแต้มต่อที่เรียกว่า’ฮั่งเฉิง’ ระบบนี้ ‘ลบ’ การออกเสมอ และด้วยเหตุนี้จึงช่วยดึงดูดนักพนันชาวเอเชียที่ดุดันและกลุ่มนักพนันรายใหญ่เข้าสู่ตลาดฟุตบอลยุโรป

จากมุมมองของการทำบัญชี แฮนดิแคปสามทางแบบดั้งเดิมมักเป็นสิ่งที่ดี ทำให้มีโอกาส ‘ทำหนังสือ’ ได้ดีกว่าตลาด 1X2 แบบดั้งเดิม ซึ่งอาจเบ้อย่างรุนแรง ในทางลบ ระบบเอเชียเสนอตัวเลือกที่เป็นไปได้เพียงสองแบบ (ด้วยการกดที่เป็นไปได้) และมาพร้อมกับมาร์จิ้นที่ต่ำ ซึ่งหมายความว่าจำเป็นต้องมีปริมาณการซื้อขายที่สูงขึ้นเพื่อทำกำไร คุณจะไม่มีวันเห็นโฆษณาทางทีวีก่อนเกมเสนอราคา ‘ที่เพิ่มขึ้น’ เกี่ยวกับแต้มต่อเอเชียนแฮนดิแคป

inifootballนั่นคือความนิยมของระบบ Hang Cheng หรือ Asian Handicap ที่บริษัทรับแทงทุกแห่งจะเปลี่ยนกลับเป็นราคา 1X2 ที่ได้รับเมื่อมีการโพสต์ AHC ตลาดแลกเปลี่ยนก็ตกอยู่ในแนวเดียวกันอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ดังนั้นเราจึงลงเอยด้วยราคาอุตสาหกรรมมาตรฐาน โดยมีความแปรปรวนเพียงเล็กน้อย แทบจะเหมือนกับว่าเรามีSP แข่งม้า แต่สำหรับฟุตบอล .

AHC เป็นผลิตภัณฑ์ที่มีปริมาณมาก ดังนั้นซินดิเคทมืออาชีพจึงสามารถซื้อขายได้หลายพันปอนด์ในตลาดเหล่านี้ และสภาพคล่องนี้เป็นเหตุผลที่ทำให้ตลาดเหล่านี้มีมูลค่าสูง ความแข็งแกร่งของพวกมันไม่มีที่เปรียบ ดังนั้นพวกมันจึงถูกมองว่าเป็นภาพสะท้อนที่ใกล้เคียงที่สุดกับราคาจริง

ทั้งหมดนี้เป็นไปด้วยดีและดี แต่บริษัทที่มีอัตราเดิมพันคงที่ได้ตระหนักว่าพวกเขาไม่ต้องจ่ายค่าคอมไพเลอร์ราคาแพง พวกเขาทั้งหมดจะเปลี่ยนกลับเป็นบรรทัด AHC ในตอนท้าย บาง บริษัท จะไม่ให้ราคาจนสายเอเชียไปถึงคนอื่น ๆ จะใช้ 3 ถให้บริการบุคคลที่โพสต์แสดงให้เห็นว่าในช่วงต้น

ที่นี่เป็นที่จุดนี้ในการสร้างตลาดซึ่งในความคิดของฉันอุตสาหกรรมที่ปล่อยให้ตัวเองลงและเปิดฝาไปยังกระป๋องขนาดใหญ่ของเวิร์ม มาตรฐานของการรวบรวมอาจไม่ดีนัก โดยไม่มีความชื่นชมจากทีมที่ซื้อขายกันอย่างแพร่หลายใน AHC

ตลาดตัวอ่อนเหล่านี้เป็นส่วนที่อ่อนแอที่สุดของเพลงของบริษัทที่มีอัตราเดิมพันคงที่ เหตุผลที่ตลาดเหล่านี้อ่อนแอก็เพราะว่าไม่ได้ทำการวิจัยอย่างถูกต้องที่แหล่งที่มา การใช้คอมไพเลอร์จำนวนมากและกำหนดลีกต่างๆ ให้กับพวกเขาถือเป็นการใช้เงินทุนที่ไม่มีประสิทธิภาพ การลดหนี้สินลงและรอตลาด AHC นั้นง่ายกว่ามาก เหตุใดจึงเสนอให้ตั้งแต่แรก

ผู้เล่นที่คมชัดจริงๆได้เรียนรู้ว่าพวกเขาจะไม่ได้รับการดำเนินการใด ๆ กับเหล่านี้ ‘แสดง’ ราคาและอื่น ๆ หลังจากที่มีบัญชีหลังจากที่บัญชีปิดพวกเขาจะเดิมพัน แต่เพียงผู้เดียวที่มีการแลกเปลี่ยนหรือผ่านทางผู้รับมอบฉันทะเข้าสู่ตลาด AHC มักจะมีที่ไม่ได้รับใบอนุญาต บริษัท การขาดรายได้ภาษีเป็นประเด็นร้อนเมื่อเร็วๆ นี้ ซึ่งจบลงด้วยประเด็นของกฎหมายภาษีการบริโภคที่ออกกฎหมายในปลายปี 2557

การบังคับผู้เล่นที่เฉียบแหลมของสหราชอาณาจักรเข้าสู่ตลาดต่างประเทศขัดต่อผลกระทบของกฎหมายเช่นนี้ และถึงแม้จะไม่มีทางแก้ปัญหาที่สมบูรณ์แบบได้ แต่ฉันรู้สึกว่าอุตสาหกรรมอัตราต่อรองคงที่สามารถทำอะไรได้มากกว่าเพื่อรองรับผู้เล่นที่เฉียบแหลมและรักษารายได้ในสหราชอาณาจักร ฉันเข้าใจทฤษฎีเบื้องหลังการปิดบัญชี กรณีนี้แข็งแกร่งจากมุมมองทางธุรกิจ อย่างไรก็ตาม ไม่ควรมีบริษัทในการดำเนินงานที่ไม่สามารถวางเดิมพันขนาดใหญ่ในราคา ‘ถูกต้อง’ ปัญหาสำหรับบางบริษัทในปัจจุบันคือพวกเขาไม่ทราบราคาที่เหมาะสมโดยปราศจากความช่วยเหลือจาก AHC

นำเสนอผลงานทั้งปี 2558 ผู้ให้บริการการพนันมือถือที่จดทะเบียนในลอนดอน AIM Gaming Realms Plc รายงานว่าได้ลดการสูญเสียในปีงบประมาณเหลือ 7.8 ล้านปอนด์ (ปีงบประมาณ 2557 9.8 ล้านปอนด์)

Gaming Realms ผู้ดำเนินการแบรนด์คาสิโนที่เน้นมือถือเป็นหลักPocket Fruity, Slingo, Spin Genie และ Britain’s Got Talent Games รายงานว่าบริษัทมีรายได้เพิ่มขึ้นเกือบสองเท่าเป็น 21 ล้านปอนด์ (ปีงบประมาณ 2014: 11.2 ล้านปอนด์)

ประสิทธิภาพรายได้ที่ดีขึ้นได้รับแรงหนุนจากกิจกรรมที่เพิ่มขึ้นในสินค้าคงคลัง ‘เงินจริง’ ซึ่งสร้างรายได้ 10.8 ล้านปอนด์ นอกจากนี้ Gaming Realms ได้รับสัญญาการเล่นเกมโซเชียลใหม่ซึ่งสร้างรายได้ 2.3 ล้านปอนด์

ตัวดำเนินการเกมบนมือถือr จะบันทึกกำไรในผู้เล่นฝากใหม่ถึง +160,000 ขึ้น 50% จาก 109,000 ปี 2015

การอัปเดตตลาด Gaming Realms ระบุว่าได้รักษาโมเมนตัมในปี 2015 ในการรายงานรายรับไตรมาส 1 ปี 2016 ที่ 7.5 ล้านปอนด์ (2015: 3.8 ล้านปอนด์)

ประธานเจ้าหน้าที่บริหารPatrick Southon ให้ความเห็นเกี่ยวกับผลการดำเนินงานของบริษัท

“การเปิดตัวแพลตฟอร์มที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเราเมื่อต้นปี 2558 และการเข้าซื้อกิจการ Slingo IP และเกมได้เปลี่ยนโฉมธุรกิจและการนำเสนอเนื้อหาของเรา ความคืบหน้าเมื่อต้นปี 2559 โดยมีข้อตกลงใบอนุญาตจำนวนหนึ่งกับแบรนด์หลักและบริษัทผู้เผยแพร่สื่อ หมายความว่า Gaming Realms กำลังเปิดช่องทางใหม่จำนวนหนึ่งเพื่อทำการตลาดเกมผ่านทั้งเงินจริงและกลุ่มโซเชียล กลุ่มนี้อยู่ในเส้นทางที่จะเติบโตต่อไปตามเป้าหมายสำหรับปี”

ในส่วนที่สองของบทความเกี่ยวกับการกำหนดราคาในอุตสาหกรรมการพนัน Jeevan Jeyaratnam จาก Super Soccer GPS ได้เน้นย้ำถึงข้อผิดพลาดบางประการที่เกิดขึ้นเนื่องจากวิธีการทำงานของห้องซื้อขายในทุกวันนี้ และผลกระทบต่อลูกค้า

ความเชื่อมั่นในผู้ให้บริการราคาขนาดใหญ่บางรายนั้นต่ำ และถูกต้องแล้ว เมื่อพิจารณาจาก ‘การแสดงในช่วงต้น’ ที่เราได้เห็นในฤดูกาลนี้ เมื่อวันที่ 14 THพฤศจิกายน 2015 เนียนเล่นดันเฟิร์มลิน แสดง 1X2 ต้นขึ้นไปบน 9 THพฤศจิกายนดันเฟิร์มลินที่ประมาณ 2.25

ตัวฉันเองและผู้เรียบเรียงSuper Soccerคนอื่นๆเสนอราคากระดาษทิชชู่ล่วงหน้าสำหรับคูปองขายปลีกของเรา เราได้ราคาดันเฟิร์มลินที่ประมาณ 1.60 … จากมุมมองของเรามองไปที่ข้อมูลการตลาดทางประวัติศาสตร์สำหรับเกมที่มีทั้งสองทีมมีวิธีการที่ 2.25 จะเป็น ‘ฟุตบอล SP’ ไม่มา 14 ปีบริบูรณ์พฤศจิกายน

อย่างไรก็ตาม บริษัทอัตราต่อรองคงที่รายใหญ่เกือบทั้งหมด “ติดตาม” ไปที่ 2.25 และด้วยเหตุนี้ทุกคนจึงแสดงราคาที่ไม่ถูกต้อง ผู้เล่นที่เฉียบคมสังเกตเห็นข้อผิดพลาดประเภทนี้และการเดิมพันที่ 2.25 เกิดขึ้นอย่างไม่ต้องสงสัย มีการเคลื่อนไหวเพียงเล็กน้อยในตลาดเนื่องจากทุกคนมีความสุขที่สอดคล้องกับทุกคน (แนวคิด ‘ถ้าหลายคนมีราคาเท่ากันจะผิดได้อย่างไร’)

แต่เมื่อตลาดเอเชียนแฮนดิแคป (AHC) ราคาเกมสูงขึ้น Dunfermline ก็เปิดเป็น 1.69 favs สิ่งที่ตามมาคือรอบของการซื้อขายที่นักพนันที่ ‘ได้’ มองหาเพื่อแลกเปลี่ยนจากตำแหน่งของตน หลังจากการปรับฐานของตลาดฟุตบอล SP ของ Dunfermline จบลงที่ 1.80 – ยังคงเป็นเป้าหมายใหญ่ 0.40 จากการเปิดที่อ่อนแอ

การแสดงที่ยากจนกว่าปรากฏขึ้นในอีกไม่กี่วันต่อมา เกมนี้เป็นMontroseวีควีนส์ปาร์คเมื่อวันที่ 17 THพฤศจิกายน Queen’s Parkมีจำหน่ายที่ขนาดใหญ่ถึง 3.60 ก่อนตลาด AHC โดยออกไปที่ 2.20 การคอมไพล์ที่ผิดพลาดแบบนั้นถือเป็นคำสาปสำหรับเทรดเดอร์ซึ่งถูกทิ้งให้อยู่ในสถานะที่เป็นไปไม่ได้

ตลาดมีการเคลื่อนไหว มีเหตุผลหลายประการ แต่ตัวอย่างสองตัวอย่างนี้ นำมาใช้โดยกลุ่มตลาดขนาดใหญ่ เป็นสิ่งที่ผิดอย่างชัดเจนสำหรับผู้ที่ทำการศึกษาล่วงหน้าที่จำกัดที่สุด พวกเขามีความคลาดเคลื่อนและก่อให้เกิดปัญหาสำหรับเจ้ามือรับแทงและนักพนันที่ขยันพอที่จะตระหนักว่าการแสดงดั้งเดิมนั้นดูผิด

มีอีกราคาผิดโจ๋งครึ่มรอบเวลาในการที่เป็นพรีเมียร์ดัตช์ เมื่อวันที่ 5 วันที่ธันวาคม 2015 Excelsior ตเตอร์ดัมเอฟซีทเวนเต้เล่น ร็อตเตอร์ดัมถูกตกเป็นรองจ่าฝูง 2.75 ถึงแม้ว่าทเวนเต้จะมีปัญหาด้านการเงินอย่างแพร่หลาย ซึ่งทำให้พวกเขาต้องดิ้นรนต่อสู้อยู่ที่ชั้นใต้ดินของแผนก อีกครั้ง ราคาไม่ถูกต้อง และแน่นอนว่า ‘football SP’ ของพวกเขาออกมาที่ 2.00 น.

eredevisieตัวอย่างทั้งสามนี้เป็นเพียงตัวอย่างที่ผมสังเกตเห็นเป็นการส่วนตัว ตามมาว่าต้องมีเยอะทุกสัปดาห์ ฟุตบอลสก็อตแลนด์และดัตช์ตอนล่างอาจไม่ใช่ตลาดยอดนิยม แต่ถ้าคุณจะเสนอราคา คุณควรมีความมั่นใจว่าคุณไม่ผิด ด้วยการใช้ราคาที่มาจากส่วนกลางเหล่านี้ จึงไม่มีความมั่นใจว่าราคาที่คุณตั้งไว้จะไม่พลิกกลับอย่างสิ้นเชิงเมื่อ ‘ตลาดจริง’ ปรากฏขึ้น

สิ่งนี้คือนักพนันจะถูกลงโทษสำหรับการดำเนินการตามการรวมข้อมูลที่ไม่แยแสประเภทนี้ ตลาดเหล่านี้ถือว่าไม่มีความสำคัญมากพอที่จะมุ่งเน้นไปที่ภายในบริษัท แต่นักพนันที่เล่นในตลาดเหล่านี้จะได้รับการดูถูกเหยียดหยามเช่นเดียวกับผู้ค้าวงใน

คำว่า ‘arb’ กลายเป็นคำที่ใช้กันทั่วไปในห้องซื้อขาย แต่ในขณะที่จะมีผู้ค้าที่ใช้งานอยู่ภายในฐานลูกค้าทุกราย บริษัทที่มีอัตราต่อรองคงที่ส่วนใหญ่ไม่มีขีดจำกัดมากพอสำหรับ ‘ arbers ‘ แบบเต็มเวลา 50 ปอนด์สำหรับ Excelsior Rotterdam ที่ 7/4 เมื่อราคาน่าจะเข้าใกล้ 11/10 ไม่ใช่ตำแหน่งซื้อขาย ไม่น่าเป็นไปได้สูงที่ทุกคนจะพยายามเลิกซื้อขายแบบนี้ มันเป็นเพียงการเดิมพัน ถึงกระนั้น 50 ปอนด์ในการเคลื่อนไหวเช่นนั้นก็เพียงพอที่จะทำเครื่องหมายว่าคุณเป็น ‘คนเลว’ และมีแนวโน้มว่าธุรกิจในอนาคตจะถูก จำกัด

นักพนันถูกลงโทษและอาจจบลงด้วยการทำธุรกิจในต่างประเทศหรือที่แย่กว่านั้นคือสร้างบัญชีนามแฝงจำนวนหนึ่งทำกำไรอีกครั้งจากข้อเสนอ ‘การลงทะเบียนลูกค้าใหม่’ ที่บ้าคลั่งกว่าเดิมและเริ่มรอบใหม่อีกครั้งจนกว่าจะเชื่อมโยงและกำจัดวัชพืช ออก.

บริษัทเดิมพันใช้เงินจำนวนมากในการประชาสัมพันธ์ และยังเสี่ยงที่จะทำให้กลุ่มลูกค้าของตนไม่พอใจด้วยพฤติกรรมเช่นนี้ บริษัทใดๆ ก็ตามจะปิดนักพนันที่ประสบความสำเร็จ ซึ่งยุติธรรมเพียงพอ แต่คุณไม่จำเป็นต้องชนะด้วยซ้ำถึงจะถูกปิดตัวลงในยุคนี้

บอทอัตโนมัติเป็นโรคระบาด แต่พฤติกรรมของพวกมันค่อนข้างคาดเดาได้ และควรสังเกตได้ง่ายจากการเดิมพันที่ตรงไปตรงมา ลูกค้าที่ใช้บอทและวิธีการอื่นๆ ในการพยายามหลอกลวงเจ้ามือรับแทงควรแยกออกและปิด แต่ผ้าม่านนั้นกว้างเกินไปในปัจจุบันและมีจำนวนมากเกินไปที่จะถูกทาสีด้วยแปรงเดียวกัน

การผ่อนคลายกฎหมายการโฆษณาทางทีวีได้ช่วยกระตุ้นการตลาดที่เร่งรีบอย่างไม่ยั่งยืน โดยที่การลงชื่อสมัครใช้บัญชี ‘ใหม่’ถูกมองว่าเป็นจอกศักดิ์สิทธิ์ ฉันได้พูดคุยกับหัวหน้าผู้ค้าที่สิ้นหวังในการมอบส่วนต่าง ๆ ให้กับลูกเล่นทางการตลาด ฉันเชื่อว่าผู้นำที่สูญเสียเหล่านี้เป็นหนึ่งในเหตุผลหลักที่อยู่เบื้องหลังการไม่อดทนต่อนักพนันที่เฉียบแหลมมากขึ้น อุตสาหกรรมนี้ดูเหมือนจะอยู่ที่ทางแยกโดยนักพนันที่จริงจังได้รับการยอมรับน้อยลงเรื่อยๆ

การแลกเปลี่ยนการเดิมพันได้เปลี่ยนเสาประตู แต่ในระยะตัวอ่อนของการสร้างตลาด ตลาดแลกเปลี่ยนนั้นอ่อนแอมาก พวกเขามักจะนำโดยการแสดงครั้งแรกในตลาดราคาคงที่ดังนั้นมันเป็นเรื่องที่ไม่ถูกต้องที่จะตำหนิการแลกเปลี่ยนสำหรับการไหลออกของสะสมที่เป็นอิสระ บริษัทที่เฉลียวฉลาดพร้อมผู้ประเมินที่มีทักษะจะมองหาการเปลี่ยนช่วงเริ่มต้นของตลาด pre-AHC ให้เป็นประโยชน์โดยอ้างการแสดงครั้งแรกที่แม่นยำยิ่งขึ้น

เมื่อวันที่ 30 THมกราคมสเตอร์ลิงเป็นเพราะการเล่นMontrose (เกมถูกเลื่อนออกไปและเล่นในวันที่ 9 THก.พ. ) การแสดงช่วงแรกนั้นไร้สาระ โดยบริษัทที่โดดเด่นแห่งหนึ่งซึ่งขึ้นชื่อว่าไม่ได้กำหนดราคาของตนเอง โดยเสนอ 2.15 เกี่ยวกับการชนะในบ้าน ฉันชนะในบ้านที่ 1.60 โดยอิงจากสถิติของพวกเขากับตลาด AHC

พูดง่ายๆ ว่าสเตอร์ลิงได้รับการจัดอันดับสูงและไม่ใช่มอนโทรส มอนโทรสถือเป็นทีมที่อ่อนแอที่สุดเป็นอันดับสองในดิวิชั่น และถูกต่อต้านทุกสัปดาห์ ใช้เวลาไม่นานในการวิจัยและนั่นคือสิ่งที่ทำให้การแสดงเหล่านี้แย่มากอย่างน่าผิดหวัง แน่นอนว่า AHC เพิ่มขึ้นที่ -0.75 1.95 และได้รับการสนับสนุนเป็น -0.75 1.75- ซึ่งแปลเป็นเงินเก่าประมาณ 1.57 เป็นเงินเก่า ใครก็ตามที่เข้าร่วมการแสดงช่วงต้นของ 2.15 อาจมากกว่าที่จะพบว่าตัวเองถูก จำกัดในครั้งต่อไปที่พวกเขาต้องการเดิมพัน

ทั้งหมดนี้สามารถหลีกเลี่ยงได้โดยง่ายโดยให้เวลาเทรดเดอร์ดูการแข่งขันด้วยตนเองและไม่ต้องพึ่งพาอัตราต่อรองที่ต่ำกว่า ตัวอย่างเช่นนี้เป็นเรื่องธรรมดาและค่อนข้างน่าอายสำหรับอุตสาหกรรมที่ถือว่าตัวเองล้ำหน้า

ฉันภูมิใจที่จะบอกว่าลูกค้าที่ใช้บริการGoalscorer Prices & Settlement (GPS)เป็นหนึ่งในลูกค้าที่ฉลาด พวกเขารู้ว่าผู้เล่นแต่ละคนได้รับการประเมินและวิเคราะห์โดยเทรดเดอร์ที่ทุ่มเท มันน่าผิดหวังเมื่อราคาเหล่านั้น “ถูกขูด” หรือ “ถูกติดตาม” โดยเจ้ามือรับแทงที่ฉลาดน้อยกว่า แต่ฉันมั่นใจว่าหนังสือเหล่านั้นจะถูกดูดกลืนไปในการควบรวมตลาดที่กำลังจะมาถึง

สถานีโทรทัศน์ชาวเม็กซิโก TV Azteca ยืนยันว่าจะลงทุน1 ล้านดอลลาร์ในผู้ให้บริการซอฟต์แวร์ DFS Fantasy Network และอีก 10 ล้านดอลลาร์มุ่งมั่นที่จะโฆษณาแบรนด์ Daily Fantasy Sports ในอนาคตสำหรับภูมิภาค LATAM

TV Azteca ยืนยันเมื่อเช้านี้ว่าได้เข้าสู่ ‘บันทึกความเข้าใจ’ กับการจัดการ Fantasy Network แล้วซึ่งจะทำให้ซัพพลายเออร์ DFS ขยายบริการไปทั่วตลาดการออกอากาศหลัก

โซลูชัน Fantasy Network จัดเตรียมข้อกำหนดสำหรับเจ้าของสื่อและซอฟต์แวร์เพื่อรองรับภาค DFS ที่กำลังเติบโต ซึ่งส่วนใหญ่ยังไม่ได้ใช้งานในภูมิภาค LATAM

การกำกับดูแลของ TV Azteca ให้รายละเอียดว่าการลงทุน 1 ล้านดอลลาร์จะทำในสามงวดแยกกันโดย Fantasy Network ตั้งเป้าหมายการเติบโตเริ่มต้นของสมาชิกแพลตฟอร์ม (15,000) และรายรับระดับองค์กรขั้นแรกที่ 50,000 ดอลลาร์

การลงทุนด้านโฆษณามูลค่า 10 ล้านดอลลาร์จะกระจายไปตลอดสามปี ณ ตอนที่ Fantasy Network เปิดตัวผลิตภัณฑ์สำหรับภูมิภาค LATAM

ADM บริษัทแม่ของ TV Azteca จะรับผิดชอบใบอนุญาตและใบอนุญาตทั้งหมด และปฏิบัติตามเงื่อนไขทางกฎหมายและการอนุมัติด้านกฎระเบียบทั้งหมดที่จำเป็นในการทำการตลาดและดำเนินการผ่านเกมกีฬาแฟนตาซีโดยเฉพาะ ในแต่ละพื้นที่ที่ดำเนินการผ่าน บริษัท.

ความเห็นเกี่ยวกับการลงทุนระดับองค์กรBarak Eisenstein, Fantasy Network CEO, รายละเอียด:

“การลงทุนของ Azteca TV เป็นการโหวตความเชื่อมั่นในความสำเร็จของกีฬาแฟนตาซีในระดับโลก ภูมิภาคนี้มีความสำคัญเชิงกลยุทธ์อย่างมาก และเนื่องจากข้อตกลงนี้เป็นความร่วมมือด้านสื่อที่ใหญ่ที่สุดนอกสหรัฐอเมริกา ตัวเปลี่ยนเกมสำหรับกีฬาแฟนตาซี ความสามารถและเทคโนโลยีที่ Fantasy Network นำเสนอจะเป็นกลไกขับเคลื่อนการเติบโตของกลุ่ม Azteca และขยายขอบเขตของกิจกรรม เนื้อหา และรายได้”

Frank Gibeau ซีอีโอคนใหม่ของZynga Plc ได้นำเสนอข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับตลาดครั้งแรกของเขาโดยให้รายละเอียดว่าเขามั่นใจในประสิทธิภาพในระยะยาวของบริษัท เนื่องจากผู้พัฒนาเกมโซเชียลเอาชนะการคาดการณ์ของ Wall Street

ชื่ออันดับต้น ๆ สำหรับ Zynga เช่น Farmville สร้างยอดขาย187 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่ 1 ปี 2559 (สิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม) เพิ่มขึ้น 8% ในปี 2558 ซึ่งสอดคล้องกับ 183 ล้านดอลลาร์

แม้ว่ารายได้จะดีขึ้น แต่ Zynga ยังคงขาดทุนจำนวนมากในช่วงเวลาที่คาดการณ์ไว้ที่ 20 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกปี 2559

เมื่อเข้ารับตำแหน่งผู้นำของ Zynga ในเดือนมีนาคมGibeau ให้รายละเอียดว่าบริษัทจำเป็นต้องมุ่งเน้นการพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่เพื่อขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมของผู้เล่นและปรับตำแหน่งนักพัฒนาซอฟต์แวร์ให้อยู่ในอันดับต้น ๆ ของตลาดเกมโซเชียล

นับตั้งแต่การเสนอขายหุ้น NASDAQ แก่สาธารณะในปี 2554 Zynga ได้สูญเสียนักลงทุนไปแล้วประมาณ 1 พันล้านดอลลาร์สิงคโปร์ โดยราคาหุ้นตกลงจากระดับสูง 15 ดอลลาร์เป็นราคาคงที่ $2.30 ในปี 2558-2559

การอัปเดตผู้มีส่วนได้ส่วนเสียของบริษัท Gibeau ให้รายละเอียดในเชิงบวกเพิ่มเติมโดยระบุว่าZynga มีการซื้อระหว่างเล่นเกมเพิ่มขึ้น ในขณะที่บันทึกค่าโฆษณาที่สูงขึ้นสำหรับการเล่นเกมฟรี

ข่าวผลประกอบการทางการเงินส่งหุ้น Zynga พุ่งขึ้น 12% เป็น 2.57 ดอลลาร์ในการซื้อขายนอกเวลาทำการ

Scientific Games Corporation ที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ Nasdaq ระบุว่าความคิดริเริ่มในการบูรณาการและการทำงานร่วมกันที่เน้นต้นทุนซึ่งดำเนินการในปี 2558 ช่วยให้บริษัทบันทึกรายได้ที่เพิ่มขึ้น 50 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 178% จาก 18 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่ 1 ปี 2558

การอัปเดตตลาดสำหรับผลการดำเนินงานไตรมาส 1 ปี 2559 (สิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม) เกมวิทยาศาสตร์รายงานการเติบโตของรายได้และรายได้ ‘ตัววัด แม้จะได้รับผลกระทบจากความผันผวนของอัตราแลกเปลี่ยนเงินตราที่ไม่เอื้ออำนวยก็ตาม

บริษัทเทคโนโลยีการพนันจะรายงานรายรับของกลุ่ม 4% เพิ่มขึ้นเป็น 682 ล้านดอลลาร์ (ไตรมาสที่ 1 ปี 2015: 659 ล้านดอลลาร์) โดยได้รับแรงหนุนจากการเติบโตในส่วนเกมแบบโต้ตอบ

การเติบโตของรายได้สำหรับไตรมาสที่ 1 ปี 2559 จะโอนไปยังกำไรของกลุ่มที่เพิ่มขึ้น เนื่องจากScientific Games บันทึก EBITDA ที่มาจาก 259 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นจาก 252 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่ 1 ปี 2558

เกมส์ทางวิทยาศาสตร์ปัจจุบันหมีหนี้ 8.1 $ พันล้านซื้อกิจการดังต่อไปนี้การใช้ประโยชน์ของผู้ผลิตช่อง Bally เทคโนโลยีในปี 2014 ปิดไตรมาสเปิดปี 2559 เกมวิทยาศาสตร์บันทึกขาดทุนสุทธิ 92 ล้านดอลลาร์

การกำกับดูแลเกมวิทยาศาสตร์จะให้รายละเอียดว่าได้เพิ่มกระแสเงินสดอิสระเป็น 42 ล้านดอลลาร์ โดยบริษัทสามารถชำระหนี้ได้ 28 ล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาดังกล่าว

ณ วันที่ 31 มีนาคม 2559 เงินสดและความพร้อมจำหน่ายสินค้าของบริษัทภายใต้วงเงินสินเชื่อหมุนเวียนเพิ่มขึ้นเป็น 605 ล้านดอลลาร์

กาวินไอแซ็กประธานและซีอีโอของเกมส์ทางวิทยาศาสตร์

“การมุ่งเน้นที่ลำดับความสำคัญเชิงกลยุทธ์ของเรา – ความเป็นเลิศของผลิตภัณฑ์ การเติบโตที่ทำกำไร และการเสริมความแข็งแกร่งของกระแสเงินสด – กำลังเกิดขึ้น เนื่องจากเราสร้างการเติบโตในเชิงบวกในช่วงสองไตรมาสที่ผ่านมา เรากำลังสร้างแรงผลักดันและส่งมอบผลลัพธ์ทางธุรกิจที่ดีขึ้น หลักฐานที่ชัดเจนถึงความแข็งแกร่งของกลุ่มผลิตภัณฑ์ที่ครอบคลุมของเรา เมื่อเราก้าวไปข้างหน้า เรามุ่งมั่นที่จะปรับปรุงอย่างต่อเนื่องเพื่อปลดล็อกพลังของแบรนด์ของเรา ใช้ประโยชน์จากนวัตกรรมที่ไม่มีใครเทียบได้ และให้บริการลูกค้าเพื่อให้คุณค่าแก่ผู้ถือหุ้นที่มีความหมายในระยะยาว”

Michael Quartieri รองประธานบริหารและซีเอฟโอของ Scientific Gamesกล่าวเสริมว่า “ในการดำเนินงานทั่วโลก เรามุ่งเน้นที่วินัยทางการเงิน แสวงหาการปรับปรุงกระบวนการเพิ่มเติมและประสิทธิภาพในการดำเนินงาน ในขณะที่เรายังคงลงทุนอย่างรอบคอบเพื่อรักษาความเป็นผู้นำด้านนวัตกรรมของเรา ด้วยการขับเคลื่อนการเติบโตที่มีผลกำไรและการแปลง AEBITDA เป็นกระแสเงินสดที่เพิ่มขึ้น เราคาดว่าจะยังคงอยู่บนเส้นทางสู่การใช้ประโยชน์เพิ่มเติมในปี 2559 และปีต่อๆ ไป”

ฌอนคาร์คือดาฟาเบทของ eSports ประสานงาน หลังจากลงนามความร่วมมือกับFnatic องค์กรอีสปอร์ตชั้นนำแห่งหนึ่งของโลกDafabet มีเป้าหมายอย่างชัดเจนที่จะเป็นผู้นำในแง่ของเจ้ามือรับแทงรายใหญ่ที่มีส่วนร่วมในพื้นที่นี้ SeanCarrEsportsLogic

เราได้พูดคุยกับ Sean เกี่ยวกับการเป็นพันธมิตรกับ Fnatic โดยเป็นผู้ประสานงาน esports แต่เพียงผู้เดียวในอุตสาหกรรมและแผนของ Dafabet สำหรับอนาคต

SBC: เจ้ามือรับแทงอีกกี่รายที่มีผู้ประสานงานด้านอีสปอร์ต? ภูมิหลังส่วนตัวของคุณในอุตสาหกรรมนี้เป็นอย่างไร?

Sean: เท่าที่ฉันรู้ ฉันเป็นคนเดียวในบทบาทประสานงานด้านอีสปอร์ตสำหรับแพลตฟอร์มการเดิมพันรายใหญ่ แน่นอนในหมู่แบรนด์การพนันที่จัดตั้งขึ้นซึ่งต่างจากแบรนด์แรกของอีสปอร์ต ฉันมีหน้าที่เชื่อมโยงดาฟาเบทกับพันธมิตรที่มีศักยภาพภายในอีสปอร์ต ดาฟาเบทมีบทบาทสำคัญอย่างยิ่งในการเป็นส่วนหนึ่งของอุตสาหกรรมและสร้างพันธมิตรที่แข็งแกร่ง

สำหรับตัวฉันเอง ฉันเป็นนักเล่นเกมตัวยงมาตลอดชีวิต และอาจจะเล่น Counter Strike: Source มากเกินไปในขณะที่ฉันโตขึ้น ฉันเคยทำงานในทีมและชุมชนในสหราชอาณาจักรหลายแห่ง และได้เฝ้าดูอุตสาหกรรมเติบโตขึ้นอย่างที่เราเห็นในปัจจุบัน

SBC: การเป็นหุ้นส่วนของ Fnatic เกิดขึ้นได้อย่างไร ทำงานอย่างไร และคุณประเมิน ROI อย่างไร? dafaesportsFnatic

ฌอน: สปอนเซอร์เป็นส่วนสำคัญของส่วนประสมการตลาดของดาฟาเบทและเป็นพื้นที่ที่แบรนด์เข้าใจดี ดังนั้นขั้นตอนแรกคือการระบุองค์กรอีสปอร์ตที่ดีที่สุดที่จะเป็นสปอนเซอร์ มีการพิจารณาไม่กี่ทีม แต่ Fnatic โดดเด่นในฐานะผู้นำด้วยทีมที่แข็งแกร่งและแบรนด์ระดับโลกที่ทรงพลัง เราร่วมกันสร้างข้อตกลงอย่างรวดเร็ว เนื่องจากดาฟาเบทเป็นผู้ให้บริการเดิมพันแบบดั้งเดิมรายแรกที่ให้การสนับสนุนทีมอีสปอร์ตเป็นสิ่งสำคัญ

การสนับสนุนมีบทบาทสำคัญในการสื่อสารแบรนด์ของ Dafabet โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของการจัดหาเนื้อหาที่อาศัยอยู่บน dafaesport.com และเผยแพร่ผ่านช่องทางโซเชียลของแบรนด์ จากการเป็นหุ้นส่วน แฟน Esports สามารถเข้าถึงเนื้อหาที่พวกเขาไม่สามารถหาได้จากที่อื่นในปัจจุบัน ตัวอย่างเช่น Dafabet และ Fnatic จะเปิดตัวเนื้อหาวิดีโอที่น่าตื่นเต้นจริงๆ ของทีม Dota2 ในกรุงกัวลาลัมเปอร์ในอนาคตอันใกล้

ดาฟาเบทวัด ROI ของข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์ผ่านตัววัดการรับรู้และตัววัดความซาบซึ้งที่เชื่อมโยงกับการติดตามและการมีส่วนร่วมทางสังคม

SBC: คุณพูดถึงไมโครไซต์ของ Dafabet (dafaesports.com) คุณพยายามเผยแพร่สิ่งนี้ผ่านชุมชนอีสปอร์ตต่างๆ ได้อย่างไร และมันได้รับความนิยมจนถึงตอนนี้หรือไม่

Sean: มุมมองและความสนใจในเนื้อหาที่ Dafabet เผยแพร่บน Dafaesports และเผยแพร่ผ่านช่องทางโซเชียลมีการเติบโตตลอดเวลา เราได้ทำงานร่วมกับนักข่าวกีฬาที่มีชื่อเสียงสองคน ซึ่งมีอิทธิพลในชุมชน เพื่อสร้างเนื้อหาสำหรับไซต์ เนื้อหาที่ดีที่สุดของเราในปัจจุบันคือบทความทำนายผล League of Legends ปี 2016 ที่เขียนโดย Duncan “Thorin” Shields

ด้วยการทำงานร่วมกับนักเขียนที่มีอิทธิพลในชุมชน เราไม่เพียงแต่ได้รับประโยชน์จากความน่าเชื่อถือของพวกเขาเท่านั้น แต่เมื่อพวกเขาแบ่งปันเนื้อหากับผู้ติดตามของพวกเขาเอง เราจะเข้าถึงผู้คนใหม่ๆ

SBC: ปัจจุบันคุณครอบคลุม esports ระดับ 1 ในแง่ของ LoL, Dota 2, CS:GO และ Starcraft ด้วย คุณจะแตกแขนงออกไปนอกเหนือจากนี้หรือไม่? คุณมองเห็นศักยภาพในการเติบโตและการเดิมพันต่อไปที่ใด?

Sean: Dafabet จะยังคงขยายเกมที่จะเดิมพันต่อไปในขณะที่เกมพัฒนาไปสู่อีสปอร์ต แม้ว่าเราจะยึดติดอยู่กับเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในอนาคตอันใกล้ แต่บางครั้งเราก็มีโอกาสได้เล่น Hearthstone

จุดสนใจในปัจจุบันของเราคือการเดิมพันอีสปอร์ตแบบสด เนื่องจากทำให้ข้อเสนอของเรามีความโดดเด่น เรากำลังเสนอการเดิมพันสดเกือบทุกนัดซึ่งเป็นสิ่งที่คู่แข่งของเราไม่ได้ทำ ในแง่ของตลาดการเดิมพันอื่น ๆ มีการเกิดขึ้นของบริการ P2P ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถท้าทายซึ่งกันและกันด้วยเงินสดจริงหรือสกุลเงินเสมือน นั่นคือสิ่งที่ฉันเห็นศักยภาพสำหรับการเติบโตภายในอุตสาหกรรม

SBC: Dafabet มีส่วนร่วมในอีสปอร์ตอย่างไร? คุณสปอนเซอร์บริษัทอื่นด้วยเหรอ? คุณจะเป็นเจ้าภาพการแข่งขันทั้ง LAN หรือออนไลน์หรือไม่?

Sean: นอกเหนือจากการเป็นสปอนเซอร์ Fnatic แล้ว เรายังสนับสนุนองค์กร eSports ของไทยอีกสององค์กร ในเดือนมกราคมปีนี้ เราได้สนับสนุนงาน Dota2 ที่ดำเนินการโดย Eternal Gaming ในอินโดนีเซีย และวางแผนที่จะสนับสนุนกิจกรรมในท้องถิ่นเพิ่มเติมทั่วเอเชียในปีนี้

พนักงานส่วนใหญ่ของดาฟาเบทเป็นแฟนกีฬาอีสปอร์ตจำนวนมาก ดังนั้นเราจึงดำเนินการเพื่อทำให้อีสปอร์ตเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมของบริษัท ในเดือนธันวาคมปีที่แล้ว เราได้จัดทัวร์นาเมนต์ Dafabet esports ครั้งแรก โดยมี 16 ทีมต่อสู้กันเพื่อชิงตำแหน่งที่หนึ่งในรอบชิงชนะเลิศ ผู้คนหลายร้อยคนมาดูรอบชิงชนะเลิศ และผู้ร้องตะโกนแจ้งให้ทุกคนทราบและตื่นเต้นกับสิ่งที่เกิดขึ้น ตอนนี้เราวางแผนที่จะจัดการแข่งขันอย่างน้อยสองครั้งต่อปีโดยหมุนเวียนเกมที่เล่นเพื่อให้ทุกคนที่ต้องการมีส่วนร่วม

ทีม Fnatic Dota2 ได้เยี่ยมชมสำนักงานเมื่อเร็ว ๆ นี้เพื่อถ่ายรูปเซลฟี่และเซ็นลายเซ็น กระแสและความตื่นเต้นในหมู่พนักงานช่างเหลือเชื่อ และเป็นเรื่องดีที่ได้เห็นผู้คนมากมายที่ทำงานให้ Dafabet ภาคภูมิใจในการเป็นสปอนเซอร์ของ Fnatic!

ติดตามการสัมภาษณ์กับ Fnatic ทาง SBC News ในสัปดาห์หน้า

หลังจากเปิดตัว eGames และ International eGames Committee (IEGC) ที่งาน London Games Festival ในเดือนเมษายน IEGC ได้ประกาศสมาชิกคณะกรรมการที่ปรึกษาคนแรก

เหล่านี้คือDr Jo Twist Ukie CEO, Andy Payne OBE ประธาน European Gaming League, Jude Ower MBE ผู้ก่อตั้งและ CEO ของ Playmob, Daniel Cossi ประธานสมาพันธ์ eSports แห่งชาติบราซิล, Veronique Lallier VP of European Publishing ที่ Hi–Rez Studio และAndrew Smith ผู้อำนวยการฝ่ายกิจการองค์กรที่ Pinewood Groupทั้งหมดเข้าร่วมโดยมีผลทันที

VeroniqueLallierHi-Rez
Veronique Lallier, ไฮ-เรซ
สมาชิกคณะกรรมการเหล่านี้ได้รับการแต่งตั้งให้ช่วยเหลือในความทะเยอทะยานที่สำคัญขององค์กร ซึ่งก็คือการติดตั้ง ธรรมาภิบาลสำหรับ eGames ช่วยส่งเสริมและพัฒนาการเคลื่อนไหวของ eGames และสร้างความมั่นใจว่าความหลากหลายและการรวมเป็นหัวใจหลัก

Veronique Lallier กล่าวถึงการตัดสินใจของเธอที่จะเข้าร่วม: “ที่ Hi-Rez ด้วยชื่ออย่าง SMITE และ Paladins ที่จะมาถึง เราสนับสนุนเกมที่สนุก เข้าถึงได้ และแข่งขันอย่างแข็งแกร่งสำหรับทุกคนเสมอ”

“มันเป็นโอกาสที่ดีที่จะสามารถใช้ภูมิหลังและประสบการณ์ของเราในการสร้าง eGames แรก และในฐานะนักเล่นเกมตัวยง ฉันรู้สึกเป็นเกียรติและยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ช่วยเหลือ ฉันแทบรอไม่ไหวที่จะได้เห็นการแข่งขัน eGames นัดแรก!”

Andy Payne ได้กล่าวไว้ว่า: “แนวคิด eGames สร้างขึ้นจากค่านิยม Corinthian ของกิจกรรมกีฬา ซึ่งสามารถทั้งเป็นน้ำหนึ่งใจเดียวกันและเป็นแรงบันดาลใจให้นักเล่นเกมทั่วโลก ฉันรู้สึกเป็นเกียรติและตื่นเต้นอย่างเหลือเชื่อที่ได้เข้าร่วมคณะกรรมการ eGames ระดับนานาชาติ และกำลังตั้งตารอที่จะเพิ่มวิสัยทัศน์เชิงกลยุทธ์ ประสบการณ์ และธรรมาภิบาลของฉันให้กับภาคส่วนที่น่าตื่นเต้นอย่างไม่น่าเชื่อ ซึ่งจะเสริมกำลังวิดีโอเกมให้เป็นกำลังสำคัญระดับโลกด้านวัฒนธรรม ความหลากหลาย ครอบคลุม และเศรษฐกิจสำหรับ ดี.”

หลังจากได้รับการยกย่องที่ปลายด้านหลังของปีที่ผ่านมาสำหรับการใช้งานของ Twitter, LeoVegas คาสิโนมือถือได้เปิดตัวแคมเปญสื่อมีส่วนร่วมทางสังคมเพื่อส่งเสริมการแข่งขันไมเคิลแจ็กสันแนวใหม่

มันเป็นสล็อตห้ารีลที่มี 25 เพย์ไลน์ นำเสนอไวด์ สแกตเตอร์ และฟีเจอร์เกมฟรีสองเกม (Beat It และ Smooth Criminal) Bally Technologies สร้างเกมเพื่อเล่นด้วยเงินจริงที่คาสิโนออนไลน์และออฟไลน์ทั่วโลก

‘ไมเคิลแจ็กสันราชาเพลงป๊อป’ เกิดจากการเปิดตัวออนไลน์และโทรศัพท์มือถือที่ LeoVegas เมื่อวันที่ 23 ถ พฤษภาคม 2016 เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองการเปิดตัว คาสิโนมือถือขอให้ประชาชนทดสอบทักษะการลิปซิงค์และมีส่วนร่วมในการต่อสู้ลิปซิงค์ของ Michael Jackson ขั้นสุดยอด

‘อาชญากรที่ราบรื่น’ ของประเทศได้รับการสนับสนุนให้ก้าวไปข้างหน้าและแสดงให้ LeoVegas เห็นว่าพวกเขากำลังใช้ Dubsmash หรือแอปที่คล้ายกัน ‘แย่’ อย่างไรเพื่อสร้างวิดีโอลิปซิงค์ในธีม Michael Jackson

ในการเข้าร่วม ผู้เข้าแข่งขันจะต้องแชร์วิดีโอกับ @LeoVegasUK บน Twitter, Instagram หรือ Facebook พร้อมแฮชแท็ก #MJLipSync LeoVegas ยังแนะนำให้คุณเพิ่มอุปกรณ์ประกอบฉากและท่าเต้น

ดาราแห่งภาพยนตร์ Thriller, Bad หรือวิดีโอลิปซิงค์สุดคลาสสิคของ MJ ที่คัดเลือกโดยกรรมการที่ LeoVegas จะได้รับประสบการณ์ VIP เพื่อชม Thriller Live ในลอนดอน

กระทรวงการคลังของตุรกีได้ประกาศอย่างเป็นทางการว่าตั้งใจที่จะแปรรูปลอตเตอรีแห่งชาติเพื่อเปิดกระบวนการประกวดราคาขั้นแรกในวันที่ 5 สิงหาคม

นำเสนอรายละเอียดเบื้องต้นของกระทรวงระบุไว้ว่าซื้อส่วนตัวสำหรับ ‘พัน Piyango’ จะได้รับการตั้งค่าสำหรับช่วงปีสิบ

ความพยายามครั้งก่อนของตุรกีในการแปรรูปลอตเตอรีแห่งชาติไม่ประสบผลสำเร็จ อย่างไรก็ตาม ในการพูดคุยกับแหล่งข่าวระดับชาตินาซี อักบาล รัฐมนตรีกระทรวงการต่างประเทศของตุรกี ประกาศว่ากระทรวงได้ปรับเปลี่ยนข้อกำหนดในการประกวดราคาหลายครั้งเพื่อให้ได้รับการอนุมัติจากผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทางการเมืองหลายราย

ในปี 2014 เกมวิทยาศาสตร์ที่นำการร่วมทุนสำหรับลอตเตอรีตุรกีได้รับสิทธิ์ในการดำเนินการ ‘Milli Piyango’อย่างไรก็ตาม สมาคมไม่สามารถดำเนินการโครงการได้เนื่องจากค่า Lira ของตุรกีลดลง

กระทรวงการคลังของตุรกีได้แก้ไขข้อกังวลของผู้ประมูลที่อาจเกิดขึ้น ว่าได้ลดเงื่อนไขการลงทุนลอตเตอรีลง Agbal ให้รายละเอียดว่าฝ่ายที่ชนะการประมูลจะต้องชำระเงินดาวน์ 20% สำหรับการประมูล แทนที่จะเป็น 40% ที่จำเป็นในการประมูลครั้งก่อน

การประมูลขั้นแรกสามารถทำได้ในสกุลเงิน €, $ และลีราตุรกี

เวสต์แฮมยูไนเต็ด กลายเป็นทีมพรีเมียร์ลีกทีมแรกที่ลงนามผู้เล่นอีสปอร์ตอย่างเป็นทางการในรูปแบบของฌอน ‘ดรากอนน์’ อัลเลน สตาร์ของฟีฟ่า

ฌอน อัลเลน เวสต์แฮมยูไนเต็ด
ฌอน อัลเลน เวสต์แฮมยูไนเต็ด
Dragonn ซึ่งมาจาก Essex เป็นรองแชมป์ Fifa Interactive World Cup 2016 แพ้ในรอบชิงชนะเลิศกับ Mohamad Al-Bacha ของเดนมาร์ก

Allen กล่าวถึงข้อตกลงของเขาว่า “นี่เป็นการก้าวไปข้างหน้าครั้งใหญ่สำหรับฉัน ฉันเล่นการแข่งขัน FIFA มาเป็นเวลานานและนี่คือสิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่จะเกิดขึ้นกับฉัน”

เขาลงเล่นมาตั้งแต่ปี 2008 ในการแข่งขัน และตอนนี้จะเป็นตัวแทนของสโมสรและสวมเสื้อหมายเลข 50 เวสต์แฮมของตัวเองเมื่อต้องเดินลุยงานในทัวร์นาเมนต์ แม้ว่าเขาจะเป็นคนแรกที่ถูกสโมสรในสหราชอาณาจักรเลือก แต่อัลเลนก็ไม่ใช่ชาวอังกฤษคนแรกที่สมัครเข้าร่วมทักษะฟีฟ่าทั่วโลก โดยมี David ‘DaveBTW’ Bytheway เข้าร่วมโวล์ฟสบวร์กเมื่อปีที่แล้ว ความคาดหวังโดยทั่วไปคือสโมสรมืออาชีพชั้นนำอีกมากมายจะทำตามรูปแบบที่เกิดขึ้นใหม่และลงทะเบียนผู้เล่น esports ของตนเอง

Betwayสปอนเซอร์ของ West Ham เป็นหนึ่งในเจ้ามือรับแทงที่ใหญ่ที่สุดที่ส่งเสริมตลาด esports แม้ว่าจนถึงตอนนี้ Fifa จะเป็นเบาะหลังอย่างมากในแง่ของการพนันด้วย esports ระดับ 1 เช่น League of Legends และ CS:GO ที่ครองการเดิมพัน

Karim Virani หัวหน้าฝ่ายการตลาดดิจิทัลของ West Ham Unitedกล่าวถึงการเซ็นสัญญาว่า “Esports เป็นหนึ่งในกีฬาที่เติบโตเร็วที่สุดในโลก ดังนั้นเราจึงรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เซ็นสัญญากับหนึ่งในผู้เล่นชั้นนำของโลกเพื่อเป็นตัวแทนของเรา

“เรากำลังมองหาที่จะเซ็นสัญญากับผู้เล่น e-sports มาระยะหนึ่งแล้ว และผลงานของ Sean ในการแข่งขัน FIFA Interactive World Cup ทำให้เราประทับใจมาก ฌอนจะเป็นหัวหอกในความพยายามของเราในการเป็นผู้นำในด้านนี้”

เขาเสริมว่า: “เกมดิจิทัลได้รับความนิยมอย่างไม่น่าเชื่อกับแฟน ๆ ของเรา ดังนั้นเราจึงตื่นเต้นมากกับสิ่งที่เราเตรียมไว้ให้พวกเขา”

เมื่อเดือนที่แล้วเห็นการพัฒนาด้านกฎระเบียบจำนวนมากซึ่งจะมีผลโดยตรงต่อผู้ประกอบการที่ได้รับอนุญาตจากคณะกรรมการการพนัน

แม้ว่าจะไม่ใช่ครั้งแรกตามลำดับเวลาแต่จุดเริ่มต้นของฉันคือคำปราศรัยของ Sarah Harrison ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร Gambling Commission ที่ Bingo Association AGM ได้แสดงถึงบทสรุปของ:

สิ่งที่เธอเรียกว่า“ภูมิทัศน์ปัจจุบัน”ที่มีการอ้างอิงโดยเฉพาะแผนการชาติยกเว้นตัวเอง, การประเมินความเสี่ยงในท้องถิ่น FOBTs และ“ก้าวขึ้นของความต้องการในความสัมพันธ์กับการฟอกเงิน” ,
จุดมุ่งหมายของคณะกรรมาธิการในช่วง 12 เดือนข้างหน้าและ
ประเด็นความรับผิดชอบต่อสังคมสะท้อนถึง“การเน้นย้ำ….อย่างต่อเนื่องของคณะกรรมการ ในการปกป้องลูกค้า”และดึงความสนใจไปที่กลยุทธ์การพนันอย่างรับผิดชอบระดับชาติที่เผยแพร่เมื่อเร็ว ๆ นี้โดยคณะกรรมการกลยุทธ์การพนันอย่างมีความรับผิดชอบ และมุ่งเป้าไปที่การลดอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนันให้น้อยที่สุดในอีกสามปีข้างหน้า
สำหรับบทสรุปอย่างกว้างขวางของประเด็นหลักที่เป็นความกังวลในปัจจุบันของคณะกรรมาธิการ สุนทรพจน์นั้นควรค่าแก่การอ่าน คุณจะพบได้ที่http://cliftondavies.com/wp-content/uploads/2016/05/Sarah-Harrison-Bingo

คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับกลยุทธ์การพนันด้วยความรับผิดชอบแห่งชาติได้ที่http://cliftondavies.com/rgsb-publishes-strategy

คำปราศรัยของ Sarah Harrison เป็นการตีพิมพ์แผนธุรกิจใหม่ระยะเวลาสามปีของคณะกรรมาธิการซึ่งสามารถเข้าถึงได้ที่http://cliftondavies.com/wp-content/uploads/2016/05/GC-Corporate-

คณะกรรมการอธิบายโดยระบุว่า”ผู้บริโภคจะเป็นหัวใจสำคัญของงานคณะกรรมการการพนันในปีหน้าได้อย่างไร”ธีมของแผนประกอบด้วย:

“สร้างงานที่สำคัญ”เพื่อปกป้องผู้ที่อ่อนแอที่สุดและกำหนดมาตรฐานสำหรับการพนันอย่างรับผิดชอบและปลอดภัย
สร้างความมั่นใจว่าตลาดมีความเป็นธรรมและเปิดกว้างสำหรับผู้บริโภคโดยการแก้ไขปัญหาการตลาดออนไลน์ ข้อกำหนดและเงื่อนไข และข้อความที่ไม่พึงประสงค์และ
ให้ความมั่นใจกับผู้บริโภคว่าตลาดไม่ได้ถูกหลอกลวงหรืออยู่ภายใต้การแก้ไข และอย่างอื่นจะปราศจากอาชญากรรม
แผนดังกล่าวกำหนดวิธีที่คณะกรรมาธิการจะสนับสนุนการส่งมอบความรับผิดชอบตามกฎหมายตามวัตถุประสงค์เชิงกลยุทธ์ห้าประการ:

ให้อำนาจและคุ้มครองผู้บริโภค
ยกระดับมาตรฐานทุกภาคส่วนการพนัน
การสร้างความร่วมมือและความเข้าใจทั้งในและต่างประเทศ
รับรองการเล่นที่ยุติธรรมกับลอตเตอรีแห่งชาติและ
การปรับปรุงกฎระเบียบ
มีการเน้นย้ำถึงลำดับความสำคัญของค่าคอมมิชชันจำนวนหนึ่ง รวมถึงการมุ่งเน้นที่ความคืบหน้าในการนำเสนอกลยุทธ์การพนันอย่างรับผิดชอบระดับชาติที่กล่าวถึงข้างต้นการนำกฎระเบียบใหม่ไปใช้ในการจัดการอาชญากรรมและการฟอกเงิน ตลอดจนทบทวนนโยบายและแนวทางปฏิบัติในการบังคับใช้เพื่อส่งเสริมการป้องปรามที่น่าเชื่อถือ

แน่นอนว่านี่เป็นประเด็นเฉพาะสำหรับอุตสาหกรรมการพนันที่ได้รับ (a) คำแถลงสาธารณะล่าสุดที่เผยแพร่โดยคณะกรรมาธิการเกี่ยวกับ AML และความล้มเหลวของความรับผิดชอบต่อสังคมที่ทั้ง Paddy Power และ Gala Coral และ (b) การรวมตัวรับแทงที่ดูเหมือนจะหลีกเลี่ยงไม่ได้ภายใน ความมุ่งหมายของระเบียบว่าด้วยการฟอกเงิน

แผนยัง:

ระบุว่าคณะกรรมาธิการจะตั้งเป้าหมายเพื่อให้แน่ใจว่าค่าใช้จ่ายของกฎระเบียบนั้นเป็นธรรมกับผู้ประกอบการซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการตรวจสอบค่าธรรมเนียมปัจจุบันและ
ส่งสัญญาณถึงความตั้งใจของคณะกรรมาธิการในการพัฒนากลยุทธ์องค์กรใหม่เพื่อสะท้อนการเปลี่ยนแปลงในตลาด เทคโนโลยี พฤติกรรมผู้บริโภค และแนวทางการกำกับดูแล
กฎระเบียบใหม่ในการจัดการกับอาชญากรรมและการฟอกเงินจะถูกนำเสนอโดยการเปลี่ยนแปลงเงื่อนไขใบอนุญาตและหลักปฏิบัติของคณะกรรมาธิการ ดูhttp://cliftondavies.com/wp-content/uploads/2016/05/GC-LCCP-crime-review

ตั้งใจจะมีผลบังคับใช้ในฤดูใบไม้ร่วง การเปลี่ยนแปลงเป็นไปตามกระบวนการปรึกษาหารือที่เกิดขึ้นเมื่อปลายปีที่แล้ว เช่นเดียวกับคำตอบที่เป็นลายลักษณ์อักษรต่อการปรึกษาหารือดังกล่าว คณะกรรมาธิการได้พิจารณาความคิดเห็นที่เกิดขึ้นระหว่างการประชุมผู้มีส่วนได้ส่วนเสียและการประชุมเชิงปฏิบัติการที่จัดขึ้นระหว่างเดือนตุลาคมถึงธันวาคม 2558

การเปลี่ยนแปลงมุ่งเน้นไปที่ผลลัพธ์ที่คณะกรรมาธิการคาดหวังให้ผู้ได้รับใบอนุญาตบรรลุผล พวกเขาจะอนุญาตให้ผู้ได้รับใบอนุญาตกำหนดแนวทางที่ดีที่สุดเพื่อให้เป็นไปตามผลลัพธ์เหล่านั้น รวมถึงการใช้เครื่องมือทางเทคโนโลยีที่ปรับปรุงให้ดีขึ้น

การเปลี่ยนแปลงจะต้องดำเนินการเล่นการพนัน:

เพื่อดำเนินการประเมินความเสี่ยงจากการฟอกเงินในธุรกิจของตน และแสดงให้เห็นว่าพวกเขามีนโยบาย ขั้นตอน และมาตรการที่มีประสิทธิภาพในการบรรเทาผลกระทบเหล่านี้
เพื่อรายงานต่อคณะกรรมาธิการการสอบสวนทางอาญาใด ๆ ที่เกี่ยวข้องกับพวกเขาหรือสถานที่ของพวกเขาซึ่งปรากฏว่ามาตรการของพวกเขาในการป้องกันไม่ให้เกิดอาชญากรรมจากการพนันล้มเหลวและ
เพื่อกำหนดข้อกำหนดและเงื่อนไขเพื่อป้องกันไม่ให้พนักงานใช้ประโยชน์จากรูปแบบการเดิมพันที่น่าสงสัยหรือผิดปกติ
ในแง่ของ “ขั้นตอนต่อไป” คณะกรรมาธิการ:

กำลังดำเนินการให้คำปรึกษาเสริมสั้นๆ สองครั้งเกี่ยวกับ (a) การวางโฆษณาดิจิทัลและ (b) การขยายข้อกำหนดเพื่อประเมินความเสี่ยงในการฟอกเงินไปยังภาคส่วนลอตเตอรีที่ไม่ใช่ทางไกล และ
จะเผยแพร่ในช่วงฤดูร้อนทั้ง LCCP แบบรวมใหม่และสารสกัดเฉพาะภาคส่วน โดยผสมผสานการแก้ไขจากการปรึกษาหารือนี้และการปรึกษาหารืออื่นๆ
ภายหลังการตีพิมพ์เมื่อวันที่ 21 เมษายน เว็บพนันบาส โดยโฮมออฟฟิศและกระทรวงการคลังของแผนปฏิบัติการต่อต้านการฟอกเงินและการเงินต่อต้านการก่อการร้าย คณะกรรมาธิการยังได้ประกาศด้วยว่า คณะกรรมการจะเผยแพร่คำแนะนำฉบับปรับปรุงล่าสุดในเร็วๆ นี้“การป้องกันการฟอกเงินและการต่อสู้ การจัดหาเงินทุนเพื่อการก่อการร้าย”และจะทบทวนคำแนะนำแก่ผู้ประกอบการรายอื่นๆ เกี่ยวกับ“หน้าที่และความรับผิดชอบภายใต้พระราชบัญญัติว่าด้วยการกระทำความผิดทางอาญา พ.ศ. 2545” ในปลายปีนี้

สุดท้าย แต่ไม่ท้ายสุด หลังจากการปรึกษาหารือในเดือนธันวาคมเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงกลยุทธ์การทดสอบเพื่อให้สอดคล้องกับมาตรฐานทางเทคนิคระยะไกลคณะกรรมการการพนันได้กำหนดจุดยืนของตนเองที่เกิดจากการตอบสนองที่ได้รับและการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นกับการทดสอบ กลยุทธ์; ดูhttp://cliftondavies.com/wp-content/uploads/2016/05/GC-RTS-Testing

การเปลี่ยนแปลงได้แก่:

แนวทางที่ง่ายขึ้นในการกำหนดการอัปเดตที่สำคัญและเล็กน้อยสำหรับเกมและซอฟต์แวร์ เพื่อให้ผู้ปฏิบัติงานที่ได้รับใบอนุญาต บ้านทดสอบ และผู้บริโภคเข้าใจว่าผลิตภัณฑ์ใดต้องมีการทดสอบภายนอกก่อนวางจำหน่าย
ขอบเขตที่กว้างขึ้นสำหรับการอัปเดตเล็กน้อยซึ่งไม่ส่งผลต่อความเป็นธรรมของเกมเพื่อทดสอบภายในองค์กร
แนวทางที่คล่องตัวยิ่งขึ้นในการทดสอบการอัปเดตหลายรายการในกรณีที่เกมได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงระบบการพนันทางไกลหรือตัวสร้างตัวเลขสุ่ม
คำแนะนำเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปิดตัวเกมที่มีอยู่ไปยังช่องทางใหม่ ตัวอย่างเช่น ที่เกมที่เปิดตัวเป็นเกมแฟลชแต่เดิมได้รับการพัฒนาใหม่เป็น HTML 5 หรือเป็นแอพมือถือที่มาพร้อมเครื่อง
คำแนะนำเพิ่มเติมเกี่ยวกับการกลับมาที่การติดตามผู้เล่นอย่างมีประสิทธิภาพเพื่อให้แน่ใจว่าการชำระเงินที่เปลี่ยนแปลงให้กับผู้บริโภคสามารถระบุและแก้ไขได้อย่างรวดเร็ว
ข้อกำหนดการตรวจสอบประจำปีที่เป็นอิสระเพื่อให้มั่นใจว่าผู้ปฏิบัติงานระบุและจัดการการอัปเดตเกมได้อย่างถูกต้อง
กลยุทธ์การทดสอบที่แก้ไขแล้วจะเผยแพร่แยกต่างหากในปลายเดือนพฤษภาคม การปรึกษาหารือเกี่ยวกับ RTS จะตามมาในฤดูใบไม้ร่วง