สมัครบาคาร่า จีคลับคาสิโน ได้ที่นี่

สมัครบาคาร่า หนังสือแห่งบาบิลอน โดย Green Jade Games
22 มีนาคม 2564 | โดย อารอน น้อยก่อนหมดเวลา โดย Habanero
22 มีนาคม 2564 | โดย อารอน น้อย
ช่วยเจ้าชายต่อสู้กับ Vizier ที่ชั่วร้ายและรวบรวมอัญมณีทั้งหกก่อนหมดเวลา!
ก่อนหมดเวลา โดย Habanero
คุณสามารถเล่นตัวอย่างเกมนี้บนเว็บไซต์ของ Habanero ได้ที่นี่!

ประเภทเกม: สล็อตวิดีโอ
วันที่เริ่มใช้งานจริง (คาดว่า): 30/03/2021
คุณสมบัติพิเศษของเกม: คุณสมบัติการดวลระหว่างเจ้าชายและราชมนตรีสามารถเปิดเผยไวด์พิเศษได้สูงสุดห้ารายการบนหน้าจอ
รับรางวัลมากถึง 50 เกมฟรีสำหรับห้าสัญลักษณ์กระจาย!
อัญมณีจะได้รับรางวัลหากเจ้าชายเอาชนะ Vizier ในการดวลระหว่างเกมฟรี สะสมหกและชนะเดิมพัน 1,000,000x!
ชนะมากถึง 50x ของการเดิมพันทั้งหมดในคุณสมบัติ Coin Respin
จำนวนช่องจ่ายเงิน: การจ่ายเงินแนวนอนและแนวตั้ง
จำนวนม้วน: 5×4
RTP% (บันทึก/ทฤษฎี): RTP ที่ใช้ได้: 92.01%, 94.22%, 96.68%, 97.61%
ความแปรปรวน/ความผันผวน: สูงมาก
จำนวนสัญลักษณ์ที่จะเรียกใช้คุณสมบัติ/โบนัส? สัญลักษณ์กระจาย 3 ตัวทำให้เกิดคุณสมบัติเกมฟรี
นำเสนอภาพที่คมชัดและเพลงประกอบที่ไม่เหมือนใคร สล็อตขนาด 5×3 10 เพย์ไลน์นี้จะพาผู้เล่นของคุณเดินทางไปยังเมืองที่สาบสูญ
หนังสือแห่งบาบิลอน โดย Green Jade Games
ในเกม สัญลักษณ์ Book of Babylon เป็นราชา โดยทำหน้าที่เป็นทั้ง wild และ scatter เพื่อกระตุ้นการหมุนฟรีด้วยคุณสมบัติสัญลักษณ์ที่ขยายออกไป

คุณสามารถดาวน์โหลดชุดพันธมิตร First Look Games สำหรับเกมนี้ได้ที่นี่!ความท้าทายช่องแชนเนลของสวีเดน
30 มีนาคม 2564 | โดย Joanne Christie
ตลาดการเดิมพันกีฬาของสวีเดนประสบปัญหามากมายตั้งแต่ตลาดมีการควบคุมใหม่เมื่อสามปีที่แล้ว แต่เป็นการรั่วไหลของผู้เล่นเข้าสู่ตลาดมืดที่เพิ่มขึ้นซึ่งสร้างความกังวลให้กับผู้ประกอบการมากที่สุด โจแอนน์ คริสตี้ รายงาน
ICE 365 EU SB series – ความท้าทายในการจัดช่องสัญญาณของสวีเดน
เมื่อตลาดสวีเดนมีการควบคุมใหม่ในช่วงต้นปี 2019 มันถูกมองว่าเป็นการพัฒนาในเชิงบวกโดยผู้ประกอบการที่ใช้งานในตลาดการพนันออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดของสแกนดิเนเวีย

เห็นได้ชัดว่าการย้ายจากตลาดสีเทาเป็นตลาดสีขาวจะสร้างผลกำไรให้กับผู้ประกอบการรายใหญ่ของประเทศ อย่างไรก็ตาม อัตราภาษี 18% ของ GGR ถือว่าสมเหตุสมผล และสำหรับผู้เล่นที่อยู่ในรายชื่อโดยเฉพาะ มีประโยชน์ที่ชัดเจนในการทำให้ตำแหน่งของตนถูกต้องตามกฎหมายในประเทศ

มีความกังวลเกี่ยวกับมาตรการปกป้องผู้เล่นบางอย่าง – โดยเฉพาะอย่างยิ่งกฎโบนัสเดียว – แต่กฎระเบียบยังนำเสนอโอกาส โดยเฉพาะอย่างยิ่งจำนวนช่องทางการตลาดใหม่ที่เปิดขึ้น นอกจากนี้ ดูเหมือนว่ารัฐบาลสวีเดนมุ่งมั่นที่จะเพิ่มช่องทางการแพร่ภาพให้สูงขึ้น โดยมีเป้าหมายอย่างน้อย 90%

ข้างหน้าอย่างรวดเร็วสามปีและมันเป็นสิ่งที่ชัดเจนไม่ได้แพนออกไปอย่างสิ้นเชิงตามที่วางแผนไว้ การรวมกันของการดำเนินการบังคับใช้อย่างเข้มงวดของสำนักงานการพนันแห่งสวีเดน (Spelinspektionen หรือ SGA) กับผู้ให้บริการที่ได้รับอนุญาตและข้อจำกัดที่เพิ่มขึ้นเกี่ยวกับสิ่งที่ผู้เล่นสามารถเดิมพันได้ ส่งผลต่อการเพิ่มความน่าสนใจของตลาดมืด

แม้ว่าฝ่ายต่างๆ ที่เกี่ยวข้องในตลาดอาจโต้เถียงกันเกี่ยวกับเปอร์เซ็นต์ที่แน่นอน แต่ก็เห็นพ้องกันว่าตลาดไม่ได้ไปถึงเป้าหมายช่องทางนั้น

การวิจัยที่ดำเนินการโดยเศรษฐศาสตร์โคเปนเฮเกนสำหรับสมาคมการค้าสวีเดนเพื่อการพนันออนไลน์ (BOS) เมื่อต้นปีที่แล้วประเมินว่าอัตราการแชนเนลสำหรับการเดิมพันกีฬาอยู่ระหว่าง 80-85% โดยที่คาสิโนออนไลน์ประมาณไว้ระหว่าง 72-78% เท่านั้น

และการประมาณการเหล่านี้เกิดขึ้นก่อนที่รัฐบาลจะกำหนดวงเงินเงินฝากชั่วคราวในเดือนกรกฎาคมปีที่แล้ว ซึ่งน่าจะผลักดันให้ผู้เล่นเข้าสู่ตลาดมืดมากขึ้น ในขณะที่วงเงินการฝากรายสัปดาห์ 5,000 SEK (427 ปอนด์) ใช้กับคาสิโนเท่านั้น เนื่องจากผู้ประกอบการรายใหญ่ที่สุดของประเทศส่วนใหญ่มีการใช้งานในแนวดิ่งทั้งสอง สิ่งนี้ยังคงมีผลกระทบต่อผู้ประกอบการเดิมพันกีฬา

Christian Polsäter ผู้อำนวยการกลุ่มกีฬาของ LeoVegas กล่าวว่า “ข้อจำกัดชั่วคราวของ Covid-19 ที่เปิดตัวเมื่อปีที่แล้วกำลังมุ่งเป้าไปที่คาสิโนออนไลน์ แต่เนื่องจากไซต์ของเราเสนอทั้งคาสิโนและการพนันกีฬา สิ่งนี้ส่งผลกระทบต่อ ‘กระเป๋าเงิน’ ทั้งหมดของผู้เล่นของเรา

อย่างไรก็ตาม Hjalmar Ahlberg นักวิเคราะห์ที่ครอบคลุมภาคการเล่นเกมที่ Kepler Cheuvreux ชี้ให้เห็นว่าอาจมีข้อดีอยู่บ้าง “ผู้ประกอบการเดิมพันกีฬาอาจได้รับประโยชน์จากสิ่งนี้จริง ๆ เพราะพวกเขาสามารถรับเงินฝากได้มากขึ้นเมื่อเทียบกับผู้ประกอบการคาสิโนที่บริสุทธิ์”

เขาเสริมว่าหนังสือกีฬามักเผชิญกับการแข่งขันน้อยลงจากผู้ประกอบการในตลาดมืด “ผู้ประกอบการเดิมพันกีฬามักจะต้องมีแพลตฟอร์มการเดิมพันกีฬาของตนเองเพื่อจัดหาผลิตภัณฑ์หรือต้องใช้ผลิตภัณฑ์ภายนอก

“มีซัพพลายเออร์ไม่มากนักที่จะจัดหาให้กับผู้ประกอบการในตลาดมืดในแง่ของการเดิมพันกีฬา และหากพวกเขาเลือกที่จะ [สร้างแพลตฟอร์มของตัวเอง] นั่นเป็นการลงทุนที่ค่อนข้างใหญ่ ดังนั้นจึงมีตัวเลือกน้อยลงสำหรับกีฬาในตลาดมืด ”

ขันสกรูให้แน่น
การแข่งขันในตลาดมืดสามารถเพิ่มขึ้นได้อีกแม้ว่าจะมีการใช้ข้อ จำกัด การเดิมพันกีฬาใหม่ซึ่งเริ่มมีผลในเดือนมกราคม ในเดือนกันยายนปีที่แล้ว Spelinspektionen ประกาศว่าตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม การเดิมพันการละเมิดเกมและลีกที่ต่ำกว่าสี่อันดับแรกจะถูกแบนสำหรับเกมที่เล่นในสวีเดน

แม้ว่าการเดิมพันในตลาดดังกล่าวอาจไม่ได้เป็นส่วนสำคัญของตลาด แต่การเคลื่อนไหวดังกล่าวถือเป็นการพัฒนาเชิงลบอีกประการหนึ่ง ตามที่ Jonas Daag ผู้จัดการทั่วไปของ Kindred ประจำสวีเดนกล่าว “เราไม่เชื่อว่าสิ่งนี้จะมีผลกระทบอย่างมากในระยะสั้น แต่เมื่อคุณเริ่มเพิ่มข้อจำกัดและเลเยอร์เพิ่มเติม ควบคู่ไปกับการควบคุมโอเปอเรเตอร์ที่ไม่มีใบอนุญาตทั้งหมดไม่ได้ ถือเป็นการพัฒนาที่ไม่ดีและรู้สึกเหมือนกับว่า มันกำลังไปในทางที่ผิด”

โรบิน โอเลเนียส ผู้จัดการฝ่ายสื่อสารของ Betsson จะรู้สึกได้ถึงผลกระทบมากที่สุดที่แบรนด์ NordicBets “เรามีแบรนด์หนึ่งชื่อ NordicBets ซึ่งมีโปรไฟล์และแบรนด์อยู่ในลีกท้องถิ่น ดังนั้นแน่นอนว่ามันน่าผิดหวังที่เราไม่สามารถเสนอลีกเหล่านี้ได้อีกต่อไป เปิดตัวแบรนด์เพื่อให้มีความรู้ในท้องถิ่นนี้ ไม่ใช่แค่เน้นที่พรีเมียร์ลีกและลีกใหญ่อื่นๆ

“โดยรวมแล้ว การหมุนเวียนมีผลกับเราจำกัด แต่เราคิดว่ามันจะมีผลจำกัดในการแก้ไขการจับคู่”

แนวคิดเบื้องหลังข้อจำกัด ซึ่งห้ามการเดิมพันเกี่ยวกับผลงานของผู้เล่นอายุต่ำกว่า 18 ปีแต่ละคนคือเพื่อต่อสู้กับการแก้ไขแมตช์ แต่คนในวงการกล่าวว่าไม่น่าจะบรรลุเป้าหมายนี้

“เรารู้สึกว่าความรู้เกี่ยวกับการตัดสินการแข่งขันต่ำเกินไปในหมู่ผู้ควบคุม สื่อ และหน่วยงานด้านกีฬา ในลีกระดับล่าง คุณสามารถเดิมพันได้เพียงสองสามร้อย SEK เท่านั้น ซึ่งหมายความว่าเป็นการยากที่จะแก้ไขเกมทางคณิตศาสตร์” Olenius กล่าว

“เมื่อเราดูข้อมูล เราไม่เห็นปัญหาในลีกระดับล่าง สมัครบาคาร่า เราเห็นปัญหามากขึ้นในลีกระดับสูง แต่สำหรับสายตาที่ไม่ได้รับการฝึกฝน ดูเหมือนว่าเป็นความคิดที่ดีที่จะแบนลีกระดับล่างเพราะผู้เล่นฟุตบอลไม่ได้รายได้มากขนาดนั้น”

Gustaf Hoffstedt เลขาธิการ BOS ชี้ให้เห็นว่าการเปลี่ยนแปลงนี้มีผลที่ไม่คาดคิดบางประการ “การแก้ไขแมตช์นั้นผิดกฎหมายในสวีเดนเท่านั้นเมื่อเกี่ยวข้องกับการพนันกีฬาที่ได้รับอนุญาต ดังนั้นหากคุณถอนการเดิมพันประเภทใดก็ตามออกจากตลาดที่ได้รับอนุญาต คุณจะดำเนินการแก้ไขแมตช์อย่างถูกกฎหมายในประเภทการเดิมพันนั้น ๆ ทันที ฝ่ายนิติบัญญัติอาจไม่ได้ตั้งใจ แต่ก็เป็นอย่างนั้น”

แรงกดดันทางการเมือง
เขากล่าวว่าความสัมพันธ์ระหว่างผู้ประกอบการการพนันและรัฐบาลสวีเดนมักจะเต็มไปด้วยความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับตลาด “รัฐบาลสวีเดนยังไม่เข้าใจว่าผู้ประกอบการที่ได้รับใบอนุญาตเป็นเพื่อนที่ดีที่สุดของลูกค้า และหากรัฐบาลและผู้ประกอบการที่ได้รับใบอนุญาตสามารถร่วมมือในการต่อสู้กับการแก้ไขแมตช์และความท้าทายอื่น ๆ ที่การพนันและกีฬาเผชิญ เราก็มี อนาคตที่สวยงามร่วมกัน

“แต่ตอนนี้รัฐบาลกำลังเลือกผู้ประกอบการที่ได้รับใบอนุญาตและผู้มีส่วนได้ส่วนเสียเพียงรายเดียวที่ได้รับประโยชน์จากสิ่งนั้นคือผู้ดำเนินการที่ไม่มีใบอนุญาตและผู้ที่จัดการกับการแข่งขัน”

ข่าวดีก็คือเขาเชื่อว่ามีความเข้าใจเพิ่มมากขึ้นว่าตลาดที่มีการควบคุมนั้นมีประสิทธิภาพต่ำกว่ามาตรฐานในแง่ของช่องทางการจัดจำหน่าย และการริเริ่มใหม่ๆ เป็นเหตุผลหลักสำหรับเรื่องนี้ ดังนั้นเขาจึงคาดการณ์ว่าข้อ จำกัด เพิ่มเติมเกี่ยวกับหนังสือกีฬาไม่น่าเป็นไปได้

“ฉันเชื่อว่ามีโอกาสน้อยที่ SGA จะดำเนินการต่อไปโดยมีข้อจำกัดเพิ่มเติม อันที่จริง ถ้าทำได้และไม่มีใครสังเกตเห็น ฉันเชื่อว่าพวกเขาต้องการยกเลิกข้อจำกัดที่พวกเขาได้ตัดสินใจไปแล้วจริงๆ แต่พวกเขาทำไม่ได้ เพราะมันจะทำให้เอะอะมากเกินไป”

แน่นอนว่ามีความเป็นไปได้ที่มาตรการบางอย่างที่แนะนำในรายงานล่าสุดของคณะกรรมการตลาดการพนันของสวีเดนจะถูกนำไปใช้ แม้ว่าสิ่งเหล่านี้ส่วนใหญ่มีแนวโน้มที่จะส่งผลกระทบต่อคาสิโนมากกว่ากีฬา

การบรรเทาโทษจากการถูกหนีบเพิ่มเติมจะได้รับการต้อนรับอย่างแน่นอนเนื่องจากหนังสือกีฬายังคงมีการระบาดใหญ่ที่ต้องเผชิญ

“เรามีทัวร์นาเมนต์ใหญ่ๆ เช่น โอลิมปิก และการแข่งขันชิงแชมป์โลกที่กำลังจะมีขึ้นในฟุตบอลและฮ็อกกี้ และเราไม่รู้ว่าจะถูกยกเลิกเนื่องจากสถานการณ์โรคระบาดหรือไม่ แน่นอนว่าผลลัพธ์ดังกล่าวมีความสำคัญพอๆ กับการตัดสินใจทางการเมือง” Hoffstedt กล่าว

อันที่จริง กิจกรรมการเดิมพันกีฬาตกลงไปจากหน้าผาเมื่อปีที่แล้วเมื่อมีการล็อคดาวน์ครั้งแรก แต่นักพนันกลับเข้าสู่ตลาดอย่างรวดเร็ว “เมื่อบุนเดสลีกากลับมาเราเห็นความสนใจอย่างบ้าคลั่ง ผู้คนต่างโหยหาการพนันและฟุตบอล” โอเลนิอุสกล่าว

ในทำนองเดียวกัน ที่เว็บไซต์ในเครือที่มีการแข่งขันกีฬาสูง Better Collective ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาธุรกิจและ M&A Karl Pugh รายงานการฟื้นตัวที่แข็งแกร่ง “เราเห็นผลในเชิงบวกค่อนข้างมากตั้งแต่กีฬากลับมาหลังโควิด-19 และรายงานประจำปีของเราและผลไตรมาส 4 แสดงให้เห็นว่าเราได้เด้งกลับแล้ว หากไม่ดีขึ้นเนื่องจากข้อจำกัดด้านกีฬานั้นผ่อนคลายลง”

แต่ถึงแม้ว่าการเปิดตัววัคซีนจะดำเนินต่อไปในสวีเดนและประเทศอื่นๆ แต่ก็ยังมีความไม่แน่นอนมากมายเกี่ยวกับไวรัส

“ไวรัสโคโรน่าเป็นสิ่งที่คาดเดาได้ยาก” Daag กล่าว “สิ่งที่เราเห็นมาระยะหนึ่งแล้วในตอนนี้ – เก้าหรือ 10 เดือน – คือการที่กีฬาอาชีพสามารถจัดการให้ทัน เราค่อนข้างคิดบวกในแง่ของกีฬาอาชีพในอีก 6 เดือนข้างหน้า แต่แน่นอนว่าเราไม่รู้จักไวรัสนี้ และไม่มีใครรู้จักไวรัสนี้จริงๆ ดังนั้นเราจึงไม่มีการรับประกันใดๆ และทั้งหมดนี้เน้นย้ำถึงความสำคัญของการเป็น คล่องตัว”

การควบรวมกิจการข้างหน้า
เครื่องหมายคำถามเกี่ยวกับทั้งโคโรนาไวรัสและสถานการณ์ทางการเมืองในสวีเดน เป็นที่คาดหวังจากหลายๆ คนที่จะนำไปสู่การควบรวมกิจการในตลาดสวีเดนต่อไป

ที่น่าสนใจคือ Ahlberg คิดว่ากิจกรรม M&A บางอย่างอาจมาจากผู้ประกอบการในสหราชอาณาจักรที่ย้ายเข้ามาในตลาดสวีเดน “ผู้เล่นรายใหญ่ของสหราชอาณาจักรบางคนกำลังมองหาชื่อชาวนอร์ดิกเพราะพวกเขามีโอกาสได้สัมผัสกับสวีเดนค่อนข้างน้อย ยกเว้น bet365

“มันอาจสมเหตุสมผลสำหรับผู้ประกอบการต่างชาติที่จะเข้ามาแย่งชิงส่วนแบ่งการตลาด เป็นตลาดที่น่าสนใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ประกอบการทั่วโลกที่สามารถใช้ขนาดของตนเพื่อเข้าสู่ตลาดใหม่ได้ มันอาจจะไม่แพงนักสำหรับพวกเขาและพวกเขาสามารถเพิ่มรายได้และเพิ่มผลกำไรในตลาดที่ยังคงน่าดึงดูดใจ”

อันที่จริง แม้จะมีความยากลำบากของกฎระเบียบของสวีเดน ตัวเลขล่าสุดที่เผยแพร่โดย Spelinspektionen แสดงให้เห็นว่าตลาดเกมออนไลน์และการพนันเพิ่มขึ้น 8.1% ในปีที่แล้วเป็น 15.16 พันล้านโครนสวีเดน (1.29 พันล้านปอนด์)

เป็นการยากที่จะได้ภาพที่แม่นยำของตลาดการเดิมพันกีฬาของสวีเดน เนื่องจากไม่มีตัวเลขอย่างเป็นทางการในการแบ่งระหว่างแนวดิ่งและผู้ประกอบการส่วนใหญ่ไม่ได้แยกรายได้จากการเดิมพันออกจากรายได้จากเกมอื่นๆ อย่างไรก็ตาม H2 Gambling Capital ได้รวบรวมการประมาณการของตลาดการเดิมพันกีฬาของสวีเดนทั้งในประเทศและนอกชายฝั่ง (ดูกล่อง)

ดังจะเห็นได้จากตัวเลข ตัวเลขการเดิมพันกีฬาลดลงอย่างมากในปีที่แล้ว อันที่จริง ผู้นำตลาดและอดีตผู้ผูกขาด Svenska Spel รายงานว่าธุรกิจกีฬาและคาสิโนลดลง 8% ในปีที่แล้ว โดยรายรับลดลงเหลือ 1.95 พันล้านโครนสวีเดน ในรายงานทั้งปี ผู้ประกอบการของรัฐกล่าวว่าเป็นกีฬาที่ธุรกิจต้องเผชิญ โดยสาเหตุส่วนใหญ่มาจากการขาดการแข่งขันกีฬาเนื่องจากโควิด-19

จากปัญหาล่าสุดในตลาด Ahlberg กล่าวว่าเขาคาดว่าผู้เล่นบางคนจะพิจารณาทางออก “จากการพูดคุยกับผู้ประกอบการและผู้ที่มีความรู้ด้านอุตสาหกรรม พวกเขามองตลาดเดนมาร์กเป็นตัวอย่าง พวกเขามีโอเปอเรเตอร์จำนวนมากขึ้นเมื่อพวกเขาควบคุมและจากนั้นก็ลงมา และตอนนี้มีมากกว่า 30 หรือ 40 รายในเดนมาร์ก ดังนั้นนั่นอาจเป็นเครื่องบ่งชี้ว่าสวีเดนจะไปที่ใดในระยะยาว”

Polsäter กล่าวว่าเขาเห็นหลักฐานการถอนตัวในประเทศแล้ว “ผู้ประกอบการกว่า 80 รายได้รับใบอนุญาตห้าปี แน่นอน เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะเห็นว่ามีผู้ดำเนินการยื่นขอใบอนุญาตใหม่จำนวนเท่าใด แต่เราสามารถเห็นได้จากการใช้จ่ายด้านการตลาดว่าผู้ประกอบการบางรายไม่ได้ลงทุนในตลาด และผู้ประกอบการรายใหญ่บางรายกำลังดึงตัวออกจากฝูงชน”

อันที่จริง Kindred’s Daag ประมาณการว่าผู้ให้บริการแปดอันดับแรกในสวีเดนคิดเป็น 80% ของตลาด “สำหรับเรา ไม่ใช่ผู้ประกอบการที่ได้รับใบอนุญาตรายย่อยที่เป็นภัยคุกคาม เป็นผู้ประกอบการที่ไม่มีใบอนุญาตที่ได้รับส่วนแบ่งการตลาดและเติบโตขึ้นเรื่อย ๆ ”

“เรามีการรั่วไหลครั้งใหญ่ต่อโอเปอเรเตอร์ที่ไม่มีใบอนุญาต และมันไม่ใช่สถานการณ์ในอุดมคติ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้ปฏิบัติงานเหล่านี้ไม่มีการคุ้มครองผู้บริโภคเป็นศูนย์

“เป็นเรื่องน่าประหลาดใจเล็กน้อยสำหรับเราในฐานะผู้ดำเนินการระยะยาวที่ได้รับใบอนุญาตที่มีความล่าช้าอย่างมากจากรัฐบาลและ SGA ในการจัดการกับผู้ให้บริการที่ไม่มีใบอนุญาต เราขอเรียกร้องให้รัฐบาลและ SGA เร่งงานนี้ให้เร็วขึ้น เพราะมันไม่ใช่เงื่อนไขทางการตลาดที่ยั่งยืนสำหรับเราในฐานะผู้ดำเนินการที่ได้รับใบอนุญาต” ตลาดหุ้นและผลกระทบต่ออีสปอร์ต
30 มีนาคม 2564 | โดย contenteditor
ตลาดอีสปอร์ตมีความเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับกลุ่มโซเชียลมีเดียเดียวกันหลายกลุ่มที่ช่วยผลักดันการแชร์ของ Gamestop ให้ถึงจุดสูงสุดอย่างคาดไม่ถึง บริษัท esports สามารถติดตามผู้ค้าปลีกวิดีโอเกมและเป็นรายต่อไปได้หรือไม่?

โดย Kenneth Williams

การเพิ่มขึ้นและลดลงของ Gamestop เผยให้เห็นมากมายเกี่ยวกับตลาดหุ้น แม้ว่าโดยปกติแล้วกรอบงานที่มั่นคงสำหรับนักลงทุนทั้งรายใหญ่และรายย่อย ผู้ค้าปลีกวิดีโอเกมที่มีหน้าร้านจริง (NYSE: GME) ก็เขย่าตลาดได้อย่างสมบูรณ์ กางเกงขาสั้นขนาดใหญ่ของ Wall Street ได้จุดประกายให้ราคาเพิ่มขึ้นอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อนจากผู้ค้าปลีก การเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วนั้นเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับโซเชียลมีเดีย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแวดวงการเงินที่มีอยู่

เทคโนโลยีทำให้การลงทุนง่ายกว่าที่เคย แต่ยังเปลี่ยนเทคนิคที่ผู้คนใช้อีกด้วย ในกรณีของ Gamestop “การลงทุนแบบมีม” กลายเป็นเรื่องอย่างเป็นทางการแล้ว แม้ว่าจะมีเหตุผลที่ชอบด้วยกฎหมายอยู่บ้างในการลงทุนในร้านเกม แต่นักลงทุนส่วนใหญ่ต้องการดูว่าจะเกิดอะไรขึ้น นักลงทุนรายย่อยแทบไม่ต้องเสียอะไรมาก และคำแนะนำ (หรือแรงกดดันจากเพื่อนฝูง) จากโซเชียลมีเดียอาจเป็นแรงจูงใจที่น่าสนใจ

ข่าวกีฬาส่วนใหญ่ การเงินหรืออย่างอื่น ถูกทำลายบนโซเชียลมีเดีย ธุรกิจวิดีโอเกมกำลังพัฒนาอย่างรวดเร็วเพื่อรวม esports และ Gamestop มีความสนใจอย่างมากในการแข่งขันเกม

ความสนใจในตลาดหุ้นล่าสุดสามารถดึงดูดนักลงทุนให้เข้ามาลงทุนในหุ้นอีสปอร์ตมากขึ้นได้อย่างไร
Gamestop short เป็นหนึ่งในเพียงไม่กี่หุ้นที่ระเบิดในตลาดหุ้นเพื่อสร้างข่าวต่างประเทศในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ผู้คนจำนวนมากจับตามองตลาดการเงินมากกว่าที่เคย หลายคนจับตาดูสถานการณ์ Gamestop ครั้งต่อไปอย่างระแวดระวัง อุตสาหกรรมมากมายได้รับประโยชน์จากความสนใจครั้งใหม่ โดยเฉพาะอีสปอร์ต

นักลงทุนที่เพิ่มมูลค่าตามราคาตลาดของ Gamestop อย่างจริงจังจะได้เรียนรู้อย่างรวดเร็วเกี่ยวกับการลงทุนด้านอีสปอร์ตของบริษัท ในเดือนกรกฎาคมปี 2019 Gamestop ได้ประกาศจุดหมุนครั้งใหญ่ในกลยุทธ์ ร้านค้าของบริษัทจะเริ่มให้ความสำคัญกับสินค้าและผลิตภัณฑ์เกี่ยวกับเกมมากขึ้น หัวหน้าของการประกาศคือสถานที่จัดเก็บที่เลือกในที่สุดจะทำหน้าที่เป็นศูนย์กลาง esports ในท้องถิ่น การฝึกอบรม การแข่งขัน และการสอดแนมความสามารถทั้งหมดสามารถทำได้ที่ร้านค้าปลีก การสืบสวนโดยธรรมชาติจะชี้ให้นักลงทุนของ Gamestop มุ่งไปที่อีสปอร์ต ซึ่งเป็นพื้นที่การลงทุนที่น่าสนใจอยู่แล้ว

ส่วนผลกระทบของบริษัทที่มีต่อโซเชียลมีเดียนั้น ผู้คนต่างก็ปรับตัวเข้าสู่ตลาดหุ้นอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน แรงผลักดันเบื้องหลังการเติบโตของ GME คือการโฆษณาแบบปากต่อปาก โดยเฉพาะใน Reddit, Twitter และ Facebook Esports มีอยู่แล้วในเว็บไซต์เหล่านั้น ดังนั้น จึงเป็นไปได้ที่บริษัท Esports อาจเป็นระเบิดทางการเงินครั้งต่อไป ผู้คนจำนวนมากขึ้นที่พูดถึงตลาดหุ้นหมายถึงผู้คนจำนวนมากขึ้นที่อาจลงทุนในอีสปอร์ต

หุ้นอีสปอร์ตที่น่าจับตามองในปี 2021
หากคุณต้องการลงทุนในอีสปอร์ต มีตัวเลือกมากมายในตลาดหุ้นอยู่แล้ว Esports Entertainment Group (NASDAQ: GMBL) เป็นหนึ่งในผู้จัดการแข่งขันที่เติบโตเร็วที่สุดและเป็นหนึ่งในการปรากฏตัวครั้งแรกของ esports ในตลาดหุ้น ราคาเคยลดลงอย่างมีนัยสำคัญแม้ว่าในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมาราคาได้เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว

Allied Esports Entertainment (NASDAQ: AESE) เป็นอีกทางเลือกหนึ่งหากคุณต้องการลงทุนในอุตสาหกรรมอีสปอร์ตหลัก พันธมิตรมีความกระตือรือร้นอย่างมากในฐานะเจ้าภาพการแข่งขันและมีความสัมพันธ์ที่ลึกซึ้งกับนักพัฒนาอีสปอร์ตหลายราย ที่ประมาณ 2.80 ดอลลาร์ต่อหุ้นในขณะที่เขียน AESE เป็นหนึ่งในวิธีการที่ถูกกว่าในการเข้าสู่ตลาดอีสปอร์ต

สุดท้ายนี้ Guild Esports (OTCMKTS: GULDF) เป็นบริษัทอีสปอร์ตใหม่ล่าสุดที่จะเปิดตัวในตลาดหลักทรัพย์ กิลด์ให้การสนับสนุนผู้เล่นในเกมอีสปอร์ตยอดนิยมหลายรายการ เช่น Fortnite, Rocket League และ VALORANT รายชื่อในเดือนตุลาคมยังไม่ได้ตัดสินด้วยราคาที่ยั่งยืน ดังนั้นจึงยังมีการคาดเดาและการคาดเดามากมายเกี่ยวกับ Guild Esports

นี่เป็นจุดที่ถูกต้องโดยเฉพาะอย่างยิ่งจากผลการสำรวจที่ดำเนินการโดย Spelinspektionen ที่เผยแพร่ในเดือนพฤศจิกายนพบว่า 95% ของผู้ตอบแบบสอบถามไม่ทราบวิธีการตรวจสอบว่าผู้ปฏิบัติงานมีใบอนุญาตที่ถูกต้องหรือไม่

อย่างไรก็ตาม ในท้ายที่สุด ไม่ว่าผู้ปฏิบัติงานจะได้รับใบอนุญาตหรือไม่ก็ตาม อาจไม่ใช่ปัจจัยหลักในการที่ผู้เล่นจะเลือกผู้ให้บริการรายใดรายหนึ่ง แต่เป็นข้อเสนอเอง หากมีข้อ จำกัด มากขึ้นในตลาดที่ได้รับอนุญาตก็ย่อมหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่ตลาดที่ไม่มีใบอนุญาตจะดึงดูดผู้เล่นมากขึ้น

“ท้ายที่สุดแล้ว ลูกค้าคือผู้เลือก ดังนั้นหากเป็นทีวีสีในตลาดที่ไม่มีใบอนุญาต และทีวีขาวดำในตลาดที่ได้รับอนุญาต พวกเขาจะเลือกตลาดที่ไม่มีใบอนุญาต” Olenius กล่าว

การเปลี่ยนแปลงการกำกับดูแลการตลาด
เมื่อกฎเกณฑ์เกี่ยวกับระบบการกำกับดูแลของตลาดสวีเดนเริ่มมีความชัดเจนในตอนแรก มันเป็นกฎโบนัสเดียวที่ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียจำนวนมากคัดค้านมากที่สุด แทนที่จะจูงใจให้เล่นผ่านข้อเสนอโบนัสปกติ ผู้ให้บริการถูกจำกัดให้เสนอโบนัสต้อนรับเพียงอันเดียวแก่ผู้เล่น
สิ่งนี้นำไปสู่กิจกรรมที่วุ่นวายในช่วงไตรมาสแรกของปี 2019 เนื่องจากผู้ประกอบการรีบลงทะเบียนผู้เล่นใหม่ ตามด้วยบางสิ่งที่ผ่อนคลายและช่วงที่เหลือของปีสำหรับตลาดที่ได้รับอนุญาต
ผลกระทบของกฎใหม่ได้รับการประกาศโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับบริษัทในเครือ “กฎโบนัสข้อเดียวส่งผลกระทบต่อข้อเสนอของเรา” พัคห์ Better Collective กล่าว “จากมุมมองของข้อเสนอที่บริสุทธิ์ ก่อนกฎระเบียบ เราสามารถสื่อสารข้อเสนอการรักษาลูกค้าและสร้างชุมชนรอบๆ นี้ได้ แต่ด้วยกฎข้อบังคับและกฎโบนัสข้อเดียว ตอนนี้เราค่อนข้างจำกัดในการสื่อสารข้อเสนอต้อนรับกับผู้ใช้เท่านั้น”
สิ่งนี้ทำให้บริษัทในเครือต้องปรับข้อเสนอ และผู้ประกอบการก็ต้องเปลี่ยนโฟกัสด้วย “เราได้ทำงานมากมายในระดับผลิตภัณฑ์สำหรับกีฬา และการเข้าสู่ระบบ การเดินทางของลูกค้า และ UX เรายังได้ปรับปรุงผลิตภัณฑ์ต่างๆ เช่น ตัวสร้างการเดิมพันและการจ่ายเงิน เมื่อการตลาดมีข้อจำกัดมากขึ้น การผลักดันบริษัทต่างๆ ให้ดีขึ้นในผลิตภัณฑ์และการดูแลลูกค้า เพราะนั่นจะมีความสำคัญมากขึ้นเมื่อคุณไม่มีโบนัสให้ใช้ตลอดเวลา แน่นอนว่าในระยะยาว นั่นเป็นสิ่งที่ดี” Olenius จาก Betsson กล่าว
เขาเสริมว่ายังมีข้อดีอื่น ๆ ต่อกฎระเบียบนี้ “ตั้งแต่กฎระเบียบ เราก็ได้มีโอกาสสื่อสารบนแพลตฟอร์มต่างๆ มากขึ้น ทำให้เราทำการตลาดในช่องทางโซเชียลมีเดีย เช่น Facebook, Twitter และ YouTube และการค้นหาที่เสียค่าใช้จ่ายก็เป็นสิ่งที่คุณไม่สามารถทำได้มาก่อน กฎระเบียบเบื้องต้น (และในช่วงต้นไตรมาสที่ 1 ปี 2019) การตลาดมุ่งเน้นไปที่สื่อน้อยเกินไป และผู้คนเริ่มเบื่อหน่ายกับโฆษณาทั้งหมด”
ที่ Kindred ข้อบังคับยังปูทางสำหรับการสนับสนุนแบรนด์ Unibet ของลีกฟุตบอลชั้นนำของสวีเดน Allsvenskan และ Superettan Daag กล่าวว่า “เป็นการสนับสนุนครั้งใหญ่สำหรับเรา ซึ่งเริ่มเมื่อปีที่แล้ว และเรารู้สึกมั่นใจจริงๆ ว่าได้มอบคุณค่ามหาศาลให้กับเรา” Daag กล่าว ตลาดหุ้นและผลกระทบต่ออีสปอร์ต
30 มีนาคม 2564 | โดย contenteditor
ตลาดอีสปอร์ตมีความเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับกลุ่มโซเชียลมีเดียเดียวกันหลายกลุ่มที่ช่วยผลักดันการแชร์ของ Gamestop ให้ถึงจุดสูงสุดอย่างคาดไม่ถึง บริษัท esports สามารถติดตามผู้ค้าปลีกวิดีโอเกมและเป็นรายต่อไปได้หรือไม่?

โดย Kenneth Williams

การเพิ่มขึ้นและลดลงของ Gamestop เผยให้เห็นมากมายเกี่ยวกับตลาดหุ้น แม้ว่าโดยปกติแล้วกรอบงานที่มั่นคงสำหรับนักลงทุนทั้งรายใหญ่และรายย่อย ผู้ค้าปลีกวิดีโอเกมที่มีหน้าร้านจริง (NYSE: GME) ก็เขย่าตลาดได้อย่างสมบูรณ์ กางเกงขาสั้นขนาดใหญ่ของ Wall Street ได้จุดประกายให้ราคาเพิ่มขึ้นอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อนจากผู้ค้าปลีก การเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วนั้นเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับโซเชียลมีเดีย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแวดวงการเงินที่มีอยู่

เทคโนโลยีทำให้การลงทุนง่ายกว่าที่เคย แต่ยังเปลี่ยนเทคนิคที่ผู้คนใช้อีกด้วย ในกรณีของ Gamestop “การลงทุนแบบมีม” กลายเป็นเรื่องอย่างเป็นทางการแล้ว แม้ว่าจะมีเหตุผลที่ชอบด้วยกฎหมายอยู่บ้างในการลงทุนในร้านเกม แต่นักลงทุนส่วนใหญ่ต้องการดูว่าจะเกิดอะไรขึ้น นักลงทุนรายย่อยแทบไม่ต้องเสียอะไรมาก และคำแนะนำ (หรือแรงกดดันจากเพื่อนฝูง) จากโซเชียลมีเดียอาจเป็นแรงจูงใจที่น่าสนใจ

ข่าวกีฬาส่วนใหญ่ การเงินหรืออย่างอื่น ถูกทำลายบนโซเชียลมีเดีย ธุรกิจวิดีโอเกมกำลังพัฒนาอย่างรวดเร็วเพื่อรวม esports และ Gamestop มีความสนใจอย่างมากในการแข่งขันเกม

ความสนใจในตลาดหุ้นล่าสุดสามารถดึงดูดนักลงทุนให้เข้ามาลงทุนในหุ้นอีสปอร์ตมากขึ้นได้อย่างไร
Gamestop short เป็นหนึ่งในเพียงไม่กี่หุ้นที่ระเบิดในตลาดหุ้นเพื่อสร้างข่าวต่างประเทศในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ผู้คนจำนวนมากจับตามองตลาดการเงินมากกว่าที่เคย หลายคนจับตาดูสถานการณ์ Gamestop ครั้งต่อไปอย่างระแวดระวัง อุตสาหกรรมมากมายได้รับประโยชน์จากความสนใจครั้งใหม่ โดยเฉพาะอีสปอร์ต

นักลงทุนที่เพิ่มมูลค่าตามราคาตลาดของ Gamestop อย่างจริงจังจะได้เรียนรู้อย่างรวดเร็วเกี่ยวกับการลงทุนด้านอีสปอร์ตของบริษัท ในเดือนกรกฎาคมปี 2019 Gamestop ได้ประกาศจุดหมุนครั้งใหญ่ในกลยุทธ์ ร้านค้าของบริษัทจะเริ่มให้ความสำคัญกับสินค้าและผลิตภัณฑ์เกี่ยวกับเกมมากขึ้น หัวหน้าของการประกาศคือสถานที่จัดเก็บที่เลือกในที่สุดจะทำหน้าที่เป็นศูนย์กลาง esports ในท้องถิ่น การฝึกอบรม การแข่งขัน และการสอดแนมความสามารถทั้งหมดสามารถทำได้ที่ร้านค้าปลีก การสืบสวนโดยธรรมชาติจะชี้ให้นักลงทุนของ Gamestop มุ่งไปที่อีสปอร์ต ซึ่งเป็นพื้นที่การลงทุนที่น่าสนใจอยู่แล้ว

ส่วนผลกระทบของบริษัทที่มีต่อโซเชียลมีเดียนั้น ผู้คนต่างก็ปรับตัวเข้าสู่ตลาดหุ้นอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน แรงผลักดันเบื้องหลังการเติบโตของ GME คือการโฆษณาแบบปากต่อปาก โดยเฉพาะใน Reddit, Twitter และ Facebook Esports มีอยู่แล้วในเว็บไซต์เหล่านั้น ดังนั้น จึงเป็นไปได้ที่บริษัท Esports อาจเป็นระเบิดทางการเงินครั้งต่อไป ผู้คนจำนวนมากขึ้นที่พูดถึงตลาดหุ้นหมายถึงผู้คนจำนวนมากขึ้นที่อาจลงทุนในอีสปอร์ต

หุ้นอีสปอร์ตที่น่าจับตามองในปี 2021
หากคุณต้องการลงทุนในอีสปอร์ต มีตัวเลือกมากมายในตลาดหุ้นอยู่แล้ว Esports Entertainment Group (NASDAQ: GMBL) เป็นหนึ่งในผู้จัดการแข่งขันที่เติบโตเร็วที่สุดและเป็นหนึ่งในการปรากฏตัวครั้งแรกของ esports ในตลาดหุ้น ราคาเคยลดลงอย่างมีนัยสำคัญแม้ว่าในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมาราคาได้เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว

Allied Esports Entertainment (NASDAQ: AESE) เป็นอีกทางเลือกหนึ่งหากคุณต้องการลงทุนในอุตสาหกรรมอีสปอร์ตหลัก พันธมิตรมีความกระตือรือร้นอย่างมากในฐานะเจ้าภาพการแข่งขันและมีความสัมพันธ์ที่ลึกซึ้งกับนักพัฒนาอีสปอร์ตหลายราย ที่ประมาณ 2.80 ดอลลาร์ต่อหุ้นในขณะที่เขียน AESE เป็นหนึ่งในวิธีการที่ถูกกว่าในการเข้าสู่ตลาดอีสปอร์ต

สุดท้ายนี้ Guild Esports (OTCMKTS: GULDF) เป็นบริษัทอีสปอร์ตใหม่ล่าสุดที่จะเปิดตัวในตลาดหลักทรัพย์ กิลด์ให้การสนับสนุนผู้เล่นในเกมอีสปอร์ตยอดนิยมหลายรายการ เช่น Fortnite, Rocket League และ VALORANT รายชื่อในเดือนตุลาคมยังไม่ได้ตัดสินด้วยราคาที่ยั่งยืน ดังนั้นจึงยังมีการคาดเดาและการคาดเดามากมายเกี่ยวกับ Guild EsportsEvolution ผนึก PlayLive ใหม่! ข้อตกลงในเพนซิลเวเนีย
29 มีนาคม 2564 | โดย Richard Mulligan
Evolution ได้ลงนามในข้อตกลงใหม่กับ Cordish Gaming Group ซึ่งเป็นแผนกหนึ่งของธุรกิจอสังหาริมทรัพย์และความบันเทิง Cordish Companies เพื่อให้ผู้เล่นในรัฐเพนซิลวาเนียมีคาสิโนออนไลน์สดและเกมที่ใช้ RNG แบบเล่นคนเดียวผ่าน PlayLive! งาน.

ภายใต้ข้อตกลงนี้ สตูดิโอในฟิลาเดลเฟียของ Evolution จะรับผิดชอบในการจัดหาเกม ซึ่งรวมถึงเกมสไตล์โชว์และข้อเสนอสำหรับผู้เล่นคนแรก

เกมดังกล่าวคาดว่าจะถ่ายทอดสดผ่าน PlayLive! ในไตรมาสที่สองของปี 256429 มีนาคม 2564 | โดย Richard Mulligan
DraftKings ตกลงที่จะเป็นพันธมิตรเกมอย่างเป็นทางการของ WWE ซึ่งเป็นโปรโมเตอร์ความบันเทิงมวยปล้ำในสหรัฐฯ

หุ้นส่วนจะมุ่งเน้นในขั้นต้นเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์เล่นฟรีสระว่ายน้ำ DraftKings’ กับชุดเสนอขายครั้งแรกให้ตรงกับ 37 THฉบับของเหตุการณ์ WrestleMania ของ WWE ประจำปีซึ่งจะมีขึ้นในวันหยุดสุดสัปดาห์ 10-11 เมษายน

DraftKings กล่าวว่าข้อตกลงนี้จะทำให้ผู้ดำเนินการได้รับใบอนุญาตเฉพาะสำหรับเนื้อหาสื่อและการสร้างแบรนด์ในเกมสำหรับกิจกรรมแบบจ่ายต่อการรับชมของ WWE นั้น “อยู่ภายใต้การอนุมัติด้านกฎระเบียบในเขตอำนาจศาลที่เกี่ยวข้องทั้งหมด” ทั่วทั้งสหรัฐอเมริกาPlaytech เตรียมเปิดสตูดิโอคาสิโนสดแห่งแรกในสหรัฐอเมริกาในมิชิแกน
29 มีนาคม 2564 | โดย Richard Mulligan
Playtech ได้ยืนยันแผนการที่จะเปิดสตูดิโอคาสิโนสดแห่งแรกในสหรัฐอเมริกาหลังจากได้รับสัญญาเช่าหลายปีที่ไซต์ในเมือง Southfield รัฐมิชิแกน

สตูดิโอซึ่งจะเชื่อมโยงกับสตูดิโอเรือธงของ Playtech ในเมืองริกา ลัตเวีย ผ่านทางเทคโนโลยีวิดีโอ จะสนับสนุนกลยุทธ์การเติบโตของ Playtech ในสหรัฐอเมริกา

บริษัท คาดว่าจะย้ายเข้าไปอยู่ในสถานที่แห่งใหม่ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้าหลังการทำงานติดตั้ง แม้ว่าจะยังไม่มีการเปิดเผยวันที่ที่แน่นอนเนื่องจากความไม่แน่นอนที่เกิดจากโควิด-19 ไซต์ดังกล่าวจะนำเสนอพื้นที่เฉพาะสำหรับลูกค้าโอเปอเรเตอร์โดยเฉพาะ รวมถึงตารางในเครือข่าย

โฆษกของ Playtech บอกกับiGamingBusinessว่า Playtech จะสามารถขยายขนาดสิ่งอำนวยความสะดวกในสตูดิโอได้ เนื่องจากบริษัทได้ขยายความบันเทิงสดและเนื้อหาเกมโชว์สำหรับตลาด iGaming ในรัฐมิชิแกนและรัฐอื่นๆ ในสหรัฐอเมริกาการจัดการบัญชี: ความได้เปรียบในประสิทธิภาพของเกม?
29 มีนาคม 2564 | โดย contenteditor
ดังนั้น คุณมีเกมดีๆ ที่มีการกระจายที่ดี แต่เกมของคุณยังเล่นไม่ได้ แล้วยังไงต่อล่ะ ในบทความอื่นเกี่ยวกับการปรับปรุงรายได้ของเกม Kevin Dale จะพิจารณาผลกระทบของการจัดการบัญชีที่มีต่อประสิทธิภาพของเกม

เกมที่น่าทึ่งและการเผยแพร่ในวงกว้างไม่รับประกันผลลัพธ์ หรืออย่างน้อยก็ไม่รับประกันประสิทธิภาพเมื่อเทียบกับเกมที่คล้ายคลึงกันที่มีการแจกจ่ายที่คล้ายคลึงกัน นี่คือจุดที่การจัดการบัญชีที่ยอดเยี่ยมสามารถสร้างความแตกต่างได้

ดูไซต์ผู้ให้บริการเหล่านี้ ตัวอย่างเช่น จำนวนเกม สตูดิโอ และอันดับเกมแตกต่างกันมาก

สิ่งอื่นๆ ที่เท่าเทียมกัน สตูดิโอที่มีส่วนแบ่งเกมทั้งหมดสูงในหน้าคาสิโนหลักจะมีส่วนแบ่งการใช้จ่ายของผู้ใช้ที่สูงกว่า นอกจากนี้ เกมเหล่านั้นซึ่งมีคุณลักษณะที่สูงกว่าในหน้านั้นจะดึงดูดปริมาณมากกว่าเกมที่ฝังไว้ด้านล่าง โปรดทราบว่าอันดับที่ต่ำจะดีกว่า เนื่องจากเป็นเกมที่สูงกว่าในหน้าของผู้ดำเนินการ ซึ่งคล้ายกับการแข่งขันสำหรับตำแหน่งระดับสายตาในซูเปอร์มาร์เก็ต

ด้วยเกมโดยเฉลี่ย 800 เกมบนหน้าคาสิโนหลักของผู้ให้บริการ และ 1,300 เกมในทุกหน้าของพวกเขา การประสบความสำเร็จทั้งการเจาะเกมและตำแหน่งชั้นวางที่สูงสามารถสร้างความแตกต่างได้ทั้งหมด

เห็นได้ชัดว่ามีหลายปัจจัยที่อยู่เบื้องหลังการจัดอันดับเกมและการแชร์เกมบนไซต์ของผู้ให้บริการ แต่ด้วยการกรองข้อมูลอย่างระมัดระวังตามผู้ดำเนินการ ตามประเภทเกม ตามประเภทหน้า ฯลฯ จึงเป็นไปได้ที่จะเข้าใจผลกระทบของแต่ละรายการ

บางไซต์เช่น 14red.com ของ Alpha Interactive มีเกมมากกว่า 1,000 เกมที่จะปรากฏมากกว่าหนึ่งครั้งภายใต้ตัวกรองหน้าหรือหมวดหมู่ต่างๆ เช่น ‘แนะนำ’ หรือ ‘ใหม่’ อื่น ๆ เช่น 888 Bingo มีการคัดเลือกมากกว่าในแง่ของจำนวนสตูดิโอและเกมที่เสนอให้กับลูกค้า

ในเว็บไซต์ Evoplay ของ 14red Betsoft/Nucleus Gaming และ Lucky มีเกมส่วนใหญ่ให้เล่น แม้ว่า Lucky’s 62 ชื่อทั้งหมดจะถูกจัดกลุ่มไว้ใกล้กับด้านล่างสุดของรายชื่อที่ยาวมาก อาจเป็นเพราะพวกเขาเป็นซัพพลายเออร์รายใหม่ของกลุ่ม ในขณะเดียวกัน Flatdog, Booongo และ Felix Gaming ดูเหมือนจะได้รับการจัดอันดับหน้าเว็บโดยรวมที่ดีขึ้นสำหรับเกมของพวกเขา แผนภูมิที่แตกต่างกันจะแสดงให้เห็นว่าสตูดิโอบางแห่งมีเกมทั้งหมดอยู่ในรายการ ในขณะที่บางแห่งซึ่งดูเหมือนจะมีสถานะที่ดี อาจยังมีพอร์ตเกมน้อยกว่า 50% ที่มีอยู่ในเว็บไซต์

ในขณะเดียวกันใน 888 Bingo มีการแข่งขันน้อยกว่ามากสำหรับลูกตา ไม่น่าแปลกใจเลยที่การสร้างสรรค์ภายในของพวกเขาเองจะใช้พื้นที่โดยรวมบนหน้ามากขึ้น แต่เมื่อไซต์นี้ได้รับการตรวจสอบ ชื่อทั้งหมดที่พวกเขาเสนอจาก Red Rake Gaming อยู่ที่ด้านบนสุดของหน้า ส่วน ‘ใหม่’ แม้ว่าตัวเกมจะไม่ใช่เรื่องใหม่ แต่สตูดิโอเกมและเกมของมันก็ใหม่สำหรับผู้ใช้ สตูดิโอที่ได้รับประโยชน์ในระยะยาวมากขึ้นจากการจัดหมวดหมู่หน้าของ 888 Bingo คือ IWG (ชนะทันที), NextGen Gaming (Scratchcards) และ Endemol Shine (DOND)

สำหรับไซต์ใดๆ ศักยภาพที่จะรวมอยู่ในส่วน ‘ใหม่’ หรือ ‘คุณลักษณะ’ นั้นเป็นกุญแจสำคัญ สตูดิโอบางแห่งสามารถครองหมวดหมู่และอื่น ๆ เช่น Playtech, NetEnt หรือ Microgaming แม้กระทั่งจัดการให้มี ‘แท็บ’ หรือหมวดหมู่ของตัวเองในผู้ให้บริการ igaming บางตัว

ในบรรดาโอเปอเรเตอร์ทั้งหมด สตูดิโอจำนวนหนึ่งมักจะได้รับการจัดอันดับที่ดีเสมอโดยอาศัยการมีโอเปอเรเตอร์ที่เป็นพี่น้องกัน (Gamomat, Slot Factory, 888 และ Merkur) นอกเหนือจากกลุ่มนี้ ยังมีกลุ่มอื่นๆ ที่ดูเหมือนจะทำได้ดีกว่าเพื่อนร่วมเตียงของพวกเขา เช่น Endorphina, Slingo Originals, Relax Gaming, Saucify, Eyecon, WorldMatch, Quickspin, Hacksaw Gaming และ Yggdrasil

แม้ว่าเกมของคุณจะยาวนานและเจ็บปวด การรวมเกมของคุณเข้ากับโอเปอเรเตอร์เป็นเพียงจุดเริ่มต้นของกระบวนการ หลังจากนั้น การจัดการบัญชีที่ยอดเยี่ยมสามารถสร้างความแตกต่างให้กับเปอร์เซ็นต์ของเกมของคุณที่แสดงอยู่ในเว็บไซต์และความโดดเด่นในทุกหน้าหรือหมวดหมู่ย่อย

ผู้ให้บริการบางรายปล่อยให้เกมตกลงสู่ ‘ตำแหน่งที่แท้จริง’ โดยพิจารณาจากมูลค่าการซื้อขาย รายได้รวม/สุทธิ หรือช่วงที่ใช้งานอยู่ ในเว็บไซต์เหล่านี้ ประสิทธิภาพของเกมจะได้รับอิทธิพลอย่างมากจากคุณภาพของเกมและคุณสมบัติของเกม (หนึ่งในบทความถัดไปในซีรีส์นี้) ประสิทธิภาพการเปิดตัวที่ดีจะนำไปสู่ความโดดเด่นมากขึ้นบนไซต์ ซึ่งจะนำไปสู่การเล่นเกมที่มากขึ้น และทำให้รายได้มีอายุยืนยาวขึ้น

ผู้ให้บริการรายอื่นพิจารณาวิธีจัดอันดับเกมและสตูดิโอในเว็บไซต์ของตน โดยพิจารณาจากประสบการณ์หรือความรู้ของลูกค้า ส่วนใหญ่ได้รับอิทธิพลจากมาร์จิ้นที่ทำในแต่ละเกมหรือสตูดิโอเช่นกัน สุดท้าย อัลกอริทึมการแนะนำเกมโดยใช้ประวัติเกมของลูกค้าและ/หรือการจับคู่คุณสมบัติอาจมีบทบาท

โดยไม่คำนึงถึงวิธีการจัดลำดับความสำคัญของเกม ผู้ดำเนินการจะชอบสตูดิโอที่มีความสัมพันธ์แน่นแฟ้น และนี่คือสิ่งที่สามารถได้รับอิทธิพล

ผู้จัดการบัญชีที่ดีช่วยให้ผู้ให้บริการโปรโมตเกมได้ง่าย โดยมอบเนื้อหาเกมที่หลากหลาย เช่น วิดีโอโปรโมต แบนเนอร์ สถิติ ฟีเจอร์ และสำเนา พวกเขามีความรู้โดยละเอียดเกี่ยวกับการโฆษณา B2C ที่กว้างขึ้นของสตูดิโอ ซึ่งช่วยสร้างความต้องการดึงของผู้ใช้ปลายทาง มีสถิติติดอาวุธซึ่งแสดงให้เห็นว่าฟังก์ชันที่ใช้ร่วมกัน เช่น แจ็คพอตหรือกระดานผู้นำ ส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพของเกมและการรักษาลูกค้าอย่างไร

พวกเขาจะผลักดันให้มีการเปิดเผยมากขึ้นในหน้า ‘ใหม่’ และ ‘หน้าแนะนำ’ ในอีเมลของผู้ให้บริการ และในกิจกรรมส่งเสริมการขายต่างๆ พวกเขาเชี่ยวชาญในการขายข้ามเกมไปยังแท็บผลิตภัณฑ์อื่นๆ เช่น ล็อบบี้บิงโกหรือมินิเกมบนหน้าแรกของหนังสือกีฬา พวกเขามีความสามารถในการเสนอเงื่อนไขพิเศษเกี่ยวกับเกมเฉพาะ ทั้งหมดอยู่ภายในขอบเขตของข้อตกลงที่กว้างขึ้น

สิ่งสำคัญที่สุดคือพวกเขาตกเป็นเป้าหมายหรือได้รับแรงบันดาลใจจากการแสดงและให้รางวัลกับความพยายามของพวกเขาใน ‘การเปิดเผย’ ของเกมหรือการแบ่งปันเสียงสามารถทำงานได้ดีเป็นพิเศษ การเปลี่ยนแปลงใน NGR ของผู้ควบคุมอาจเกิดจากปัจจัยหลายอย่าง เช่น ความเร็วของเอาต์พุตเกมในสตูดิโอ การออกแบบเกม และกลยุทธ์โบนัสของผู้ควบคุมเอง หรือความผันผวนของ VIP ในทางตรงกันข้าม การลงรายการเนื้อหาและการเปิดเผยไซต์นั้นอยู่ในขอบเขตอิทธิพลของการจัดการบัญชีมากกว่า ดังนั้นจึงเป็นสิ่งที่สามารถตรวจสอบได้ผ่านการจัดอันดับเกมและข้อมูลความครอบคลุมของเกม

ในกรณีที่ความสัมพันธ์ระหว่างสตูดิโอและโอเปอเรเตอร์เป็นทางอ้อมผ่านตัวรวบรวม กิจกรรมเดียวกันข้างต้นยังคงมีผลบังคับใช้ แต่แนวทางนี้ถูกลบออกไปหนึ่งขั้นตอน
Footstock สละใบอนุญาตการพนันของอังกฤษหลังจากดัชนีฟุตบอลล่มสลาย
26 มีนาคม 2564 | โดย Daniel O’Boyle
แพลตฟอร์มการซื้อขายของผู้เล่น Footstock ได้มอบใบอนุญาตการพนันระยะไกลของอังกฤษและจะเข้าสู่กระบวนการล้มละลายสองสัปดาห์หลังจากดัชนีฟุตบอลของคู่แข่งประกาศว่าจะเข้าสู่การบริหาร
นอริช ซิตี้ ยุติการเป็นสปอนเซอร์ BK8
ในการประกาศถึงผู้เล่น Footstock ในเยอรมนีกล่าวว่าสาเหตุของการล่มสลายนั้นเกิดจากผลกระทบทั่วทั้งภาคส่วนหลังเหตุการณ์ที่ Football Index ซึ่งยุบไปเมื่อต้นเดือนนี้

“ภาคส่วนทั้งหมดได้รับผลกระทบจากเหตุการณ์ล่าสุด” กล่าว “ด้วยเหตุนี้ ในช่วงสองสามวันที่ผ่านมา เราประสบกับความพ่ายแพ้ครั้งสำคัญ
บเคลื่อนประสบการณ์การเดิมพันในการแข่งขัน F1
26 มีนาคม 2564 | โดย contenteditor
ก่อนเปิดฤดูกาลของสุดสัปดาห์นี้ Dalraj Bahia กรรมการผู้จัดการฝ่ายปฏิบัติการของ Sportradar เน้นย้ำถึงโอกาสอันยิ่งใหญ่ที่เสนอผลิตภัณฑ์การเดิมพัน F1 แบบสด และยกระดับความซับซ้อนของการส่งข้อมูลและอัตราต่อรองแบบเรียลไทม์
สูตร 1
เนื่องจาก Formula 1 อยู่ระหว่างความพยายามเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญในการเพิ่มการมีส่วนร่วมของแฟนๆ ทั่วโลก จึงไม่มีเวลาใดที่ดีไปกว่านี้แล้วในการพัฒนาประสบการณ์การเดิมพัน F1 และช่วยผลักดันผู้ประกอบการให้เข้าถึงผู้ชมใหม่ๆ

ในอดีต อุตสาหกรรมหยุดชะงักลงเมื่อต้องรวมการพนันและกีฬามอเตอร์สปอร์ตระดับพรีเมียม โดยที่ไม่สามารถเข้าถึงการวิเคราะห์ข้อมูลแบบเรียลไทม์เพื่อนำเสนอผลิตภัณฑ์ในการแข่งขันที่น่าตื่นเต้น

เป็นผลให้เจ้ามือรับแทงถูกจำกัดให้ซื้อขายด้วยตนเองและตลาดเพียงไม่กี่แห่งเช่นผู้ชนะการแข่งขันและการจบโพเดียม

DALRAJ BAHIA , SPORTRADAR
การทำงานร่วมกับ F1 และการใช้เทคโนโลยีขั้นสูงและวิธีการซื้อขาย รวมกับการเข้าถึงข้อมูลย้อนหลังกว่า 70 ปี เรากำลังนำกีฬาไปสู่จุดสูงสุดใหม่ ป้อนเข้าสู่ระบบนิเวศการเดิมพันเพื่อจัดหาแหล่งรายได้ใหม่และเพิ่มการมีส่วนร่วมของแฟน ๆ ท่ามกลางผู้ชมที่ชื่นชอบการแข่งรถทั่วโลก

ในฐานะพันธมิตรด้านข้อมูลอย่างเป็นทางการ เราได้เข้าถึงข้อมูลประวัติที่ไม่ได้ใช้งานในระดับลึกซึ่งขยายไปถึงช่วงทศวรรษ 1950 รวมถึงฟีดข้อมูลสดจากเซ็นเซอร์ข้างทางที่ติดตั้งแยกกันพร้อมข้อมูลที่อัปโหลดโดยมีเวลาแฝงในไม่กี่วินาที

ข้อมูลนี้เป็นพื้นฐานในการปลดล็อกศักยภาพของกีฬาอย่างเต็มที่และเปิดรับแฟน ๆ รุ่นใหม่ เราบรรลุเป้าหมายนี้ด้วยการป้อนคลังข้อมูลจำนวนมากนี้ลงใน AI และเทคโนโลยีการเรียนรู้ของเครื่องที่มีความซับซ้อน ซึ่งพัฒนาและฝึกแบบจำลองของเราอย่างต่อเนื่องเพื่อสร้างอัตราต่อรองที่แม่นยำที่สุด ซึ่งขับเคลื่อนโดยข้อมูลแบบเรียลไทม์

ความซับซ้อนในการเก็บข้อมูล
การประมวลผลจุดข้อมูลนับล้านที่ F1 สร้างขึ้นทุก ๆ วินาที หมายความว่าการพัฒนาผลิตภัณฑ์ดังกล่าวเป็นการดำเนินการที่ซับซ้อนมาก

เมื่อไฟดับในวันแข่งขัน จุดข้อมูล 20 ล้านจุดจะถูกบันทึกทุกวินาทีจากรถยนต์เพียงคันเดียว และเมื่อคุณคำนึงถึงสมการเซ็นเซอร์ข้างสนามแข่งที่ติดตั้งรอบสนามแข่ง ทุกการแข่งขันจะถูกสร้างขึ้นอีกนับพันล้านครั้ง

ซึ่งมากกว่ากีฬาประเภทอื่นๆ อย่างมาก เช่น ฟุตบอล โดยที่ผู้เล่น 22 คนในสนามเป็นตัวแปรหลักควบคู่ไปกับฟอร์มล่าสุด วิธีเล่นเป็นทีม คะแนน ณ เวลาที่กำหนด และนาทีที่เหลืออยู่ในนาฬิกา ใน F1 ตัวแปรนั้นไม่มีที่สิ้นสุด มีผู้ขับขี่ 20 คน ประสิทธิภาพของรถเปลี่ยนแปลงแบบนาทีต่อนาทีและแบบทีละเซสชั่น โดยรถยนต์จะทำงานได้ดีขึ้นในบางเส้นทางและในบางสภาพอากาศ

นี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้น. ภายในการแข่งขันยังมีทางเลือกและกลยุทธ์ของยางหลายแบบ การเสื่อมสภาพและการจัดการยางในระดับต่างๆ การหยุดเข้าพิท การเปลี่ยนแปลงของสภาพอากาศ ผลกระทบของระบบลดแรงต้าน และรถบางคันที่ทำงานได้ดีกว่าเมื่อเป็นผู้นำตั้งแต่เริ่มแรกเมื่อเทียบกับการอยู่ในกลุ่มการไล่ล่า ซึ่งสามารถเปลี่ยนแปลงประสิทธิภาพการแข่งขันที่คาดไว้ได้อย่างมาก

จากนั้น ให้คำนึงถึงประเด็นด้านความน่าเชื่อถือซึ่งส่งผลต่อตลาดแบบทีละรอบ และแม้แต่ผลกระทบของรถยนต์เพื่อความปลอดภัย ตัวอย่างเช่น ที่ Monza กรังปรีซ์เมื่อปีที่แล้วธงสีแดงทำให้การแข่งขันจากภายนอก Pierre Gasly สามารถชนะ Grand Prix ครั้งแรกของเขาโดยไม่คาดคิดซึ่งเปลี่ยนเส้นทางการแข่งขันในเสี้ยววินาที

มีตัวแปรมากมาย ซึ่งทั้งหมดเปลี่ยนแปลงตลอดเวลาแบบเรียลไทม์ ข้อมูลในอดีตมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการฝึกอบรมแบบจำลองอัตราต่อรองของเรา ซึ่งเราจะใช้ในการตีความข้อมูลที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา และสร้างความน่าจะเป็นที่นักวิเคราะห์เชิงปริมาณผู้เชี่ยวชาญของเรานำมาใช้จริงโดยใช้วิธีการทางคณิตศาสตร์และสถิติที่ผสมผสานกันอย่างลงตัว

การพัฒนาอัตราต่อรองสดและข้อมูลสดที่มีประสิทธิภาพ
ข้อมูลแบบเรียลไทม์มีความท้าทายที่สำคัญเมื่อกรองข้อมูลที่เกี่ยวข้องทั้งหมดเพื่อสร้างอัตราต่อรองที่แม่นยำและตลาดนวัตกรรมที่น่าสนใจมากมาย

เพื่อเอาชนะอุปสรรคนี้ เวลาแฝงที่ต่ำมากซึ่งมาพร้อมกับความรู้ที่เหนือกว่าและประสบการณ์หลายปีจึงจำเป็นต้องเปลี่ยนข้อมูลนี้เป็นผลิตภัณฑ์การเดิมพันที่ทำงานได้ นี่เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับความถูกต้องของราคา โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อตลาดใหม่ในการแข่งขัน เช่น ‘ก่อนถึงหลุม’ หรือ ‘ก่อนออกจากการแข่งขัน’ จำเป็นต้องมีข้อมูลล่าสุด

ตลาดนวัตกรรมใหม่อื่นๆ ในการแข่งขัน เช่น แบบตัวต่อตัว ตลาดรอบที่เร็วที่สุด หรือจำนวนการแซง ล้วนขึ้นอยู่กับข้อมูลแบบเรียลไทม์และแม่นยำเช่นกัน ดังนั้นเราจึงไม่สามารถอยู่เบื้องหลังการดำเนินการได้ และข้อมูลที่มีความหน่วงต่ำจึงเป็นสิ่งจำเป็นควบคู่ไปกับวิธีการที่ได้ผลอย่างเป็นรูปธรรม

เจ้ามือรับแทงจะได้รับประโยชน์อย่างมากจากเวลาแฝงที่ต่ำกว่าวินาที ตัวอย่างเช่น ข้อมูลสดมีให้สำหรับผู้ประกอบการที่ต้องการกำหนดราคาและซื้อขายอัตราต่อรองด้วยตนเอง นี่คือจุดข้อมูลและเหตุการณ์สำคัญที่รวบรวมไว้ในขณะที่แต่ละการแข่งขันดำเนินไป รวมถึงข้อมูลที่จำเป็นทั้งหมดสำหรับการซื้อขาย เช่น ข้อมูลที่สมบูรณ์เกี่ยวกับรอบและเวลาเซกเตอร์และการหยุดเข้าพิท

ด้วยแกนหลักเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเรา เราสามารถดูแลจัดการและส่งมอบจุดข้อมูลได้ภายใน 50 ถึง 300 มิลลิวินาที เมื่อเทียบกับวิธีการที่เจ้ามือรับแทงเสนอตลาด F1 ก่อนหน้านี้ นี่คือตัวเปลี่ยนเกมสำหรับอุตสาหกรรม

ขับเคลื่อนประสบการณ์ที่ดื่มด่ำยิ่งขึ้น
ในช่วงไม่กี่ครั้งที่ผ่านมา F1 ได้ใช้ประโยชน์จากความสมบูรณ์ของข้อมูลเพื่อนำข้อมูลเชิงลึกมาสู่ผู้ชมทั่วโลก การมีข้อมูลทางประวัติศาสตร์มายาวนานกว่า 70 ปี รวมกับข้อมูลและเทคโนโลยีแบบเรียลไทม์ ทำให้เราสามารถนำข้อมูลนี้มาสู่ชีวิตเพื่อสร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำอย่างแท้จริงและทำให้แฟน ๆ มีส่วนร่วมตลอดช่วงสุดสัปดาห์ของการแข่งขัน

การแสดงภาพเป็นกุญแจสำคัญและ Live Race Tracker ของเราจะให้ข้อมูลและข้อมูลเชิงลึกที่เกี่ยวข้องแก่แฟน ๆ เพื่อให้พวกเขาเพลิดเพลินไปกับความตื่นเต้นในรูปแบบใหม่ ๆ และแจ้งการเดิมพันของพวกเขาได้ดีขึ้นในขณะที่การแข่งขันแต่ละครั้งดำเนินไป

นอกจากข้อมูลพื้นฐาน เช่น สภาพอากาศและจำนวนรอบแล้ว รถและคนขับแต่ละคันจะถูกพล็อตแบบเรียลไทม์ตลอดเส้นทาง ซึ่งเสริมด้วยไทม์ไลน์การแข่งขัน ซึ่งคล้ายกับคำอธิบายบรรทัดต่อบรรทัดที่ให้ข้อมูลเกี่ยวกับทุกพื้นที่ของการแข่งขัน เช่น เมื่อนักแข่งแต่ละคนเข้าสู่พิทหรือทันทีที่มีการโบกธง นอกจากนี้ แฟนๆ ยังสามารถเพลิดเพลินกับข้อมูลแบบตัวต่อตัว เลือกนักแข่งที่พวกเขาต้องการดูและติดตาม เปรียบเทียบการเลือกยาง การหยุดเข้าพิท และอื่นๆ อีกมากมาย ในขณะที่ยังมีส่วนร่วมกับกระดานผู้นำแบบสดและอันดับของผู้ขับขี่

ข้อมูลที่กว้างขวางนี้สำหรับแฟน ๆ ที่เพลิดเพลินจะนำไปสู่การมีส่วนร่วมที่มากขึ้นอย่างเป็นธรรมชาติ ดังที่เราได้เห็นในกีฬาอื่นๆ ที่สถิติแบบเรียลไทม์ช่วยแจ้งนักพนันและมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจของพวกเขา

ศักยภาพในการเดิมพัน F1 นั้นมหาศาล เนื่องจากรูปแบบการเดิมพันมีความซับซ้อนมากขึ้นและสามารถแยกแยะชุดข้อมูลได้มากขึ้น ความเป็นไปได้ก็ไม่มีที่สิ้นสุด เราคาดหวังถึงการพัฒนาของตลาดมากขึ้นในอนาคต และเพื่อให้กีฬากลายเป็นผลิตภัณฑ์การเดิมพันระยะยาวที่สำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ สำหรับเจ้ามือรับแทงเพื่อดึงดูดนักพนันรายใหม่เข้าสู่แพลตฟอร์มของพวกเขา

ธุรกิจกล่าวว่าหลังจากเหตุการณ์เหล่านี้ไม่สามารถรับเงินทุนที่คาดว่าจะได้รับ

“เงินทุนที่คาดหวังและจำเป็นจะถูกวางลงบนน้ำแข็ง เราไม่สามารถดำเนินการแคมเปญ Seedrs ของเราได้อีกต่อไป และพันธมิตรที่มีคุณค่ากำลังหยุดความร่วมมือชั่วคราว สถานการณ์ที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนเหล่านี้ได้บดขยี้บริษัทของเราในช่วงเวลาแห่งการเติบโตที่สำคัญนี้ แต่หากไม่มีเงินทุน Footstock ก็ไม่สามารถอยู่รอดได้

“ในช่วงสองสามวันที่ผ่านมา เราพยายามอย่างหนักอย่างเหลือเชื่อเพื่อค้นหาโซลูชันที่ช่วยให้เราดำเนินงานต่อไปได้”

ธุรกิจนี้เรียกว่าเป็นการผสมผสานระหว่างแพลตฟอร์มการซื้อขายของผู้เล่น เช่น Football Index, Fantasy Football และเกม Fifa Ultimate Team ของ EA Sports

แม้ว่า Footstock จะแยกเงินของลูกค้าออกจากบัญชีธุรกิจของตนเอง แต่ก็ไม่มีการคุ้มครองเพิ่มเติมเกี่ยวกับกองทุนเหล่านี้ในกรณีที่มีการล้มละลาย
การเปิดเกมผ่านโอเปอเรเตอร์ที่มีอยู่นั้นไม่เพียงพอ ผู้ให้บริการโดยเฉลี่ยมีสตูดิโอ 30 ห้องและเกม 1,300 เกมบนเว็บไซต์ เพื่อให้เกมของคุณโดดเด่นกว่าใคร การจัดการบัญชีที่ดีสามารถสร้างความแตกต่างได้

ที่น่าสนใจสตูดิโอชั้นนำโดยการจัดอันดับหน้าจะไม่ทั้งหมดสตูดิโอเดียวกันซึ่งมีการกระจายกว้างในแง่ของตัวเลขของรายชื่อผู้ประกอบการ สตูดิโอบางแห่งดูเหมือนจะทำงานได้ดีขึ้นในแง่ของความครอบคลุมและการจัดวางในไซต์ที่มีรายชื่ออยู่ในระดับสูง ในขณะที่สตูดิโออื่นๆ ที่ไม่จำเป็นต้องทำงานได้ดีต่อไซต์ก็สามารถขยายเครือข่ายได้กว้างขึ้น

Kevin เป็นผู้ร่วมก่อตั้ง eGaming Monitor ก่อนหน้านี้เขาเคยเป็น CEO ของ Gameaccount (ปัจจุบันคือ GAN plc) และ CMO ที่ Eurobet, Sportingbet และ Betfair Egamingmonitor.com เป็นบริษัทที่ปรึกษาสำหรับอุตสาหกรรมการพนัน โดยมีข้อมูลที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งครอบคลุมเกม 30,000 เกมจากซัพพลายเออร์ 1,000 รายในไซต์ของผู้ให้บริการ 1,000 รายFootstock สละใบอนุญาตการพนันของอังกฤษหลังจากดัชนีฟุตบอลล่มสลาย
26 มีนาคม 2564 | โดย Daniel O’Boyle
แพลตฟอร์มการซื้อขายของผู้เล่น Footstock ได้มอบใบอนุญาตการพนันระยะไกลของอังกฤษและจะเข้าสู่กระบวนการล้มละลายสองสัปดาห์หลังจากดัชนีฟุตบอลของคู่แข่งประกาศว่าจะเข้าสู่การบริหาร
นอริช ซิตี้ ยุติการเป็นสปอนเซอร์ BK8
ในการประกาศถึงผู้เล่น Footstock ในเยอรมนีกล่าวว่าสาเหตุของการล่มสลายนั้นเกิดจากผลกระทบทั่วทั้งภาคส่วนหลังเหตุการณ์ที่ Football Index ซึ่งยุบไปเมื่อต้นเดือนนี้

“ภาคส่วนทั้งหมดได้รับผลกระทบจากเหตุการณ์ล่าสุด” กล่าว “ด้วยเหตุนี้ ในช่วงสองสามวันที่ผ่านมา เราประสบกับความพ่ายแพ้ครั้งสำคัญLeoVegas เข้าถือหุ้น 25% ในสตาร์ทอัพ SharedPlay
26 มีนาคม 2564 | โดย โรเบิร์ต เฟล็ทเชอร์
ผู้ให้บริการการพนันออนไลน์ LeoVegas ได้เข้าซื้อหุ้น 25% ใน SharedPlay ซึ่งเป็นผู้ให้บริการเริ่มต้นที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถแบ่งปันประสบการณ์การเล่นเกมของตนกับผู้อื่นได้
ลีโอ เวกัส แวน
LeoVegas จ่ายเงิน 1.1 ล้านยูโร (940,000 ปอนด์/1.3 ล้านเหรียญสหรัฐ) เพื่อซื้อหุ้น โดยมีตัวเลือกในการเพิ่มความเป็นเจ้าของในอนาคต

SharedPlay ก่อตั้งขึ้นโดยผู้บริหารอุตสาหกรรม Karolina Pelc โดยมุ่งเน้นที่การเปลี่ยนเซสชันเกมโดดเดี่ยวเป็นประสบการณ์แบบผู้เล่นหลายคน ผู้ใช้สามารถเข้าร่วมชุมชนโซเชียลและแบ่งปันประสบการณ์ของพวกเขาแบบดิจิทัลกับผู้เล่นรายอื่น

“เราเห็นพฤติกรรมใหม่ในตลาดเกมเช่นเดียวกับในกลุ่มผู้บริโภคดิจิทัลอื่น ๆ – มันเกี่ยวกับการแบ่งปันความสนุกสนานและความตื่นเต้นของคุณกับเพื่อน ๆ ของคุณ แต่ยังรวมถึงคนอื่น ๆ ที่มีความสนใจเหมือนกัน” Gustaf Hagman หัวหน้าผู้บริหารกลุ่ม LeoVegas กล่าว

“ทีมที่เราลงทุนนั้นเป็นระดับโลกและ SharedPlay มีตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครพร้อมโอกาสในการขับเคลื่อนขั้นตอนต่อไปในประสบการณ์คาสิโนโซเชียล”

Pelc ผู้ก่อตั้ง SharedPlay กล่าวเสริมว่า: “SharedPlay ก่อตั้งขึ้นเพื่อใช้ประโยชน์จากโอกาสที่มีอยู่ในแนวโน้มปัจจุบันในอุตสาหกรรมที่เติบโตอย่างรวดเร็วของเรา ฉันได้ติดตามการพัฒนาแพลตฟอร์มโซเชียลอย่างใกล้ชิด วิธีที่เราใช้ภาพเคลื่อนไหว และวิธีที่มันเข้ามาเป็นส่วนหนึ่งของอุตสาหกรรมเกม

“LeoVegas เป็นหุ้นส่วนในฝัน เพราะพวกเขาหลงใหลในประสบการณ์การเล่นเกมและนวัตกรรมในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ และได้แสดงให้เห็นผ่านการลงทุนอื่นๆ ว่าพวกเขามีความเชี่ยวชาญในการขับเคลื่อนการเติบโตและสร้างมูลค่า”

การลงทุนใหม่เกิดขึ้นหลังจาก LeoVegas ในเดือนนี้ยังได้ซื้อแบรนด์การเดิมพันกีฬา Expekt จาก Betclic Group ด้วยราคา 5.0 ล้านยูโร
Veikkaus ขยายวงเงินขาดทุน 500 ยูโรต่อวันจนถึงสิ้นเดือนมิถุนายน
26 มีนาคม 2564 | โดย โรเบิร์ต เฟล็ทเชอร์
การผูกขาดการพนันของฟินแลนด์ Veikkaus ได้ประกาศการลดชั่วคราวสำหรับผู้เล่นสูงสุดที่สามารถสูญเสียได้ในหนึ่งวันเป็น€ 500 (428 / $ 590) จะยังคงอยู่จนถึงอย่างน้อย 30 มิถุนายน

Veikkaus เปิดตัวข้อจำกัดครั้งแรกในเดือนพฤษภาคมปีที่แล้วซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามในการปกป้องผู้เล่นจากอันตรายจากการพนันในช่วงการระบาดใหญ่ของ coronavirus (Covid-19)

มีการยืดเวลาออกไปหลายครั้งตลอดช่วงการระบาดใหญ่ โดยมีการต่ออายุครั้งล่าสุด โดยได้รับคำสั่งจากกระทรวงมหาดไทยของฟินแลนด์ ซึ่งหมายความว่ามาตรการดังกล่าวจะมีผลบังคับใช้มานานกว่าหนึ่งปี

ขีดจำกัดใช้กับ “เกมออนไลน์ที่รวดเร็ว” เช่น เกมลอตเตอรีออนไลน์ สล็อต บิงโก และเกมบนโต๊ะ ยกเว้นโป๊กเกอร์ ขีดจำกัดการสูญเสียมีผลทั่วทั้งเว็บไซต์ Veikkaus และแอปพลิเคชันมือถือ

อย่างไรก็ตาม ขีดจำกัดการสูญเสียรายเดือนของลูกค้าจะยังคงอยู่ที่ 2,000 ยูโร หลังจากที่ Veikkaus ในเดือนธันวาคมเพิ่มระดับนี้เป็นระดับก่อนเกิดโรคระบาดในขณะที่ยังคงจำกัดวงเงินรายวันชั่วคราวไว้

“ในสถานการณ์ปัจจุบัน ขีดจำกัดการสูญเสียสูงสุดต่อวันที่ลดลงถือได้ว่าเป็นวิธีที่เหมาะสมในการปกป้องผู้คนที่อ่อนแอ หรือป้องกันปัญหาการพนันและอันตรายจากการพนันที่อาจเปิดใช้งานในสถานการณ์วิกฤต” กระทรวงมหาดไทยกล่าว

“มาตรการนี้สามารถป้องกันความเสียเปรียบในช่วงต้นเกม แต่ยังทำให้เกิดปัญหาในเกมที่ร้ายแรงกว่านั้นด้วย

“มาตรการระบุข้อเสียทางเศรษฐกิจที่เกี่ยวข้องกับการพนันโดยตรง แต่ทางอ้อมยังสามารถป้องกันและลดผลกระทบอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการพนันที่มากเกินไป”
นอกจากนี้ LeoVegas ในสัปดาห์นี้ทำให้หุ้นสามารถซื้อขายได้ในสกุลเงินดอลลาร์สหรัฐฯผ่านตลาด OTCQX ของสหรัฐฯ แชร์ได้ในขณะนี้เป็นหุ้น F ภายใต้สัญลักษณ์ ‘LEOVF’

ธุรกิจกล่าวว่าหลังจากเหตุการณ์เหล่านี้ไม่สามารถรับเงินทุนที่คาดว่าจะได้รับ

“เงินทุนที่คาดหวังและจำเป็นจะถูกวางลงบนน้ำแข็ง เราไม่สามารถดำเนินการแคมเปญ Seedrs ของเราได้อีกต่อไป และพันธมิตรที่มีคุณค่ากำลังหยุดความร่วมมือชั่วคราว สถานการณ์ที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนเหล่านี้ได้บดขยี้บริษัทของเราในช่วงเวลาแห่งการเติบโตที่สำคัญนี้ แต่หากไม่มีเงินทุน Footstock ก็ไม่สามารถอยู่รอดได้

“ในช่วงสองสามวันที่ผ่านมา เราพยายามอย่างหนักอย่างเหลือเชื่อเพื่อค้นหาโซลูชันที่ช่วยให้เราดำเนินงานต่อไปได้”

ธุรกิจนี้เรียกว่าเป็นการผสมผสานระหว่างแพลตฟอร์มการซื้อขายของผู้เล่น เช่น Football Index, Fantasy Football และเกม Fifa Ultimate Team ของ EA Sports

แม้ว่า Footstock จะแยกเงินของลูกค้าออกจากบัญชีธุรกิจของตนเอง แต่ก็ไม่มีการคุ้มครองเพิ่มเติมเกี่ยวกับกองทุนเหล่านี้ในกรณีที่มีการล้มละลายLeoVegas เข้าถือหุ้น 25% ในสตาร์ทอัพ SharedPlay
26 มีนาคม 2564 | โดย โรเบิร์ต เฟล็ทเชอร์
ผู้ให้บริการการพนันออนไลน์ LeoVegas ได้เข้าซื้อหุ้น 25% ใน SharedPlay ซึ่งเป็นผู้ให้บริการเริ่มต้นที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถแบ่งปันประสบการณ์การเล่นเกมของตนกับผู้อื่นได้
ลีโอ เวกัส แวน
LeoVegas จ่ายเงิน 1.1 ล้านยูโร (940,000 ปอนด์/1.3 ล้านเหรียญสหรัฐ) เพื่อซื้อหุ้น โดยมีตัวเลือกในการเพิ่มความเป็นเจ้าของในอนาคต

SharedPlay ก่อตั้งขึ้นโดยผู้บริหารอุตสาหกรรม Karolina Pelc โดยมุ่งเน้นที่การเปลี่ยนเซสชันเกมโดดเดี่ยวเป็นประสบการณ์แบบผู้เล่นหลายคน ผู้ใช้สามารถเข้าร่วมชุมชนโซเชียลและแบ่งปันประสบการณ์ของพวกเขาแบบดิจิทัลกับผู้เล่นรายอื่น

“เราเห็นพฤติกรรมใหม่ในตลาดเกมเช่นเดียวกับในกลุ่มผู้บริโภคดิจิทัลอื่น ๆ – มันเกี่ยวกับการแบ่งปันความสนุกสนานและความตื่นเต้นของคุณกับเพื่อน ๆ ของคุณ แต่ยังรวมถึงคนอื่น ๆ ที่มีความสนใจเหมือนกัน” Gustaf Hagman หัวหน้าผู้บริหารกลุ่ม LeoVegas กล่าว

“ทีมที่เราลงทุนนั้นเป็นระดับโลกและ SharedPlay มีตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครพร้อมโอกาสในการขับเคลื่อนขั้นตอนต่อไปในประสบการณ์คาสิโนโซเชียล”

Pelc ผู้ก่อตั้ง SharedPlay กล่าวเสริมว่า: “SharedPlay ก่อตั้งขึ้นเพื่อใช้ประโยชน์จากโอกาสที่มีอยู่ในแนวโน้มปัจจุบันในอุตสาหกรรมที่เติบโตอย่างรวดเร็วของเรา ฉันได้ติดตามการพัฒนาแพลตฟอร์มโซเชียลอย่างใกล้ชิด วิธีที่เราใช้ภาพเคลื่อนไหว และวิธีที่มันเข้ามาเป็นส่วนหนึ่งของอุตสาหกรรมเกม

“LeoVegas เป็นหุ้นส่วนในฝัน เพราะพวกเขาหลงใหลในประสบการณ์การเล่นเกมและนวัตกรรมในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ และได้แสดงให้เห็นผ่านการลงทุนอื่นๆ ว่าพวกเขามีความเชี่ยวชาญในการขับเคลื่อนการเติบโตและสร้างมูลค่า”

การลงทุนใหม่เกิดขึ้นหลังจาก LeoVegas ในเดือนนี้ยังได้ซื้อแบรนด์การเดิมพันกีฬา Expekt จาก Betclic Group ด้วยราคา 5.0 ล้านยูโร

นอกจากนี้ LeoVegas ในสัปดาห์นี้ทำให้หุ้นสามารถซื้อขายได้ในสกุลเงินดอลลาร์สหรัฐฯผ่านตลาด OTCQX ของสหรัฐฯ แชร์ได้ในขณะนี้เป็นหุ้น F ภายใต้สัญลักษณ์ ‘LEOVF’หน่วยงานกำกับดูแลของสวีเดนเพิกถอนใบอนุญาต Svenska Spel สำหรับสล็อตที่ Sundsvall
26 มีนาคม 2564 | โดย Conor Mulheir
หน่วยงานตรวจสอบการเล่นเกมของสวีเดน (Spelinspektionen) ได้เพิกถอนใบอนุญาตของ Svenska Spel เพื่อใช้งานเครื่องเล่นเกมที่คาสิโนร้านอาหาร Lucky Bar ใน Sundsvall

ผู้ควบคุมกล่าวว่าตำรวจในVästernorrland ซึ่งเป็นเขตที่ Sundsvall ตั้งอยู่ ได้ระบุก่อนหน้านี้ว่าในช่วงเดือนมกราคมถึงกันยายนในปี 2020 เจ้าหน้าที่ตำรวจสายตรวจได้ยื่นรายงาน 92 ฉบับที่เกี่ยวข้องกับ Lucky Bar ซึ่งรวมถึงรายงานการข่มขู่และความรุนแรง ซึ่งมีประมาณ 25 เรื่องที่เกี่ยวข้องโดยตรงกับสถานที่

เมื่อวันที่ 21 มกราคม Spelinspektionen ปฏิเสธคำขอรับใบอนุญาตเพื่อดำเนินการเกมคาสิโนที่ Lucky Bar Sundsvall เนื่องจากความไม่เป็นระเบียบในสถานที่จัดงาน

ขอให้สังเกตว่าหน่วยงานกำกับดูแลกำลังพิจารณาเพิกถอนใบอนุญาตได้ถูกส่งไปยัง Svenska Spel เมื่อวันที่ 11 มกราคม และในวันที่ 29 มกราคม ผู้ดำเนินการได้รับโอกาสเพิ่มเติมในการแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับรายงานเหตุการณ์ที่ตำรวจได้รับ

ผู้ดำเนินการยื่นคำแถลงเมื่อวันที่ 18 มกราคม และ 12 กุมภาพันธ์ โดยอ้างว่าเจ้าหน้าที่ของสถานที่ดำเนินการตามคำมั่นสัญญาอย่างถูกต้องเสมอมา และ Svenska Spel ได้ดำเนินการตรวจสอบการสังเกตการณ์เมื่อวันที่ 6 กุมภาพันธ์ ซึ่งได้รับการอนุมัติโดยไม่มีความคิดเห็น

ในขณะที่เครื่องสล็อตสามารถนำเสนอในสถานที่อื่นนอกเหนือจากคาสิโนภายใต้ข้อบังคับของสวีเดน ข้อกำหนดประการหนึ่งคือ “มีสถานะที่ดีในสถานที่ที่เกมจะดำเนินการ”

เพื่อตรวจสอบว่า Svenska Spel ควรสูญเสียใบอนุญาตสำหรับสถานที่หรือไม่ Spelinspektionen กล่าวว่าได้คำนึงถึงระยะเวลาที่เหตุการณ์ความไม่เป็นระเบียบเกิดขึ้นจำนวนเหตุการณ์ในระหว่างปีขอบเขตที่เชื่อมโยงกับสถานที่ และลักษณะของการรบกวน

Spelinspektionen พิจารณาว่าเนื่องจากความถี่และความรุนแรงของอาชญากรรมที่รายงานเกี่ยวกับ Lucky Bar สถานที่จัดงานไม่สามารถถือว่าอยู่ใน “สภาพที่ดี”

หน่วยงานกำกับดูแลจึงเพิกถอนใบอนุญาตของ Svenska Spel เพื่อใช้งานสล็อตในสถานที่Veikkaus ขยายวงเงินขาดทุน 500 ยูโรต่อวันจนถึงสิ้นเดือนมิถุนายน
26 มีนาคม 2564 | โดย โรเบิร์ต เฟล็ทเชอร์
การผูกขาดการพนันของฟินแลนด์ Veikkaus ได้ประกาศการลดชั่วคราวสำหรับผู้เล่นสูงสุดที่สามารถสูญเสียได้ในหนึ่งวันเป็น€ 500 (428 / $ 590) จะยังคงอยู่จนถึงอย่างน้อย 30 มิถุนายน

Veikkaus เปิดตัวข้อจำกัดครั้งแรกในเดือนพฤษภาคมปีที่แล้วซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามในการปกป้องผู้เล่นจากอันตรายจากการพนันในช่วงการระบาดใหญ่ของ coronavirus (Covid-19)

มีการยืดเวลาออกไปหลายครั้งตลอดช่วงการระบาดใหญ่ โดยมีการต่ออายุครั้งล่าสุด โดยได้รับคำสั่งจากกระทรวงมหาดไทยของฟินแลนด์ ซึ่งหมายความว่ามาตรการดังกล่าวจะมีผลบังคับใช้มานานกว่าหนึ่งปี

ขีดจำกัดใช้กับ “เกมออนไลน์ที่รวดเร็ว” เช่น เกมลอตเตอรีออนไลน์ สล็อต บิงโก และเกมบนโต๊ะ ยกเว้นโป๊กเกอร์ ขีดจำกัดการสูญเสียมีผลทั่วทั้งเว็บไซต์ Veikkaus และแอปพลิเคชันมือถือ

อย่างไรก็ตาม ขีดจำกัดการสูญเสียรายเดือนของลูกค้าจะยังคงอยู่ที่ 2,000 ยูโร หลังจากที่ Veikkaus ในเดือนธันวาคมเพิ่มระดับนี้เป็นระดับก่อนเกิดโรคระบาดในขณะที่ยังคงจำกัดวงเงินรายวันชั่วคราวไว้

“ในสถานการณ์ปัจจุบัน ขีดจำกัดการสูญเสียสูงสุดต่อวันที่ลดลงถือได้ว่าเป็นวิธีที่เหมาะสมในการปกป้องผู้คนที่อ่อนแอ หรือป้องกันปัญหาการพนันและอันตรายจากการพนันที่อาจเปิดใช้งานในสถานการณ์วิกฤต” กระทรวงมหาดไทยกล่าว

“มาตรการนี้สามารถป้องกันความเสียเปรียบในช่วงต้นเกม แต่ยังทำให้เกิดปัญหาในเกมที่ร้ายแรงกว่านั้นด้วย

จีคลับคาสิโน “มาตรการระบุข้อเสียทางเศรษฐกิจที่เกี่ยวข้องกับการพนันโดยตรง แต่ทางอ้อมยังสามารถป้องกันและลดผลกระทบอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการพนันที่มากเกินไป”บเคลื่อนประสบการณ์การเดิมพันในการแข่งขัน F1
26 มีนาคม 2564 | โดย contenteditor
ก่อนเปิดฤดูกาลของสุดสัปดาห์นี้ Dalraj Bahia กรรมการผู้จัดการฝ่ายปฏิบัติการของ Sportradar เน้นย้ำถึงโอกาสอันยิ่งใหญ่ที่เสนอผลิตภัณฑ์การเดิมพัน F1 แบบสด และยกระดับความซับซ้อนของการส่งข้อมูลและอัตราต่อรองแบบเรียลไทม์
สูตร 1
เนื่องจาก Formula 1 อยู่ระหว่างความพยายามเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญในการเพิ่มการมีส่วนร่วมของแฟนๆ ทั่วโลก จึงไม่มีเวลาใดที่ดีไปกว่านี้แล้วในการพัฒนาประสบการณ์การเดิมพัน F1 และช่วยผลักดันผู้ประกอบการให้เข้าถึงผู้ชมใหม่ๆ

ในอดีต อุตสาหกรรมหยุดชะงักลงเมื่อต้องรวมการพนันและกีฬามอเตอร์สปอร์ตระดับพรีเมียม โดยที่ไม่สามารถเข้าถึงการวิเคราะห์ข้อมูลแบบเรียลไทม์เพื่อนำเสนอผลิตภัณฑ์ในการแข่งขันที่น่าตื่นเต้น

เป็นผลให้เจ้ามือรับแทงถูกจำกัดให้ซื้อขายด้วยตนเองและตลาดเพียงไม่กี่แห่งเช่นผู้ชนะการแข่งขันและการจบโพเดียม

DALRAJ BAHIA , SPORTRADAR
การทำงานร่วมกับ F1 และการใช้เทคโนโลยีขั้นสูงและวิธีการซื้อขาย รวมกับการเข้าถึงข้อมูลย้อนหลังกว่า 70 ปี เรากำลังนำกีฬาไปสู่จุดสูงสุดใหม่ ป้อนเข้าสู่ระบบนิเวศการเดิมพันเพื่อจัดหาแหล่งรายได้ใหม่และเพิ่มการมีส่วนร่วมของแฟน ๆ ท่ามกลางผู้ชมที่ชื่นชอบการแข่งรถทั่วโลก

ในฐานะพันธมิตรด้านข้อมูลอย่างเป็นทางการ เราได้เข้าถึงข้อมูลประวัติที่ไม่ได้ใช้งานในระดับลึกซึ่งขยายไปถึงช่วงทศวรรษ 1950 รวมถึงฟีดข้อมูลสดจากเซ็นเซอร์ข้างทางที่ติดตั้งแยกกันพร้อมข้อมูลที่อัปโหลดโดยมีเวลาแฝงในไม่กี่วินาที

ข้อมูลนี้เป็นพื้นฐานในการปลดล็อกศักยภาพของกีฬาอย่างเต็มที่และเปิดรับแฟน ๆ รุ่นใหม่ เราบรรลุเป้าหมายนี้ด้วยการป้อนคลังข้อมูลจำนวนมากนี้ลงใน AI และเทคโนโลยีการเรียนรู้ของเครื่องที่มีความซับซ้อน ซึ่งพัฒนาและฝึกแบบจำลองของเราอย่างต่อเนื่องเพื่อสร้างอัตราต่อรองที่แม่นยำที่สุด ซึ่งขับเคลื่อนโดยข้อมูลแบบเรียลไทม์

ความซับซ้อนในการเก็บข้อมูล
การประมวลผลจุดข้อมูลนับล้านที่ F1 สร้างขึ้นทุก ๆ วินาที หมายความว่าการพัฒนาผลิตภัณฑ์ดังกล่าวเป็นการดำเนินการที่ซับซ้อนมาก

เมื่อไฟดับในวันแข่งขัน จุดข้อมูล 20 ล้านจุดจะถูกบันทึกทุกวินาทีจากรถยนต์เพียงคันเดียว และเมื่อคุณคำนึงถึงสมการเซ็นเซอร์ข้างสนามแข่งที่ติดตั้งรอบสนามแข่ง ทุกการแข่งขันจะถูกสร้างขึ้นอีกนับพันล้านครั้ง

ซึ่งมากกว่ากีฬาประเภทอื่นๆ อย่างมาก เช่น ฟุตบอล โดยที่ผู้เล่น 22 คนในสนามเป็นตัวแปรหลักควบคู่ไปกับฟอร์มล่าสุด วิธีเล่นเป็นทีม คะแนน ณ เวลาที่กำหนด และนาทีที่เหลืออยู่ในนาฬิกา ใน F1 ตัวแปรนั้นไม่มีที่สิ้นสุด มีผู้ขับขี่ 20 คน ประสิทธิภาพของรถเปลี่ยนแปลงแบบนาทีต่อนาทีและแบบทีละเซสชั่น โดยรถยนต์จะทำงานได้ดีขึ้นในบางเส้นทางและในบางสภาพอากาศ

นี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้น. ภายในการแข่งขันยังมีทางเลือกและกลยุทธ์ของยางหลายแบบ การเสื่อมสภาพและการจัดการยางในระดับต่างๆ การหยุดเข้าพิท การเปลี่ยนแปลงของสภาพอากาศ ผลกระทบของระบบลดแรงต้าน และรถบางคันที่ทำงานได้ดีกว่าเมื่อเป็นผู้นำตั้งแต่เริ่มแรกเมื่อเทียบกับการอยู่ในกลุ่มการไล่ล่า ซึ่งสามารถเปลี่ยนแปลงประสิทธิภาพการแข่งขันที่คาดไว้ได้อย่างมาก

จากนั้น ให้คำนึงถึงประเด็นด้านความน่าเชื่อถือซึ่งส่งผลต่อตลาดแบบทีละรอบ และแม้แต่ผลกระทบของรถยนต์เพื่อความปลอดภัย ตัวอย่างเช่น ที่ Monza กรังปรีซ์เมื่อปีที่แล้วธงสีแดงทำให้การแข่งขันจากภายนอก Pierre Gasly สามารถชนะ Grand Prix ครั้งแรกของเขาโดยไม่คาดคิดซึ่งเปลี่ยนเส้นทางการแข่งขันในเสี้ยววินาที

มีตัวแปรมากมาย ซึ่งทั้งหมดเปลี่ยนแปลงตลอดเวลาแบบเรียลไทม์ ข้อมูลในอดีตมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการฝึกอบรมแบบจำลองอัตราต่อรองของเรา ซึ่งเราจะใช้ในการตีความข้อมูลที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา และสร้างความน่าจะเป็นที่นักวิเคราะห์เชิงปริมาณผู้เชี่ยวชาญของเรานำมาใช้จริงโดยใช้วิธีการทางคณิตศาสตร์และสถิติที่ผสมผสานกันอย่างลงตัว

การพัฒนาอัตราต่อรองสดและข้อมูลสดที่มีประสิทธิภาพ
ข้อมูลแบบเรียลไทม์มีความท้าทายที่สำคัญเมื่อกรองข้อมูลที่เกี่ยวข้องทั้งหมดเพื่อสร้างอัตราต่อรองที่แม่นยำและตลาดนวัตกรรมที่น่าสนใจมากมาย

เพื่อเอาชนะอุปสรรคนี้ เวลาแฝงที่ต่ำมากซึ่งมาพร้อมกับความรู้ที่เหนือกว่าและประสบการณ์หลายปีจึงจำเป็นต้องเปลี่ยนข้อมูลนี้เป็นผลิตภัณฑ์การเดิมพันที่ทำงานได้ นี่เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับความถูกต้องของราคา โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อตลาดใหม่ในการแข่งขัน เช่น ‘ก่อนถึงหลุม’ หรือ ‘ก่อนออกจากการแข่งขัน’ จำเป็นต้องมีข้อมูลล่าสุด

ตลาดนวัตกรรมใหม่อื่นๆ ในการแข่งขัน เช่น แบบตัวต่อตัว ตลาดรอบที่เร็วที่สุด หรือจำนวนการแซง ล้วนขึ้นอยู่กับข้อมูลแบบเรียลไทม์และแม่นยำเช่นกัน ดังนั้นเราจึงไม่สามารถอยู่เบื้องหลังการดำเนินการได้ และข้อมูลที่มีความหน่วงต่ำจึงเป็นสิ่งจำเป็นควบคู่ไปกับวิธีการที่ได้ผลอย่างเป็นรูปธรรม

เจ้ามือรับแทงจะได้รับประโยชน์อย่างมากจากเวลาแฝงที่ต่ำกว่าวินาที ตัวอย่างเช่น ข้อมูลสดมีให้สำหรับผู้ประกอบการที่ต้องการกำหนดราคาและซื้อขายอัตราต่อรองด้วยตนเอง นี่คือจุดข้อมูลและเหตุการณ์สำคัญที่รวบรวมไว้ในขณะที่แต่ละการแข่งขันดำเนินไป รวมถึงข้อมูลที่จำเป็นทั้งหมดสำหรับการซื้อขาย เช่น ข้อมูลที่สมบูรณ์เกี่ยวกับรอบและเวลาเซกเตอร์และการหยุดเข้าพิท

ด้วยแกนหลักเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเรา จีคลับคาสิโน เราสามารถดูแลจัดการและส่งมอบจุดข้อมูลได้ภายใน 50 ถึง 300 มิลลิวินาที เมื่อเทียบกับวิธีการที่เจ้ามือรับแทงเสนอตลาด F1 ก่อนหน้านี้ นี่คือตัวเปลี่ยนเกมสำหรับอุตสาหกรรม

ขับเคลื่อนประสบการณ์ที่ดื่มด่ำยิ่งขึ้น
ในช่วงไม่กี่ครั้งที่ผ่านมา F1 ได้ใช้ประโยชน์จากความสมบูรณ์ของข้อมูลเพื่อนำข้อมูลเชิงลึกมาสู่ผู้ชมทั่วโลก การมีข้อมูลทางประวัติศาสตร์มายาวนานกว่า 70 ปี รวมกับข้อมูลและเทคโนโลยีแบบเรียลไทม์ ทำให้เราสามารถนำข้อมูลนี้มาสู่ชีวิตเพื่อสร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำอย่างแท้จริงและทำให้แฟน ๆ มีส่วนร่วมตลอดช่วงสุดสัปดาห์ของการแข่งขัน

การแสดงภาพเป็นกุญแจสำคัญและ Live Race Tracker ของเราจะให้ข้อมูลและข้อมูลเชิงลึกที่เกี่ยวข้องแก่แฟน ๆ เพื่อให้พวกเขาเพลิดเพลินไปกับความตื่นเต้นในรูปแบบใหม่ ๆ และแจ้งการเดิมพันของพวกเขาได้ดีขึ้นในขณะที่การแข่งขันแต่ละครั้งดำเนินไป

นอกจากข้อมูลพื้นฐาน เช่น สภาพอากาศและจำนวนรอบแล้ว รถและคนขับแต่ละคันจะถูกพล็อตแบบเรียลไทม์ตลอดเส้นทาง ซึ่งเสริมด้วยไทม์ไลน์การแข่งขัน ซึ่งคล้ายกับคำอธิบายบรรทัดต่อบรรทัดที่ให้ข้อมูลเกี่ยวกับทุกพื้นที่ของการแข่งขัน เช่น เมื่อนักแข่งแต่ละคนเข้าสู่พิทหรือทันทีที่มีการโบกธง นอกจากนี้ แฟนๆ ยังสามารถเพลิดเพลินกับข้อมูลแบบตัวต่อตัว เลือกนักแข่งที่พวกเขาต้องการดูและติดตาม เปรียบเทียบการเลือกยาง การหยุดเข้าพิท และอื่นๆ อีกมากมาย ในขณะที่ยังมีส่วนร่วมกับกระดานผู้นำแบบสดและอันดับของผู้ขับขี่

ข้อมูลที่กว้างขวางนี้สำหรับแฟน ๆ ที่เพลิดเพลินจะนำไปสู่การมีส่วนร่วมที่มากขึ้นอย่างเป็นธรรมชาติ ดังที่เราได้เห็นในกีฬาอื่นๆ ที่สถิติแบบเรียลไทม์ช่วยแจ้งนักพนันและมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจของพวกเขา

ศักยภาพในการเดิมพัน F1 นั้นมหาศาล เนื่องจากรูปแบบการเดิมพันมีความซับซ้อนมากขึ้นและสามารถแยกแยะชุดข้อมูลได้มากขึ้น ความเป็นไปได้ก็ไม่มีที่สิ้นสุด เราคาดหวังถึงการพัฒนาของตลาดมากขึ้นในอนาคต และเพื่อให้กีฬากลายเป็นผลิตภัณฑ์การเดิมพันระยะยาวที่สำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ สำหรับเจ้ามือรับแทงเพื่อดึงดูดนักพนันรายใหม่เข้าสู่แพลตฟอร์มของพวกเขา

SBU ของยูเครนปิดกิจการการพนันที่ผิดกฎหมายมากกว่า 30 รายการ
25 มีนาคม 2021 | โดย Conor Mulheir
บริการรักษาความปลอดภัยของประเทศยูเครน (SBU) ร่วมกับคณะกรรมการออกใบอนุญาตการพนันและลอตเตอรีของประเทศ (KRAIL) ได้ปิดสถานประกอบการการพนันที่ผิดกฎหมายมากกว่า 30 แห่งและคาสิโนสองแห่งตั้งแต่ต้นเดือนมีนาคม

สถานประกอบการด้านการพนันถูกปิดตัวลงในภูมิภาคเคียฟ โดเนตสค์ Zhytomyr และโอเดสซาของประเทศ และอื่นๆ อีกหลายแห่ง และสถานประกอบการบางแห่งดำเนินการโดยกลุ่มที่ติดป้ายกำกับ SBU ในฐานะองค์กรก่อการร้าย

ในระหว่างการสอบสวน เจ้าหน้าที่ SBU ยึดอุปกรณ์คอมพิวเตอร์กว่า 600 เครื่อง โต๊ะโป๊กเกอร์ 14 โต๊ะ ล้อรูเล็ต 5 ล้อ ชิปสำหรับเล่น ไพ่ อุปกรณ์เกมการ์ด โทรศัพท์มือถือของพนักงานในสถานประกอบการ บันทึกฐานข้อมูลลูกค้า เครื่องบันทึกวิดีโอ และเงินสด

ข้อมูลเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมที่เป็นไปได้ของเจ้าหน้าที่บังคับใช้กฎหมายในกิจกรรมกำลังอยู่ในระหว่างการตรวจสอบ

SBU กล่าวว่า ได้รับการจัดตั้งขึ้นแล้วว่า ส่วนหนึ่งของเงินทุนที่ได้รับจากการดำเนินงานดังกล่าว ถูกนำมาใช้เพื่อเป็นเงินทุนแก่รัฐที่ประกาศตนเองในยูเครน สาธารณรัฐโดเนตสค์ (DPR) และสาธารณรัฐประชาชนลู่ฮันสก์ (LPR)

ยูเครนถือว่าทั้ง DPR และ LPR เป็นองค์กรก่อการร้าย แม้ว่าองค์กรระหว่างประเทศส่วนใหญ่และประเทศอื่นๆ รวมถึงสหภาพยุโรป สหรัฐอเมริกา และรัสเซีย จะไม่ติดป้ายนี้กับกลุ่ม

การพนันถูกกฎหมายในยูเครนในปี 2020 หลังจากที่ประธานาธิบดี Volodymyr Zelensky ของประเทศได้ลงนามในพระราชบัญญัติการพนันเป็นกฎหมายในเดือนสิงหาคม

ภายใต้ร่างกฎหมาย การพนันออนไลน์ การทำบัญชี สล็อตและคาสิโนบนบก ล้วนถูกกฎหมาย แต่คาสิโนอาจตั้งอยู่ในโรงแรมเท่านั้น

ใบอนุญาตแรกที่มอบให้โดย KRAIL ได้รับรางวัลในเดือนกุมภาพันธ์แก่ผู้ดำเนินการของ Cosmolot Spaceiksทำให้สามารถดำเนินการคาสิโนออนไลน์ในประเทศได้

ใบอนุญาตการพนันกีฬาครั้งแรกของยูเครนต่อมาได้รับรางวัล Parimatchในเดือนมีนาคม

Pires Investments ยกย่อง ‘ความคืบหน้าอย่างรวดเร็ว’ ของ Low6 เนื่องจากผู้ให้บริการค้นหา CTO
8 เมษายน 2564 | โดย โรเบิร์ต เฟล็ทเชอร์
Pires Investments ยกย่องประสิทธิภาพของ Low6 นับตั้งแต่การลงทุนครั้งล่าสุดในผู้ให้บริการแพลตฟอร์มการพนันกีฬา และยังเผยให้เห็นว่าธุรกิจกำลังมองหาการแต่งตั้งหัวหน้าเจ้าหน้าที่เทคโนโลยีคนใหม่เพื่อเป็นผู้นำกลยุทธ์การเติบโตในอนาคต
รายได้หลังโพสต์ของ Bally เพิ่มขึ้นในไตรมาสที่ 1 ปี 2021
Pires นักลงทุนที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ทางเลือก (AIM) ในเดือนธันวาคมได้จองซื้อหุ้นสามัญจำนวน 6,667 หุ้นใน Low6โดยมีมูลค่ารวม 200,010 ปอนด์ (231,783/$275,340)

Low6 ในเดือนกุมภาพันธ์ได้กำหนดแผนการที่จะเริ่มการเสนอขายหุ้นแก่ประชาชนทั่วไป (IPO)ในไตรมาสที่สองของปีนี้ หลังจากการระดมทุนกับ Pires

ผู้ให้บริการขยายรอบการระดมทุนก่อนการเสนอขายหุ้น IPO เพื่อให้มี “ตัวเลขที่น่านับถือ” ในอุตสาหกรรมเกมเพื่อลงทุนในธุรกิจและเข้าร่วมคณะกรรมการที่ปรึกษาหลังจากการเสนอขายหุ้น

Pires ลงทุนเพิ่มเติมอีก 35,000 ปอนด์ในระหว่างรอบขยาย โดยทำให้การลงทุนโดยรวมในผู้ให้บริการเป็น 235,010 ปอนด์ในนั้น Low6 ได้ระดมทุนรวม 3.3 ล้านปอนด์ในธนบัตรแปลงสภาพระหว่างรอบก่อนการเสนอขายหุ้น IPO

การพัฒนาล่าสุดอื่น ๆ ที่ Low6 รวมถึงการเปิดตัวแอพ PubWars อย่างไม่เป็นทางการในวันที่ 1 เมษายน ดึงดูดการเดิมพันได้ประมาณ 2,000 ปอนด์ในช่วงเจ็ดวันแรกของกิจกรรม ในขณะที่เกม Uber Eats Weekly 7 ได้เผยแพร่ไปแล้วเช่นกัน

Pires กล่าวว่าขณะนี้ Low6 มีผู้ใช้มากกว่า 122,000 ราย ผู้ให้บริการกำลังมองหาที่จะนำ CTO ใหม่เข้ามาเพื่อปรับขนาดธุรกิจและดำเนินการตามแผนงานด้านเทคโนโลยีระยะเวลาสามปี

“เรามีความยินดีที่ทราบว่า Low6 มีความคืบหน้าอย่างรวดเร็วอย่างต่อเนื่องตั้งแต่การลงทุนครั้งล่าสุดของเราในเดือนกุมภาพันธ์ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการขยายรอบการระดมทุนก่อน IPO ของ Low6” Peter Redmond ประธานของ Pires กล่าว

“เมื่อเร็วๆ นี้ Low6 ได้เปิดตัวเกม Uber Eats Weekly 7 และแอพ PubWars รวมถึงการเซ็นสัญญากับพันธมิตรรายใหม่ในอุตสาหกรรมกีฬา โดยขณะนี้กำลังมีการหารือกับพันธมิตรที่มีศักยภาพในสหรัฐฯ

“ด้วยการเสนอขายหุ้น IPO ที่ยังคงดำเนินต่อไปในไตรมาสที่ 2 ปี 2564 เราตั้งตารอที่จะอัปเดตตลาดเกี่ยวกับความคืบหน้าของ Low6 ในเวลาอันควร”