เดิมพันฟุตบอล ไลน์ UFABET ASTROPAY ขายเกตเวย์การชำระเงิน B2B

เดิมพันฟุตบอล ได้เสร็จสิ้นการขายเกตเวย์การชำระเงิน B2B เพื่อมุ่งเน้นไปที่โซลูชัน B2C ที่นำโดย AstroPay Card

โซลูชันบัตรเสมือนแบบเติมเงิน ‘ระดับเรือธง’ AstroPay Card ช่วยให้ผู้ค้าสามารถรับเงินฝากและดำเนินการถอนเงินจากการผสานรวมเพียงครั้งเดียว

เดิมพันฟุตบอล Mikael Lijtenstein ซีอีโอของ AstroPay อธิบายว่า: “การขายเกตเวย์การชำระเงิน B2B ที่เพิ่งเสร็จสมบูรณ์ของเราบ่งบอกถึงปรัชญาใหม่สำหรับธุรกิจ ที่จะกลายเป็นบริษัท B2C ที่เน้นผู้ใช้ปลายทาง ซึ่งช่วยให้ผู้ค้าสามารถรับเงินฝากและดำเนินการถอนเงินได้อย่างมีประสิทธิภาพและ อย่างปลอดภัย ทั้งหมดผ่านบัตร AstroPay”

โซลูชันบัตร AstroPay ได้รับการออกแบบมาเพื่อลดความซับซ้อนในการทำงานด้านผู้ให้บริการ และหลีกเลี่ยงความไม่สะดวกในการจัดการการผสานการทำงานต่างๆ มีขั้นตอนการปฏิบัติตามกฎระเบียบที่เข้มงวดและมาตรฐานความปลอดภัยสูงที่รับประกันการป้องกันการฉ้อโกง

ขั้นตอนการฝากเงินสำหรับผู้บริโภคประกอบด้วยการลงทะเบียนกับ AstroPay การเลือกจำนวนเงินที่จะซื้อ เลือกวิธีที่สะดวกที่สุดและชำระเงิน

กระบวนการถอนเงินก็ตรงไปตรงมาเช่นเดียวกัน ซึ่งผู้ใช้สามารถเลือกจำนวนเงินที่จะถอนในสกุลเงินที่เลือกได้ การถอนแต่ละครั้งจะทำผ่านบัตรกำนัลใหม่เนื่องจากไม่สามารถเติมเงินได้

ในขณะเดียวกัน AstroPay ยังได้เน้นย้ำจุดสนใจของผู้ใช้ปลายทางผ่านโปรแกรมความภักดีที่ปรับปรุงใหม่ ซึ่งออกแบบมาเพื่อให้รางวัลแก่ผู้ที่สนใจในการเพิ่มยอดการซื้อ

ในขณะเดียวกัน แคมเปญส่งเสริมการขายใหม่มีฟีเจอร์ ‘ความท้าทาย’ ซึ่งผู้ใช้สามารถสร้างและแบ่งปันความท้าทายระหว่างเพื่อน ๆ ได้ ตัวอย่างเช่น เกี่ยวกับการเดิมพันส่วนตัว อีสปอร์ต เกมไพ่ หรือผลการแข่งขัน

จากนั้นเจ้าของความท้าทายจะต้องเลือกผู้ชนะซึ่งจะได้รับบัตร AstroPay ใหม่เท่ากับจำนวนเงินทั้งหมดที่ฝากโดยผู้เข้าร่วมในการท้าทายโดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม

PaymentExpert ยังได้เรียนรู้ในฤดูร้อนนี้ว่า AstroPay ได้เพิ่มตัวเลือกสำหรับผู้ใช้ในการซื้อการ์ดXbox, Nintendo และ PlayStationในละตินอเมริกา เอเชีย และแอฟริกา

เมื่อ Parimatch มองหาเอกอัครราชทูต พวกเขาชอบคนที่กล้าหาญ Connor McGregor, Mike Tyson และล่าสุด Daniil ‘Zeus’ Teslenko อย่างไรก็ตาม ในขณะที่อดีตสองคนนี้ได้รับการเคารพในสภาพร่างกาย Teslenko มีชื่อเสียงในด้านการแสดงจิตวิญญาณการต่อสู้ที่เท่าเทียมกันใน esports ซึ่งเป็นตลาดที่ Stepan Shulga หัวหน้าฝ่าย Esports ของ Parimatch เชื่อว่าจะอยู่ในสามอันดับแรกสำหรับการเดิมพันกีฬาภายในปี 2021

Parimatch ได้แสดงความทะเยอทะยานที่จะรักษาระดับแนวหน้าของตลาดการพนันอีสปอร์ตด้วยการแต่งตั้ง Daniil ‘Zeus’ Teslenko ตำนานของ Counter Strike 1.6 และ CS:GO เป็นแบรนด์แอมบาสเดอร์

ยึดมั่นในปรัชญาในการเซ็นสัญญากับแบรนด์แอมบาสเดอร์ที่มีจิตวิญญาณการต่อสู้มากมาย การประกาศของ Parimatch เกี่ยวกับ Teslenko แสดงถึงความเชื่ออย่างต่อเนื่องว่า esports จะยังคงขยับอันดับในตลาดการพนันกีฬาต่อไป และ Stepan Shulga หัวหน้าฝ่าย Esports ต้องการให้ Parimatch ยังคงเป็นผู้นำของมัน

“เราอยู่ในระดับแนวหน้าของอุตสาหกรรมอีสปอร์ตที่กำลังเติบโตมานานแล้ว โดยตระหนักถึงศักยภาพในการเติบโตตั้งแต่เนิ่นๆ และให้ความสนใจในระดับเดียวกับกีฬาทั่วไป สัดส่วนที่สำคัญของ R&D ที่ Parimatch มุ่งเน้นไปที่การพัฒนาคุณสมบัติ esports เพื่อเพิ่มประสบการณ์การใช้งานของผู้ใช้อย่างมาก ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมแบรนด์จึงถือว่าเป็นหนึ่งในเจ้ามือรับแทงอีสปอร์ตชั้นนำ” เขาอธิบาย “การมีแอมบาสเดอร์ในกีฬาต่างๆ เป็นการฝึกฝนที่ยอดเยี่ยม แต่เราคิดว่ามันสำคัญอย่างยิ่งที่จะมีแอมบาสเดอร์ที่แสดงตัวอย่างค่านิยมด้านจิตวิญญาณการต่อสู้ของเรา Daniil เป็นนักกีฬาที่มีเอกลักษณ์ อาชีพของเขาครอบคลุมสองส่วนในประวัติศาสตร์ของเกม Counter-Strike ในตำนาน เขาเป็นแชมป์โลกในเวอร์ชัน 1.6 และบรรลุความสูงเท่ากันใน CS:GO เวอร์ชันปัจจุบัน การทำสองครั้งในยุคต่างๆ แสดงให้เห็นมากกว่าพรสวรรค์

และเป็นดาราดังอย่าง Teslenko ที่ผลักดันอีสปอร์ตให้สูงขึ้นในปี 2020 โดยนักวิเคราะห์หลายคนคาดการณ์ว่าขณะนี้กำลังอยู่ในเส้นทางที่จะกลายเป็นกีฬาที่มีคนดูมากที่สุดในโลก เป็นวิถีที่ตลาดการเดิมพันได้ติดตามแนวโน้มที่สูงขึ้นนี้ และ Stepan คาดว่าจะเห็น esports แซงหน้าตลาดดั้งเดิมหลายแห่งภายในปี 2021

“เรามั่นใจว่าอีสปอร์ตอยู่ใน 5 อันดับแรกของกีฬาทั่วโลก หากเราพูดถึงการเดิมพันกีฬาทั่วโลก” เขากล่าวต่อ “ความคาดหวังของเราคือการเห็น esports อยู่ในสามเกมแรกในแง่ของมูลค่าการซื้อขายภายในปี 2564 การกักกันและการล็อคทั่วโลกทำให้สมมติฐานของเราแข็งแกร่งขึ้นว่าการลงทุนใน esports นั้นสมเหตุสมผล”

อันที่จริง Parimatch ลงทุนใน esports ค่อนข้างเร็วในการเดินทางสู่การเป็นตลาดการพนันกีฬาที่เต็มเปี่ยม และพบว่าประสบความสำเร็จโดยเน้นที่คุณภาพมากกว่าปริมาณ

“บ่อยครั้ง อัตราเฉลี่ยในอีสปอร์ตสูงกว่าในตลาดดั้งเดิม เช่น ฟุตบอล ซึ่งแน่นอนว่ามีปริมาณมากกว่าปกติ” สเตฟานกล่าว “ในวงการฟุตบอล มันชัดเจนมากขึ้นด้วยว่าจะดึงดูดผู้ชมงานอย่างไร และมีงานนับพันที่มีผู้ชมหลายพันคน ในอีสปอร์ต มีอีเวนต์น้อยกว่ามาก และผู้ชมถึงแม้จะมาก แต่ก็มีส่วนร่วมได้ยากขึ้น ความท้าทายของเราคือการหากุญแจสู่ผู้ชม พูดภาษาเดียวกันกับพวกเขา และมอบคุณภาพการบริการและผลิตภัณฑ์ที่พวกเขาคาดหวัง”

ความท้าทายอีกประการสำหรับผู้ประกอบการที่แยก esports ออกจากกีฬาแบบดั้งเดิมคือการขาดระเบียบแบบรวมศูนย์ สเตฟานอธิบายว่าในกีฬา มีอำนาจปกครองในรูปแบบของสหพันธ์ที่มีลำดับชั้นและโครงสร้างที่กำหนดไว้ ใน esports ยังไม่มีอำนาจดังกล่าว และทำให้ผู้ดำเนินการสร้างอุปกรณ์ติดตั้งจำนวนมากสำหรับลูกค้าในการเดิมพันได้ยากขึ้น อย่างไรก็ตาม กิจกรรมที่ Parimatch นำเสนอนั้นได้รับการสนับสนุนโดยรีมของข้อมูลและสถิติเสมอ เพื่อให้ลูกค้าได้เห็นภาพรวมของสนาม

“แง่มุมที่น่าสนใจที่สุดของอีสปอร์ตคือการเข้าถึงข้อมูลโดยละเอียด เกี่ยวกับผู้เล่น ทีม และสถิติต่างๆ ทุกประเภท” สเตฟานสรุป “เราให้ข้อมูลจำนวนสูงสุดแก่ผู้เล่นของเราเสมอเกี่ยวกับพวกเขาในทุกอุปกรณ์ เนื่องจากแฟน Esports รู้ว่าส่วนต่างที่ดีมีความสำคัญเพียงใดในการชนะหรือแพ้”

ด้วยผู้ชนะโดยกำเนิดอีกคนใน Teslenko Parimatch ได้แสดงให้ลูกค้าเห็นว่ายังคงมุ่งมั่นที่จะเป็นผู้นำในวงการอีสปอร์ต ในขณะที่แสดงให้อุตสาหกรรมเห็นว่าตลาดคุ้มค่ากับความสนใจและการลงทุนในปี 2020

layson ผู้ให้บริการซอฟต์แวร์คาสิโนได้ตกลงทำข้อตกลงกับกลุ่มเกมบัลแกเรีย Sesame เพื่อจัดหาคาสิโนออนไลน์ใหม่ของบริษัทพร้อมเนื้อหา

ด้วยพื้นที่ค้าปลีกที่แข็งแกร่ง 20 แห่งในสถานที่ทั่วประเทศ ผู้ประกอบการกำลังเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งในบัลแกเรียด้วยการเปิดตัวข้อเสนอออนไลน์ใหม่ โดยเกมต่างๆ ของ Playson จะถูกนำเสนออย่างโดดเด่น

เกมยอดนิยมต่างๆ ของ Playson จะเปิดตัวพร้อมกับ Sesame ซึ่งรวมถึงPearl Beauty: Hold and Win , Solar Temple , Solar Queen , พอร์ตโฟลิโอ Funky Fruits และ Timeless Fruit Slots

ข้อเสนอของโอเปอเรเตอร์ยังได้รับแรงหนุนจากการเพิ่มเครื่องมือการมีส่วนร่วมที่ไม่มีการผสานรวมของ Playson ซึ่งได้รับการพิสูจน์แล้วว่าช่วยเพิ่มการรักษาผู้เล่นได้อย่างมาก

Blanka Homor ผู้อำนวยการฝ่ายขายของ Playson กล่าวว่า “Sesame เป็นผู้ดำเนินการที่ได้รับความเชื่อถือในบัลแกเรียและมีแนวโน้มทางการค้าที่มีแนวโน้มสูง ดังนั้นเราจึงมีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ลงนามในข้อตกลงนี้เพื่อเปิดตัวเกมของเรากับคาสิโนออนไลน์ใหม่

“ด้วยกลไกภายในเกมที่หลากหลาย ธีมที่น่าดึงดูดและเครื่องมือการมีส่วนร่วม พอร์ตโฟลิโอของเราจะได้รับความนิยมจากผู้เล่นอย่างไม่ต้องสงสัย”

Deyan Dimitrov ซีอีโอของ Sesame Online กล่าวว่า “Playson ได้รับชื่อเสียงที่สมควรได้รับในฐานะหนึ่งในผู้ให้บริการสล็อตที่มีพลวัตที่สุดในตลาดปัจจุบัน ดังนั้นเราจึงมีความยินดีที่จะเป็นพันธมิตรกับสตูดิโอเกมที่น่าตื่นเต้น

“การเพิ่มเนื้อหาที่น่าสนใจเช่น Playson’s จะช่วยให้เราดึงดูดลูกค้าใหม่ ๆ โดยนำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมที่สดใหม่และน่าตื่นเต้นให้กับฐานแฟน ๆ ที่เพิ่มมากขึ้นเรื่อย ๆ”

ก่อนการประกาศกลยุทธ์ผู้บริโภคของคณะกรรมาธิการยุโรป European Gaming and Betting Association (EGBA) ได้เรียกร้องให้มีการแนะนำชุดสิทธิผู้บริโภคชุดเดียวที่ใช้กับภาคการพนันออนไลน์

ในการยื่นเสนอแผนงาน EGBA เน้นถึงเหตุผลที่ว่าทำไมสิทธิผู้บริโภคชุดเดียวโดยเฉพาะสำหรับภาคการพนันออนไลน์จะรับประกันการปกป้องผู้เล่นในระดับสูง ความโปร่งใส ความแน่นอนทางกฎหมาย และความปลอดภัยที่เพิ่มขึ้นสำหรับผู้บริโภคการพนันออนไลน์

การอ้างอิงจากคำแนะนำในการศึกษาที่ได้รับมอบหมายจาก EGBA หน่วยงานการค้าระบุว่ามีเพียงหกประเทศในสหภาพยุโรปเท่านั้นที่มีกฎทางกฎหมายเฉพาะสำหรับการปกป้องผู้เยาว์จากการดูโฆษณาการพนัน

ในการยื่นข้อเสนอ EGBA กล่าวว่า: การขาดความสอดคล้องด้านกฎระเบียบเป็นอันตรายต่อความปลอดภัยของผู้เล่นออนไลน์ เนื่องจากจะเปิดเผยพวกเขาไปยังเว็บไซต์ที่ไม่มีการควบคุมและไม่ปลอดภัยของตลาดมืด ซึ่งสร้างผลกำไรให้กับความเสียหายของเศรษฐกิจยุโรป EGBA สนับสนุนกฎระเบียบของสหภาพยุโรปเฉพาะภาคส่วนสำหรับการคุ้มครองผู้บริโภคและรายย่อย

“มีกฎง่ายๆ ที่สามารถเสนอได้ เพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นออนไลน์ ผู้เยาว์ และผู้เล่นที่มีความเสี่ยงจะได้รับการคุ้มครองอย่างเท่าเทียมกัน

“ความร่วมมือด้านกฎระเบียบที่มากขึ้นระหว่างประเทศสมาชิกสามารถอำนวยความสะดวกในการเจรจาเพื่อให้เกิดความปรองดอง ด้วยเหตุนี้ EGBA รู้สึกเสียใจกับการยุบกลุ่มผู้เชี่ยวชาญของยุโรปสำหรับการพนันออนไลน์ เนื่องจากหน่วยงานกำกับดูแลการพนันระดับชาติถูกกีดกันจากโอกาสในการพบปะและแลกเปลี่ยนในกรอบของแพลตฟอร์มทั่วไป”

EGBA เน้นย้ำถึงความจำเป็นของมาตรการปกป้องผู้เล่นที่เพิ่มมากขึ้น ซึ่งระบุไว้ว่าสามารถทำได้ผ่านความร่วมมือข้ามพรมแดนด้านสิทธิของผู้บริโภค

การส่งสรุป: “ในแง่ของวาระผู้บริโภคในยุโรปใหม่ เราเชื่อว่าการแนะนำสิทธิผู้บริโภคชุดเดียวที่ใช้กับภาคการพนันออนไลน์จะรับประกันการปกป้องในระดับสูงสำหรับผู้บริโภค เพิ่มความโปร่งใสและความแน่นอนทางกฎหมาย และนำไปสู่ เงื่อนไขสัญญาที่สมดุลและยุติธรรมและการรักษาความปลอดภัยโดยรวมที่เพิ่มขึ้นสำหรับผู้เล่น”

R. Franco Digital แผนกดิจิทัลของ R. Franco Group ได้ลงนามในข้อตกลงกับ GAMING1 ซึ่งเป็นพันธมิตรด้านเกมและการพนันกีฬาชั้นนำ ซึ่งจะช่วยยกระดับการอุทธรณ์และการพัฒนาทั่วโลกของทั้งสองบริษัท

ข้อตกลงดังกล่าวทำให้ลูกค้าของ GAMING1 สามารถเข้าถึงแค็ตตาล็อกเกมยอดนิยมของ R. Franco Digital เช่นTime Lab, Fortune JungleและMagic Jewelsตลอดจนผลิตภัณฑ์และบริการที่ได้รับคัดเลือกจาก EGR ของ R Franco Digital ซึ่งรวมถึงแพลตฟอร์ม IRIS

ในทำนองเดียวกัน แค็ตตาล็อกเกมภายในบริษัทกว่า 120 เกมของ GAMING1 จะถูกรวมเข้ากับ Wanabet แบรนด์โอเปอเรเตอร์สัญชาติสเปนของ R Franco Digital

หนึ่งในผู้ให้บริการรายใหญ่ที่สุดของอุตสาหกรรมเกม GAMING1 ดำเนินการมากกว่า 20 แบรนด์เกมออนไลน์กับผู้ให้บริการพันธมิตรทางบกในสเปน โปรตุเกส ฝรั่งเศส เซอร์เบีย เปรู และโคลอมเบีย

ด้วยการปฏิบัติการร่วมกันที่จะเริ่มในเบลเยียม ความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ของพวกเขาจะขยายไปยังสเปน (กับ circus.es) เช่นเดียวกับโคลอมเบีย (กับ zamba.com) โดยที่มอลตาจะตามมาด้วย

การเป็นหุ้นส่วนคือการขยายรอยเท้าของ R. Franco Digital ให้มากขึ้นในขณะที่มันช่วยเพิ่มสถานะในตลาดที่มีการควบคุมทั่วโลก – หลังจากข้อตกลงล่าสุดที่ลงนามกับ Dafabet, 1XBet และ BetConstruct

Javier Sacristan ผู้อำนวยการ R Franco Digital กล่าวว่า”การทำงานร่วมกับบริษัทที่ก่อตั้งมาอย่างดีเช่น GAMING1 เป็นวิธีที่สมบูรณ์แบบในการนำเสนอเกมที่หลากหลายของเราไปยังฐานลูกค้าทั่วโลกที่กำลังเติบโต

“ทั้งสองบริษัทมีมรดกทางบกที่แข็งแกร่งพร้อมประวัติที่พิสูจน์แล้วในการนำผู้ให้บริการเข้าสู่โดเมนออนไลน์ เราตั้งตารอที่จะรวมประสบการณ์หลายปีของเราเข้าด้วยกันเพื่อส่งมอบหนึ่งในการดำเนินการเดิมพันที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดของอุตสาหกรรม”

Sabri Tekaya ผู้จัดการทั่วไปของ GAMING1 กล่าวว่า: “บริษัทเกมในตำนานของสเปนไม่จำเป็นต้องมีการแนะนำ และเรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ลงนามในข้อตกลงที่จะขยายขอบเขตการเข้าถึงระหว่างประเทศของทั้งสองบริษัท

“เริ่มต้นด้วยตลาดบ้านเกิดของเราในเบลเยียม เราวางแผนที่จะขยายการดำเนินงานร่วมกันของเราทั่วทั้งสเปน โคลอมเบีย และมอลตา – และฉันมั่นใจอย่างเต็มที่ว่านี่จะเป็นจุดเริ่มต้นของความสัมพันธ์ทางธุรกิจที่ยาวนานและมีประสิทธิผล”

DAOGroup ผู้ให้บริการโซลูชั่นสกุลเงินดิจิทัลและบล็อกเชนของ iGaming ได้เปิดตัวแพลตฟอร์มที่ใช้บล็อกเชนที่เร็วที่สุดในอุตสาหกรรม

ด้วยความเร็วในการทำธุรกรรมที่วัดได้เพียงวินาทีเดียว การเปิดตัวล่าสุดของ DAO ได้รับการออกแบบมาเพื่อปฏิวัติการยอมรับเกมบนบล็อกเชนในกระแสหลักในอุตสาหกรรม

พร้อมใช้งานเป็นโซลูชันไวท์เลเบล การใช้บล็อกเชนของ DAO ช่วยให้ผู้ให้บริการสามารถเสนอการเล่นเกมแบบไม่ต้องฝากเงินและการจ่ายเงินแบบเรียลไทม์ในรูปแบบที่ใช้งานได้ครั้งแรกของอุตสาหกรรม

การควบคุมขั้นตอนสุดท้ายที่รวดเร็วเป็นพิเศษเพื่อตัดสินผลลัพธ์ที่ยุติธรรมที่พิสูจน์ได้เกือบจะในทันที แพลตฟอร์มของ DAO ขจัดความจำเป็นที่ผู้เล่นจะต้องฝากเงินก่อนเล่น โดยเงินรางวัลและขาดทุนที่ดึงมาจากกระเป๋าเงินดิจิทัลของผู้เล่นโดยตรงผ่านการใช้สัญญาอัจฉริยะ

ในการเปรียบเทียบ บล็อกเชนทางเลือก เช่น Ethereum ใช้เวลามากกว่า 15 นาทีในการเข้าถึงระดับสุดท้ายที่น่าจะเป็นไปได้ ทำให้ iGaming จริงเป็นไปไม่ได้

ด้วยความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับเกม crypto ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมาDAOGroup CCO Glen Bullenมองว่าการเปิดตัวแพลตฟอร์มเป็นจุดเริ่มต้นในการฝากเงินของผู้เล่นกลายเป็นแนวคิดที่ล้าสมัย

เขาเสริมว่า: “เราทุ่มเทเพื่อเปลี่ยนความเข้าใจของอุตสาหกรรม iGaming และการใช้สกุลเงินดิจิทัลและเทคโนโลยีบล็อกเชน ด้วยการเปิดตัวแพลตฟอร์มของเราในช่วงเวลาสำคัญเมื่อการสนทนานั้นกลับมาสู่กระแสหลัก

“การเล่นเกมที่ใช้คริปโตนั้นได้พิสูจน์แล้วว่าดีขึ้นในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา และเรามาที่นี่เพื่อเริ่มนำประโยชน์ไปสู่กระแสหลักสำหรับผู้ประกอบการ

“นอกเหนือจากการนำเสนอระบบนิเวศทั้งหมดสำหรับการพัฒนาและการโยกย้ายเกมบนบล็อคเชนแล้ว เราสามารถนำเสนอแพลตฟอร์มที่เร็วและน่าเชื่อถือที่สุดในอุตสาหกรรมด้วยกลไกแบบไม่ต้องฝากเงินและการจ่ายเงินแบบเรียลไทม์”

บริษัทยังได้เปิดตัว DAOWallet ในต้นปี 2563 โดยส่งมอบเกตเวย์สกุลเงินดิจิทัลขั้นสูงที่ช่วยให้ผู้ให้บริการสามารถเสนอธุรกรรมสกุลเงินดิจิทัลของบุคคลที่สามโดยไม่จำเป็นต้องใช้ AML และขั้นตอนการปฏิบัติตามข้อกำหนดเพิ่มเติม

เล่นเกมนวัตกรรมกลุ่ม ( กิ๊ก ) ได้ระบุว่าจะมีการส่งมอบใน ‘สั่งยุทธศาสตร์หลาย’ เป็นชุดของ บริษัท ออกมาในความใฝ่ฝันของใหม่จะกลายเป็นอุตสาหกรรม ‘ ชั้นนำระดับโลกผู้จัดจำหน่าย B2B Tier-1’

GiG เผยแพร่แถลงการณ์การซื้อขายประจำไตรมาสที่ 2 ปี 2020 ชี้ไปที่ ‘การเติบโตรายไตรมาสอย่างต่อเนื่อง’ โดยบันทึกรายรับของกลุ่มเพิ่มขึ้น 47% เป็น 16.7 ล้านยูโร (ไตรมาสที่ 2 ปี 2019 – 11.3 ล้านยูโร)

หลังจากการขายพอร์ต B2C ทั้งหมดไปยังBetsson ABระหว่างการซื้อขาย Q1 ตอนนี้ GiG ดำเนินการบนเฟรมเวิร์ก B2B ที่เรียบง่าย ซึ่งประกอบด้วยธุรกิจหลักสามประเภท ได้แก่ บริการ ‘ แพลตฟอร์ม’ ‘การเดิมพันกีฬา’ และ ‘สื่อ ‘

การรักษาโมเมนตัมในการเติบโตของบริษัท GiG เน้นถึงประสิทธิภาพที่ยั่งยืนของแผนกบริการสื่อซึ่งทำรายได้ 8.6 ล้านยูโรซึ่งสอดคล้องกับผลการดำเนินงานในไตรมาสที่ 2 ปี 2019

GiG เน้นย้ำว่าสินทรัพย์ ‘ สื่อที่ต้องชำระเงิน ‘ สามารถส่งมอบลูกค้าที่ฝากเงินครั้งแรก (FTD) ให้กับลูกค้าเพิ่มขึ้น 27% แม้จะต้องเผชิญกับปัญหาโควิด-19 และ Google ได้อัปเดตอัลกอริธึมการค้นหาในเดือนพฤษภาคม

ในขณะเดียวกัน หน่วยแพลตฟอร์มที่ปรับโครงสร้างของ GiG มีรายได้เพิ่มขึ้นเป็น 8.2 ล้านยูโร (ไตรมาสที่ 2 ปี 2019: 4.2 ล้านยูโร) โดยได้รับแรงหนุนจากโครงสร้างการดำเนินงานใหม่ของบริษัทและความร่วมมือที่ประสบความสำเร็จกับ Sky City New Zealand

GiG เน้นย้ำถึงโอกาสทางการค้าที่แข็งแกร่งสำหรับแผนกแพลตฟอร์ม ซึ่งได้บรรลุข้อตกลงหุ้นส่วน B2B ใหม่อีกสี่ฉบับในระหว่างช่วงเวลาการซื้อขาย

ซัพพลายเออร์เทคโนโลยีที่จดทะเบียนในสตอกโฮล์มกำลังดำเนินการปรับโครงสร้างหน่วยการพนันกีฬา B2B ใหม่อย่างต่อเนื่อง ซึ่งบันทึกรายรับ 100,000 ยูโร (ไตรมาสที่ 2 ปี 2019: € ​​300k) เนื่องจากประสิทธิภาพได้รับผลกระทบจากการปิดการแข่งขันกีฬาระดับโลก

ด้วยหน่วยนี้ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา GiG ระบุว่าทรัพยากรมุ่งเน้นไปที่การรวมซัพพลายเออร์บุคคลที่สาม ซึ่ง GiG รักษาวิสัยทัศน์ของผลิตภัณฑ์ในการนำเสนอ ‘แพลตฟอร์มที่ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้าเกี่ยวกับกีฬา’

ช่วงการซื้อขายทำให้ GiG ดำเนินการควบคุมต้นทุนของกลุ่มและประหยัดความคิดริเริ่มในฐานะธุรกิจ B2B ที่มุ่งเน้นใหม่

อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ GiG รายงานว่าค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 4% ในไตรมาสที่ 2 ปี 2020 เป็น 8.5 ล้านยูโร (ไตรมาสที่ 2 ปี 2019: 8.2 ล้านยูโร) โดยมีสาเหตุหลักมาจากค่าใช้จ่ายในการปรับโครงสร้างใหม่ GiG เน้นย้ำว่ามีการประหยัดคีย์ได้อย่างปลอดภัย รวมถึงการลดจำนวนพนักงานและทรัพยากรเทคโนโลยี ซึ่งเป็นความคิดริเริ่มที่จะช่วยประหยัด EBITDA ของบริษัทในระหว่างการซื้อขายช่วงครึ่งหลังของปีนี้

ปิดบัญชีซื้อขายไตรมาสที่ 2 ปี 2020 GiG ประกาศกลุ่ม EBITDA ที่ 2.8 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 93% จาก 1.5 ล้านยูโรในไตรมาสที่ 1 ปี 2019 ที่สอดคล้องกัน

นอกจากนี้ การกำกับดูแล GiG เน้นย้ำกับนักลงทุนว่าผลการดำเนินงาน EBITDA ในอนาคตของกลุ่มจะได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นโดยการชำระคืนพันธบัตรมูลค่า 300 ล้านโครนาสวีเดน (27 ล้านยูโร) ของบริษัทให้แก่ผู้ถือหนี้ชาวสวีเดน ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการขายสินทรัพย์ B2C ของบริษัท

Richard Brownซีอีโอของ GiG ให้ความเห็นเกี่ยวกับประสิทธิภาพการทำงาน: “ผมพอใจกับการพัฒนาธุรกิจในไตรมาสที่สอง ด้วยการดำเนินโครงการเชิงกลยุทธ์หลายโครงการที่เสร็จสมบูรณ์และดำเนินการตามนั้น จะทำให้บริษัทอยู่ในสถานะที่แข็งแกร่งโดยพื้นฐานเพื่อรองรับการเติบโตในอนาคต

“ไตรมาสที่ 2 เป็นจุดเริ่มต้นที่แข็งแกร่งสำหรับ GiG เนื่องจากไตรมาสแรกในฐานะบริษัท B2B เท่านั้น และการเซ็นสัญญาหลังจากไตรมาสนี้ยืนยันเพิ่มเติมความมั่นใจของฉันว่าบริษัทสามารถเติบโตและเติบโตอย่างต่อเนื่องตามตำแหน่งที่ดีในเชิงกลยุทธ์นอกเหนือจากการมีผลิตภัณฑ์ชั้นหนึ่ง นำเสนอในพอร์ตโฟลิโอซึ่งจะส่งมอบมูลค่าผู้ถือหุ้นในปีต่อ ๆ ไป”

Martin Lycka GVC Holdings Director of Regulatory Affairs ของ Martin Lycka GVC Holdings เผชิญการประลองด้านกฎระเบียบในตลาดยุโรปของสเปน สวีเดน เยอรมนี และสหราชอาณาจักร บอกผู้นำในอุตสาหกรรมให้เตรียมพร้อมรับมือกับความเครียดจากการทำงานช่วงฤดูร้อน…

โควิด-19 ทำให้ทุกอย่างพลิกผัน แม้แต่ฤดูกาลโง่ ๆ ด้านกฎระเบียบก็มีความเสี่ยงที่จะถูกยกเลิก ที่รอคอยอย่างใจจดใจจ่อของข่าวช้าในช่วงวันสุนัขของฤดูร้อน ช่วงเวลาแห่งการพักผ่อน หรือแม้แต่การไตร่ตรองสำหรับมืออาชีพด้านกฎระเบียบหลายคน (และแน่นอนอื่นๆ) ที่ปกติจะตื่นขึ้นจากข่าวการโอนฟุตบอล ตรงข้ามกับการถอนย้อนกลับล่าสุดและการแบนโฆษณา ไม่ใช่ปีนี้…

อย่างแรกคือการปิดตัวครั้งใหญ่: ร้านพนัน คาสิโนที่มีอิฐและปูน กีฬาส่วนใหญ่ล้วนต้องหยุดชะงัก King Poker และ Queen Roulette โดยมี Duke of E-Sports ลูกพี่ลูกน้องของพวกเขาอยู่เคียงข้างพวกเขาได้เข้าควบคุมโลกแห่งการพนัน รูปแบบการพนันของลูกค้าเปลี่ยนไป ข้อเสนอผลิตภัณฑ์ได้รับการปรับ; เพิ่มมาตรการป้องกันการติดยาเสพติดเพิ่มเติม

โลกการกำกับดูแลยังไม่หยุดนิ่ง การระงับใบอนุญาตชั่วคราว ข้อ จำกัด การโฆษณาที่กระตุ้นโดย COVID เช่นเดียวกับข้อ จำกัด ที่เข้มงวดมากขึ้น ล้วนพบหนทางสู่การเปลี่ยนแปลงทางกฎหมายที่เกิดขึ้นกับอุตสาหกรรมการพนัน สหราชอาณาจักรได้ไป; ฝรั่งเศสได้ไป; สหรัฐอเมริกา, โปรตุเกส, สเปน, สวีเดน, ลิทัวเนีย; ตัวอย่างมากมาย อุตสาหกรรมได้นำกฎเกณฑ์ใหม่มาใช้ และในหลายกรณีก็ก้าวไปไกลกว่านั้นอีก ความปลอดภัยของลูกค้าต้องมาก่อน อย่างที่ควรจะเป็นอย่างแน่นอน

คำถามใหญ่คือสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไปเมื่อรถไฟควบคุมเข้าสู่ฤดูร้อนแรกของ “ความปกติใหม่” ไม่หยุดไม่มีกล่อม; ที่ชัดเจนมาก แล้วที่เหลือล่ะ? อาจไม่ชัดเจนอย่างที่หวัง กฎข้อบังคับยังคงถูกปลอมแปลง เปลี่ยนแปลง และปรับแต่ง ปฏิทินการเมืองมีการไหลอย่างต่อเนื่อง เครื่องจักรของรัฐสภาปั่นแนวคิดนโยบายทีละเรื่อง งบประมาณจำเป็นต้องแก้ไข ความจริงที่ว่าตอนนี้ดูเหมือนว่าจะมีแสงสว่างมากขึ้นที่ปลายอุโมงค์ COVID ไม่ได้หมายความว่ากฎที่จำเป็นต้องใช้ไวรัสทั้งหมดจะถูกลืมโดยอัตโนมัติ ค่อนข้างตรงกันข้าม ดูเหมือนว่าพวกเขาจะอยู่ที่นี่เพื่ออยู่ …

สเปนเป็นประเทศที่ผุดขึ้นในใจในแง่นี้ ในช่วงวิกฤตโควิด-19 สูงสุด รัฐบาลสั่งให้ผู้ประกอบการที่ได้รับอนุญาตดึงโปรโมชันและโฆษณา และจำกัดการสื่อสารกับลูกค้าเฉพาะข้อความบริการ ต่อมาได้ยกเลิกข้อจำกัดเมื่อการกลับมาของลาลีกาเพียงเพื่อจะได้รับการเสนอให้กลับมาอย่างน้อยบางส่วนในการทำซ้ำล่าสุดของพระราชกฤษฎีกาการโฆษณาการพนันของสเปนในอนาคต ไม่มีโบนัสต้อนรับ ไม่มีสปอนเซอร์เสื้อ และรายการต้นน้ำทางทีวีในข้อเสนอ … ความจำเป็นที่จูงใจให้ COVID นี้หรือไม่ ประชานิยม? ความปกติใหม่? ความฝันอันเปียกโชกของผู้ประกอบการตลาดมืด?

สวีเดนเป็นอีกตัวอย่างหนึ่งของแนวโน้มการกำกับดูแลหลังโควิด-19 – กฎใหม่ซึ่งถูกกล่าวหาว่าออกแบบมาเพื่อยับยั้งความวิตกกังวลที่ก่อให้เกิดอันตรายจากการพนันได้ถูกนำไปใช้แล้ว รวมถึงข้อ จำกัด ที่เข้มงวดเกี่ยวกับมูลค่าของโบนัสและข้อ จำกัด เพิ่มเติมสำหรับการเล่นคาสิโนออนไลน์ กฎมีกำหนดจะหมดอายุในปลายปี 2020 แต่ความรู้สึกที่อุทรคือมีโอกาสที่พวกเขาอาจจะอยู่ต่อไปได้นานขึ้น ซึ่งอาจส่งผลให้ตลาดสวีเดนที่ประสบปัญหาอยู่แล้วเสียหายถึงตายได้

เมื่อมองข้ามสระน้ำ กิจกรรมด้านกฎระเบียบที่ล้นหลามได้กลืนกินตลาดการพนันกีฬาของสหรัฐฯ ที่เพิ่งตั้งขึ้นใหม่ อิลลินอยส์ยกเลิกข้อกำหนดการลงทะเบียนด้วยตนเองสำหรับการเดิมพันกีฬาเพียงเพื่อแนะนำอีกครั้งในสองสามสัปดาห์ต่อมา สภาผู้แทนราษฎรของแมสซาชูเซตส์ล้วนแล้วแต่อยู่ในการเดิมพันกีฬา แต่วุฒิสภาก็ทำให้ความกระตือรือร้นนั้นลดลง นิวยอร์กยังคงไตร่ตรองว่าจำเป็นต้องมีการแก้ไขรัฐธรรมนูญเกี่ยวกับการเดิมพันบนมือถือหรือไม่ แคลิฟอร์เนีย dithers; เนวาดาลดงบประมาณ RG; การอภิปรายเกี่ยวกับการชำระเงินด้วยเงินสดยังคงดำเนินต่อไป อย่างไรก็ตาม ด้วยรัฐที่มีการควบคุมมากกว่า 20 รัฐในหนังสือและอีกหลายประเทศที่พร้อมจะกระโดด แนวโน้มการเดิมพันกีฬาของสหรัฐฯ กลับไม่สามารถย้อนกลับได้และให้โอกาสที่เพิ่มมากขึ้น

สุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุด สองยักษ์ใหญ่ที่หลับใหลก่อนหน้านี้ได้ตื่นขึ้นด้วยเสียงคำราม: สหราชอาณาจักรบริเตนใหญ่ (เพื่อวัตถุประสงค์ด้านกฎระเบียบด้านการพนันน้อยกว่าไอร์แลนด์เหนือ) และสหพันธ์สาธารณรัฐเยอรมนี (การควบคุมการพนันได้กลายเป็นหนึ่งเดียวจริงๆ ของการทดสอบที่ใหญ่ที่สุดและสิ้นเปลืองที่สุดของสหพันธ์นั้น) สหราชอาณาจักรอยู่ในขั้นตอนการพิจารณากฎหมายการพนันปี 2548 เยอรมนีใกล้ที่จะแนะนำกฎระเบียบใหม่ของผลิตภัณฑ์การพนันออนไลน์ทั้งหมด

APPG อันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนัน คณะกรรมการบัญชีสาธารณะของสภาและคณะกรรมการคัดเลือกของสภาขุนนาง ร่วมกับคณะกรรมการการพนันคือผู้ขับเคลื่อนและผู้เขย่าที่ปลายสหราชอาณาจักร รัฐบาลของ 16 รัฐในเยอรมนี พร้อมด้วยข้าราชการที่รวมตัวกันในสภาการพนันแห่งเยอรมนี หรือ Gluecksspielkollegium จะเป็นนักวิ่งและนักปั่นในเยอรมนี หากคุณต้องการ

เมนูของสหราชอาณาจักร: โรลเลอร์สูง, ความสามารถในการจ่าย, การออกแบบเกมสล็อตออนไลน์, การถอนเงินแบบย้อนกลับ เกี่ยวกับ “Speisekarte” ของเยอรมัน: สนธิสัญญาของรัฐ, การออกใบอนุญาตการพนันกีฬา, อาจเป็นนโยบายความอดทนของคาสิโน … ไม่, จะไม่มีฤดูกาลที่โง่เขลาในฤดูร้อนนี้และไม่มีฤดูใบไม้ร่วงที่เงียบสงบเช่นกัน เตรียมตัวให้พร้อม แฟนๆ ที่ควบคุมการพนัน และเตรียมตัวให้พร้อมสำหรับการผจญภัยสุดมันส์

จ้ามือรับแทงส่วนตัวFitzdaresได้ยืนยันว่าจะเปิดตัวคลับส่วนตัวสำหรับสมาชิกถาวรในใจกลาง Mayfair

หลังจากกิจกรรมป๊อปอัปต่างๆ มากมาย ซึ่งรวมถึงการขับรถในดาร์บี้และสนามรบเสมือนจริงสำหรับแอสคอต ฟิตซ์ดาเรสหวังว่าจะให้สมาชิกได้มีโอกาสชมกีฬาสด ‘ทั้งแบบสบายและหรูหรา’

William Woodhamsซีอีโอของ Fitzdares กล่าวถึงการเปิดตัวสโมสรสำหรับสมาชิกว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะแนะนำสปอร์ตคลับที่หรูหราที่สุดแห่งหนึ่งในประเทศ

“ในขณะที่เจ้ามือรับแทงส่วนใหญ่จะปิดตัวลงหรือเพียงแค่ออนไลน์ เราเชื่อว่าอนาคตของการทำบัญชีไม่ใช่อัลกอริธึมหรือการทิ้งระเบิดลูกค้าด้วยการโฆษณาจำนวนมาก มันคือความเชื่อมโยงระหว่างเจ้ามือรับแทงและแฟนกีฬาที่มีความสำคัญจริงๆ”

เปิดวันที่ 1 กันยายน 2020 สมาชิกจะได้รับประโยชน์จากตารางรายสัปดาห์ของตัวอย่างและการเจรจาโดยดาวกีฬาและเกจิรวมทั้งทูตใหม่ Fitzdares’ จอห์นมอตสัน OBEและเซอร์เจฟฟรีย์คว่ำบาตร

สโมสรจะอวด ‘อุปกรณ์ภาพและเสียงที่ล้ำสมัย’ เช่นเดียวกับสตรีม 4K HD ของการแข่งขันกีฬาสด คลับนี้มีพื้นที่ 2 ชั้น ห้องอาหาร บาร์ ห้องรับประทานอาหารส่วนตัว 2 ห้อง และห้องแข่งรถโดยเฉพาะ

นอกจากนี้ ฟิตซ์ดาเรสยังตั้งข้อสังเกตอีกว่าคลับจะรวม ‘ห้องเก็บไวน์ขนาดใหญ่’ ซึ่ง ‘ดอม จาคอบส์ อดีตผู้อำนวยการบาร์ที่ Sketch คัดสรรมาอย่างดี’ เนื่องจากถูกเติมเต็มโดย Fitzdares Ale ที่กลั่นในท้องถิ่น

สหพันธ์อีสปอร์ตและเกมแห่งไอร์แลนด์ (Ireland Esports) ได้เข้าเป็นสมาชิกของสหพันธ์อีสปอร์ตระดับโลก (GEF)

สหพันธ์อีสปอร์ตระดับโลก ซึ่งเป็นองค์กรที่มีสมาชิกจาก 55 ประเทศ มีเป้าหมายเพื่อส่งเสริมความน่าเชื่อถือ ความชอบธรรม และศักดิ์ศรีของอีสปอร์ต

ไอร์แลนด์ Esports ได้ผ่านกระบวนการที่พิถีพิถันก่อนที่จะเป็นสมาชิก การพัฒนาใหม่นี้จะช่วยส่งเสริมภาค esports ของไอร์แลนด์

ตัวอย่างเช่น ผู้เล่น esports ของไอร์แลนด์สามารถเป็นตัวแทนของไอร์แลนด์ได้ที่ GEF World Championships

Paula Prunty สมาชิกคณะกรรมการอีสปอร์ตของไอร์แลนด์กล่าวว่า “วันนี้เป็นวันที่น่าตื่นเต้นสำหรับอีสปอร์ตในไอร์แลนด์ เราในฐานะคณะกรรมการมีความยินดีที่จะประกาศการยอมรับอย่างเป็นทางการจากสหพันธ์อีสปอร์ตระดับโลก งานจำนวนมากได้ดำเนินการอยู่เบื้องหลังเพื่อให้แน่ใจว่าไอร์แลนด์มีโครงสร้างการกำกับดูแลสำหรับ esports และการประกาศนี้เป็นอีกก้าวหนึ่งในทิศทางนั้น เรากำลังรอคอยที่จะพัฒนาความร่วมมือที่น่าตื่นเต้นนี้และสร้างโอกาสในการเป็นตัวแทนชาวไอริชที่ GEF World Championships ”

Celton Manxผู้ดำเนินการใน Isle of Man ได้ลงนามในความร่วมมือหลายปีกับลีดส์ยูไนเต็ดโดยบริษัทยืนยันว่าแบรนด์การพนันกีฬาSBOTOPจะเป็นผู้สนับสนุนเสื้อของสโมสรในพรีเมียร์ลีก ข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์ซึ่งเป็นข้อตกลงทางการค้าที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของสโมสร ยังมองว่า SBOTOP ปรากฏเป็นผู้สนับสนุนชุดฝึกซ้อมอย่างเป็นทางการของสโมสรอีกด้วย นอกจากนี้ SBOTOP ยังเป็นผู้สนับสนุนเสื้อกลุ่มแรกสำหรับชุด Adidas ใหม่ของลีดส์ หลังจากที่ทั้งสองบริษัทตกลงกันในข้อตกลงห้าปีที่ ‘ทำลายสถิติ’ เมื่อเดือนที่แล้ว Celton Manx/SBOTOP กรรมการบริหารBill Mummery

เสริม: “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้มีความสัมพันธ์กับลีดส์ ยูไนเต็ด สโมสรที่มีมรดกตกทอดมายาวนานและฐานแฟนบอลจำนวนมหาศาล เรามีประสบการณ์การทำงานในพรีเมียร์ลีก และการเป็นพันธมิตรเชิงกลยุทธ์นี้ช่วยให้เราทำงานอย่างใกล้ชิดกับสโมสรในขณะที่พวกเขาเข้าสู่ขั้นตอนถัดไปของประวัติศาสตร์ กลับมาสู่จุดสูงสุดอีกครั้ง

“ข้อตกลงนี้มาถึงจุดสำคัญในการพัฒนาธุรกิจของเราในไอล์ออฟแมน เรากำลังดำเนินการสร้างงานใหม่ในพื้นที่ 26 ตำแหน่งเพื่อให้บริการผลิตภัณฑ์เกมออนไลน์ทั่วโลกที่กำลังขยายตัว และยังเพิ่มความสามารถในการซื้อขายความเสี่ยงของเราที่สำนักงานใหญ่ใน Braddan” SBOTOP จะกลายเป็นผู้สนับสนุนหลักของสโมสรตลอดระยะเวลาของข้อตกลง ความร่วมมือดังกล่าวจะทำให้ SBOTOP กลายเป็นผู้สนับสนุนเสื้อกลุ่มแรกสำหรับชุด Adidas ใหม่ของลีดส์ หลังจากที่ทั้งสองบริษัทตกลงกันในข้อตกลงห้าปีที่ ‘ทำลายสถิติ’ เมื่อเดือนที่แล้ว

พอล เบลล์กรรมการบริหารของลีดส์ ยูไนเต็ด ให้ความเห็นว่า: “การประกาศในวันนี้กับ SBOTOP ถือเป็นวันสำคัญสำหรับกลยุทธ์เชิงพาณิชย์ของลีดส์ ยูไนเต็ด ในขณะที่เราดึงดูดแบรนด์ระดับโลกใหม่ๆ ให้เข้าร่วมโปรแกรมพันธมิตรอย่างเป็นทางการของเรา

“เราได้หารือกับ Bill Mummery และทีมงานของเขาที่ SBOTOP/Celton Manx มาระยะหนึ่งแล้ว โดยมองหาวิธีต่างๆ ในการทำงานร่วมกัน และฉันรู้สึกประทับใจมากกับประสบการณ์ของพวกเขาและวิธีเชิงรุกที่พวกเขามองว่าจะมีส่วนร่วมด้วย สโมสร.

“ตอนนี้เรากลับมาสู่พรีเมียร์ลีกแล้ว เราอยู่ในฐานะที่จะทำงานร่วมกับ SBOTOP บนแพลตฟอร์มระดับโลกอย่างแท้จริง ในขณะที่เราทั้งคู่ต่างตั้งเป้าที่จะบรรลุเป้าหมาย” นอกเหนือจากความโดดเด่นบนเสื้อของลีดส์แล้ว แบรนด์การพนันกีฬาจะได้รับความสนใจอย่างมากจากการสัมภาษณ์สื่อและใน ‘แผงข้อมูล’ ในขอบเขตดิจิทัล นอกจากนี้ SBOTOP จะกลายเป็นผู้สนับสนุนหลักของสโมสรตลอดระยะเวลาของข้อตกลง

หลังจากการลงนามของ Bill No. 2285-d โดยประธานาธิบดี Volodymyr Zelenskyi เพื่อให้ถูกต้องตามกฎหมายอุตสาหกรรมการพนันในยูเครน Parimatch บริษัท การพนันและเทคโนโลยีระหว่างประเทศได้ยืนยันว่าจะประมูลใบอนุญาตดำเนินการใหม่ในประเทศ

Parimatch ก่อตั้งขึ้นในยูเครนในปี 1994 และเป็นหนึ่งในเจ้ามือรับแทงรายแรกในภูมิภาค CIS ที่เปลี่ยนไปเป็นแพลตฟอร์มการเดิมพันดิจิทัล วันนี้ Parimatch ได้ขยายไปสู่ระดับสากลเพื่อเป็นแบรนด์การพนันและเทคโนโลยีระดับโลก ปัจจุบันบริษัทมองหาการสร้างจากมรดกตกทอดเพื่อก้าวขึ้นเป็นผู้ดำเนินการที่ใหญ่ที่สุดและสร้างสรรค์ที่สุดในตลาดบ้านเกิด

แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการลงนามในวันนี้ Sergey Portnov ซีอีโอของ Parimatch กล่าวว่า: “ก่อนอื่นฉันขอแสดงความยินดีกับประธานาธิบดี Zelenskyi สำหรับการทำตามคำมั่นสัญญาว่าจะทำให้การพนันถูกกฎหมายในยูเครน เขาได้แสดงให้เห็นว่าเขาเป็นคนพูดจา และเราสนับสนุนวาระของเขาอย่างเต็มที่ในการเปิดเสรีเศรษฐกิจในท้องถิ่น Parimatch โต้เถียงกันมานานแล้วว่าการพัฒนาอุตสาหกรรมการเดิมพันที่ยุติธรรมและอยู่ภายใต้การควบคุมจะเป็นประโยชน์ต่อยูเครนอย่างแท้จริง”

ความมุ่งมั่นอย่างแรงกล้าของ Parimatch ต่อตลาดคือแม้จะมีความชัดเจนและการปฏิรูปเพิ่มเติมในระบบภาษีที่มีอยู่เพื่อสร้างภูมิทัศน์ที่ยุติธรรมสำหรับผู้ประกอบการ

“เรามีความมุ่งมั่นอย่างเต็มที่ที่จะพิชิตตลาดในประเทศของเราด้วยการส่งมอบผลิตภัณฑ์ที่สร้างความบันเทิงให้กับผู้คนในยูเครน เรายังภูมิใจที่ตอนนี้สามารถมีส่วนร่วมในเศรษฐกิจของประเทศและช่วยให้อุตสาหกรรมเทคโนโลยีเติบโต อย่างไรก็ตาม เพื่อให้เราได้รับประโยชน์เหล่านี้ในระยะยาว เราจำเป็นต้องมีระบบภาษีที่ยุติธรรมกว่า ซึ่งในปัจจุบันมีการลงโทษและไม่สามารถแข่งขันได้เมื่อเทียบกับตลาดต่างประเทศที่คล้ายคลึงกัน เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องได้รับการแก้ไขโดยเร็วที่สุดเพื่อให้แน่ใจว่าอุตสาหกรรมในยูเครนสามารถอยู่รอดได้อย่างยั่งยืน”

Gamesys Groupยกย่องความสามารถในการบรรเทาภาวะแทรกซ้อนของ COVID-19 โดยใช้ ‘ข้อกำหนดด้านการโฆษณาและการให้โบนัสที่เข้มงวดยิ่งขึ้น’ ทั่วทั้งโดเมนตลาดยุโรปที่มีความเคลื่อนไหว

การเผยแพร่ผลงานระหว่างกาลครึ่งแรกของปี 2020 (สิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน) Gamesys เปิดเผยว่าอุปสรรคด้านกฎระเบียบในสวีเดนมีส่วนทำให้รายรับลดลง โดยมีผลกระทบที่ขัดขวางการดำเนินงานในยุโรปที่ลดลง 4% จาก 36 ล้านปอนด์เป็น 34.4 ล้านปอนด์

ข้อจำกัดในระยะสั้นเกี่ยวกับการโฆษณาและข้อเสนอโบนัสในสเปนถูกยกเลิกเมื่อต้นเดือนมิถุนายน ซึ่ง Gamesys ระบุว่าพวกเขากำลัง ‘รอการแนะนำมาตรการเพิ่มเติม’

ที่อื่นๆ ในยุโรป Gamesys คาดการณ์ว่าจะยังคงเติบโตได้ดีในเยอรมนี ในขณะที่อธิบายว่า ‘กลุ่มนอร์ดิก และโดยเฉพาะอย่างยิ่งในสวีเดน ยังคงมีความท้าทาย ดังนั้นเราจึงไม่ได้ลงทุนอย่างมีนัยสำคัญในการได้มาซึ่งลูกค้าในภูมิภาคนี้ในขณะนี้’

แสดงให้เห็นถึงการเติบโตของเกมออนไลน์ในช่วงการระบาดของโคโรนาไวรัส Gamesys บันทึกรายรับจากการเล่นเกมที่เพิ่มขึ้นอย่างมากสำหรับการดำเนินงานในสหราชอาณาจักร โดยเพิ่มขึ้นจาก 78 ล้านปอนด์ในครึ่งปีแรก 2019 เป็น 197.4 ล้านปอนด์ในปี 2020 รายได้ของกลุ่มจากการดำเนินงานในเอเชียยังเพิ่มขึ้นเป็น £ 98.9 ล้านปอนด์ เพิ่มขึ้นจาก 51.5 ล้านปอนด์ในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว

การเพิ่มขึ้นตาม Gamesys นั้นส่วนใหญ่ได้รับแรงผลักดันจาก ‘การเติบโตตามธรรมชาติของกลุ่มเกมออนไลน์ของกลุ่ม’ รวมถึงผลจากการเข้าซื้อกิจการของ Gamesys ของ JPJ ในราคา 490 ล้านปอนด์ในเดือนกันยายน

ลี เฟนตันซีอีโอของ Gamesys Group ให้ความเห็นเกี่ยวกับผลลัพธ์ดังกล่าว: “เป็นเรื่องน่ายินดีอย่างยิ่งที่ได้ดูแลผลการดำเนินงานครึ่งปีที่แข็งแกร่งอีกครั้ง โดยรายงานรายรับจากเกมเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าทั่วทั้งกลุ่มเมื่อเทียบปีต่อปี

“แบรนด์ที่แข็งแกร่ง การควบคุมการปฏิบัติงาน และเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเราช่วยให้เราสามารถขับเคลื่อนการเติบโตในตลาดที่จัดตั้งขึ้น เช่น สหราชอาณาจักร ในขณะเดียวกันก็ให้ผลลัพธ์ที่แข็งแกร่งในตลาดที่เติบโตอย่างรวดเร็วในเอเชียและ ROW

“หัวใจของสิ่งนี้คือความมุ่งมั่นของเราที่จะเล่นการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ ซึ่งมีความสำคัญในช่วงเวลาที่ผู้เล่นของเราหลายคนอยู่ในการล็อคดาวน์ ด้วยเหตุนี้ เราจึงดำเนินการอย่างเด็ดขาดในช่วงเวลาดังกล่าวเพื่อปรับปรุงการปกป้องผู้เล่นของเรา ทั้งผ่านการลงทุนในความสามารถและทรัพยากรใหม่ๆ และยุติกิจกรรมทางการตลาดบางอย่าง

“เราเชื่อว่าฐานลูกค้าที่ขยายใหญ่ขึ้นและมีส่วนร่วมสูงนี้จะเป็นกุญแจสำคัญในการขับเคลื่อนการเติบโตอย่างยั่งยืนในอนาคต วางตำแหน่งเราให้ดีสำหรับโอกาสที่น่าตื่นเต้นในอนาคต”

EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วยังเพิ่มขึ้นในช่วงเวลาดังกล่าว โดยเพิ่มขึ้น 19% จาก 87.2 ล้านปอนด์เป็น 103.9 ล้านปอนด์ ขณะที่รายรับสุทธิเพิ่มขึ้น 68% เป็น 68.1 ล้านปอนด์

ผู้เล่นที่ใช้งานเฉลี่ยต่อเดือนเพิ่มขึ้นเป็น 640,436 ในช่วงสิบสองเดือนถึง 30 มิถุนายน 2020 เพิ่มขึ้น 14% เมื่อเทียบเป็นรายปี

Gamesys ยังตั้งข้อสังเกตอีกว่าจะได้รับการเปลี่ยนแปลงความเป็นผู้นำอย่างต่อเนื่องจากช่วงที่สองของปี โดยNeil Gouldenประธานบริหารของ Gamesys Group ยืนยันว่าเขาจะกลับสู่ตำแหน่งที่ไม่ใช่ผู้บริหาร

เขากล่าวว่า: “กลุ่มบริษัทมีผลประกอบการทางการเงินที่แข็งแกร่งในครึ่งปีแรก แม้จะมีความท้าทายที่ชัดเจนและโดดเด่นจากการระบาดใหญ่ของ COVID-19 ข้าพเจ้าขอทราบซึ้งถึงการทำงานหนักและการอุทิศตนของพนักงานทุกคนในกลุ่มในช่วงเวลาที่ยากลำบากนี้ หากปราศจากสิ่งนี้ เราก็ไม่สามารถมอบประสบการณ์ที่ปลอดภัยและสนุกสนานให้กับลูกค้าของเราได้

“การได้นำกลุ่มบริษัทผ่านช่วงเวลาแห่งการเปลี่ยนแปลง – ช่วงเวลาที่เห็นเรากลับเข้าจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ลอนดอน ต่อมาได้รับรายการพรีเมี่ยม; ประสบความสำเร็จในการควบรวมและรีแบรนด์เป็น Gamesys; กลายเป็นองค์ประกอบ FTSE-250; และตอนนี้ขอแนะนำนโยบายการจ่ายเงินปันผลแบบก้าวหน้า – ฉันเชื่อว่าถึงเวลาแล้วที่ฉันจะกลับไปดำรงตำแหน่งประธานที่ไม่ใช่ผู้บริหาร ซึ่งจะมีผลตั้งแต่วันที่ 1 ตุลาคม 2020

“หลังจากการเข้าซื้อกิจการของ Gamesys ในเดือนกันยายน 2019 ตอนนี้เรามีทีมผู้บริหารที่แข็งแกร่งเป็นพิเศษ และได้รวมธุรกิจทั้งสองเข้าด้วยกันอย่างประสบความสำเร็จและให้ผลลัพธ์ที่แข็งแกร่งและยั่งยืน ธุรกิจอยู่ในมือที่ดีมาก และฉันหวังว่าจะได้สนับสนุนลีและทีมของเขาในอนาคต”

นอกจากนี้Simon Wykesจะสิ้นสุดบทบาทของเขาในฐานะผู้อำนวยการการเปลี่ยนแปลงในวันที่ 30 กันยายน 2020 และลาออกจากคณะกรรมการ Gamesys ยกย่องบทบาท ‘ส่วนประกอบ’ ของ Wykes ในทีม ‘ที่ส่งมอบการซื้อกิจการ Gamesys และได้กำหนดรูปแบบการรวมกันของธุรกิจทั้งสองตั้งแต่เสร็จสิ้น’

ด้วยผู้เล่นเกม 37.3 ล้านคน อุตสาหกรรมเกมในสหราชอาณาจักรจึงใหญ่ที่สุดในยุโรป

รายงานใหม่พบว่าเกมรีมาสเตอร์จะเป็นแรงผลักดันเบื้องหลังการเติบโตของอุตสาหกรรม

การเล่นเกมสามารถเข้าถึงได้มากขึ้นกว่าเดิมด้วยการเพิ่มขึ้นของเกมบนมือถือ

วัยรุ่นอายุเก้าสิบมีโอกาสมากกว่าค่าเฉลี่ยของชาติถึง 69%1 ที่จะใช้จ่ายระหว่าง 21 ถึง 28 ชั่วโมงในการเล่นเกมทุกสัปดาห์ และด้วยกลุ่มอายุนี้ 47% มีแนวโน้มที่จะเข้าถึง Nintendo Switch, PS4 (42%) และ Xbox One (44%) รายงานฉบับใหม่เผยให้เห็นวิธีที่นักพัฒนาเจาะตลาดนี้เพื่อขับเคลื่อนเศรษฐกิจเกมในสหราชอาณาจักร

จากผลกระทบของการรีเมคและรีมาสเตอร์ ไปจนถึงการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรมการดาวน์โหลดแบบดิจิทัล Mobiles.co.uk ผู้ค้าปลีกสมาร์ทโฟนออนไลน์ได้พิจารณาในเชิงลึกว่าอุตสาหกรรมเกมของสหราชอาณาจักรมีการพัฒนาอย่างไร

ผลการศึกษาพบว่าอุตสาหกรรมเกมในสหราชอาณาจักรมีการเติบโตอย่างมากในช่วง 10 ปีที่ผ่านมา โดยรายได้จากการขายปลีกระหว่างปี 2009 ถึง 2019 เพิ่มขึ้นอย่างมาก 72.6%2 ข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมยังเปิดเผยว่าในปี 2019 อุตสาหกรรมวิดีโอเกมในสหราชอาณาจักรทั้งหมดสร้างรายได้มหาศาลถึง 5.35 พันล้านปอนด์ โดยที่ 3.77 พันล้านปอนด์นั้นมาจากการขายซอฟต์แวร์วิดีโอเกม แต่ด้วยเกมเมอร์ที่น่าประทับใจ 37.3 ล้านคนในสหราชอาณาจักรเพียงประเทศเดียว อะไรมีส่วนสนับสนุนการเติบโตนี้กันแน่

ตามรายงานของ Mobiles.co.uk แนวโน้มของเกมรีมาสเตอร์รวมถึง Crash Bandicoot N.Sane Trilogy, Resident Evil 2 และ The Legend of Zelda Link’s Awakening ล้วนมีบทบาทสำคัญในการเติบโตของอุตสาหกรรมเกมในสหราชอาณาจักร

รายชื่อเกมขายดีที่สุดในสหราชอาณาจักรของ UKIE สำหรับปี 2019 เปิดเผยว่าเกมรีเมค/รีมาสเตอร์ด้านล่างเป็นหนึ่งในเกมขายดีที่สุด 100 อันดับแรกที่ขายดีที่สุดในปี 2019 ในขณะที่เกมรีเมค Final Fantasy VII ล่าสุดกลายเป็นเกมที่ขายดีที่สุดของ PS4 จนถึงปัจจุบันอย่างรวดเร็ว:

อันดับ

ชื่อ

ปริมาณการค้นหารายเดือน

16

Crash Bandicoot N.SaneTrilogy

6,6005

21

Resident Evil 2

27,1005

32

The Legend of Zelda: Link’s Awakening

8,1005

Crash Bandicoot N.Sane Trilogy ยังคงติด 20 อันดับแรกสำหรับเกมที่ขายดีที่สุดในสหราชอาณาจักรในปี 2019 หลังจากวางจำหน่ายได้ 2 ปี ได้รับการค้นหาที่ไม่ซ้ำกันประมาณ 6,600 ครั้งทุกเดือน4 ความนิยมอย่างต่อเนื่องบ่งชี้ว่าเกมเมอร์ชาวอังกฤษมีความคิดถึงมากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อพูดถึงเรื่องนี้ ตัวเลือกการเล่นเกมของพวกเขา

Crash Bandicoot ยังอยู่ในอันดับที่ 21 ในรายการ 2019 การรีมาสเตอร์ได้เพิ่มความสนใจให้กับนักเล่นเกมในสหราชอาณาจักรด้วยปริมาณการค้นหาที่เพิ่มขึ้น 49% ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมาเพียงอย่างเดียว5 ด้วยการค้นหาเฉลี่ย 27,100 ต่อเดือน5 การตัดสินใจของแฟรนไชส์ในการรีบูตเกมคลาสสิกนี้ได้รับการต้อนรับอย่างแน่นอนจากอุตสาหกรรม ซึ่งบ่งชี้ว่ามีความอยากอาหารอย่างมากสำหรับการเล่นเกมที่ชวนให้คิดถึงที่นี่ในสหราชอาณาจักร

การรีมาสเตอร์ครั้งสุดท้ายที่รวมอยู่ในรายชื่อเกมที่มียอดขายสูงสุดคือ The Legend of Zelda Link’s Awakening เปิดตัวครั้งแรกใน Game Boy ในปี 1993 รีเมคได้รับการออกแบบมาสำหรับ Nintendo Switch ณ เดือนมีนาคม 2020 Link’s Awakening ใหม่มียอดขายมากกว่า 4 ล้านชุดทั่วโลก6 และเป็นหนึ่งในเกมที่ขายดีที่สุดตลอดกาลสำหรับ Nintendo Switch

Lee Chambers นักจิตวิทยาและผู้เชี่ยวชาญด้านเกม ให้ความเห็นเกี่ยวกับการวิจัยนี้ว่า “การเล่นเกมและความคิดถึงนั้นเชื่อมโยงถึงกันอย่างมาก จนถึงจุดที่มันกระตุ้นแนวโน้มและกำหนดทิศทางของอุตสาหกรรม วิดีโอเกมเป็นตัวกระตุ้นความคิดถึงอย่างไม่น่าเชื่อ ทำให้เราหวนคิดถึงช่วงเวลาสบายๆ ที่มักเกิดขึ้น เมื่อเรามีความรับผิดชอบน้อยลง และการเล่นเกมกลายเป็นโครงสร้างทางสังคมเมื่อกลุ่มเด็ก ๆ ทุกคนนั่งอยู่ในห้องนอนเพื่อพบปะสังสรรค์กันขณะเล่น

“ความจริงของอุตสาหกรรมนี้คือตอนนี้เกมเมอร์ที่คิดถึงอดีตคือคนที่มีกำลังซื้อเพื่อหวนคิดถึงความรุ่งโรจน์ในอดีตที่ต่อสู้กับมังกรในวัยเยาว์ ในขณะที่เป็นผู้ตัดสินใจในการซื้อเกมเป็นของขวัญให้ลูกๆ ของพวกเขา และนั่นกำลังค่อยๆ หล่อหลอมอุตสาหกรรม หลีกเลี่ยงความเสี่ยงสำหรับสิ่งใหม่ ตกตะกอนสำหรับของเก่า โดยเฉลี่ยแล้ว Millennial ตอนต้นของคุณกำลังจะอายุ 40 ปี พวกเขาไม่มีเวลาที่พวกเขาทำในวัยเด็กเพื่อสร้างความผูกพันทางอารมณ์กับเรื่องราวของเกมที่มีการรบกวนสมาธิในชีวิต แต่การสร้างใหม่ได้ขจัดอุปสรรคนั้นออกไป ทำให้ทุกอย่างน่าสนใจยิ่งขึ้น”

การศึกษาใหม่ยังเผยให้เห็นถึงผลกระทบที่การดาวน์โหลดแบบดิจิทัลมีต่ออุตสาหกรรม โดยมากกว่าสองในสาม (70%)6 ของรายได้จากการขายวิดีโอเกมทั้งหมดของสหราชอาณาจักร สร้างรายได้รวม 2.63 พันล้านปอนด์จากการดาวน์โหลดดิจิทัล ที่น่าทึ่งกว่านั้นคือ 42%6 ของรายได้นี้มาจากเกมมือถือโดยตรง ซึ่งบ่งชี้ถึงการเปลี่ยนแปลงในอุตสาหกรรมไปสู่การเล่นเกมบนสมาร์ทโฟน

รายงานระบุว่านักเล่นเกมในสหราชอาณาจักรไม่เพียงแต่เปลี่ยนวิธีการซื้อเกมเท่านั้น แต่ยังต้องขอบคุณความก้าวหน้าล่าสุดของเทคโนโลยีสมาร์ทโฟน ซึ่งรวมถึงจอภาพในโรงภาพยนตร์, GPU ขั้นสูง และแม้แต่การเปิดตัว 5G ความเร็วสูง พวกเขายังขยายอุปกรณ์ที่พวกเขาเล่นด้วย .

ด้วยอัตราการเติบโตรวมต่อปีที่คาดการณ์ไว้ที่ 2% 7 คาดว่าการเพิ่มขึ้นอย่างมากในภาคเกมบนมือถือคาดว่าจะรักษาโมเมนตัมในปี 2020 และต่อ ๆ ไป ประมาณ 21 ล้านคนในสหราชอาณาจักรเล่นเกมบนมือถือในปี 20197 โดย 19% ของผู้ใช้อายุ 18 ถึง 24 ปี 37% อยู่ในกลุ่มอายุ 25-34 และ 23% อายุ 35-447

Andrew Cartledge ผู้เชี่ยวชาญด้านมือถือที่ Mobiles.co.uk กล่าวว่า “ในสหราชอาณาจักรและทั่วโลก ไม่ต้องสงสัยเลยว่าอุตสาหกรรมเกมกำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว ความตื่นเต้นในการรีเมคหรือรีมาสเตอร์ครั้งถัดไปทำให้แน่ใจว่ายังคงมีที่เก่า ในขณะที่การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ไปสู่ดิจิทัลทำให้อุตสาหกรรมและผู้บริโภคสามารถติดตามสิ่งใหม่ได้

“เกมบนมือถือนั้นยิ่งใหญ่มากในปี 2020 และจะมีมากขึ้นในปีต่อๆ ไป หากคุณสนใจที่จะลองเล่นเกมมือถือที่ดีที่สุดบางเกม เช่น PUBG และ Fortnite ด้วยตัวคุณเอง ให้แน่ใจว่าคุณมีโทรศัพท์มือถือที่ทรงพลังให้เล่น”

Matsui Gaming ผู้ผลิตเกมชาวญี่ปุ่นได้เปิดตัวชิปคาสิโนชุดใหม่ที่ติดตั้ง Nova Guard Chip Protect ซึ่งสามารถกำจัดและป้องกันการเติบโตของจุลินทรีย์ได้

ชิปมีลักษณะและค่าธรรมเนียมเหมือนกันและมีน้ำหนักปกติเท่ากัน วัสดุต้านจุลชีพเคลือบอยู่ในขอบพลาสติกและรูปลอกตรงกลาง

“เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่จะแนะนำชิปเกมใหม่ของเราด้วยวัสดุ Nova Guard ที่เพิ่มเข้ามา” กรรมการผู้จัดการของ Matsui Asia Shigeki Machida กล่าวในการแถลงข่าว “ตั้งแต่เริ่มต้นของการระบาดใหญ่ทั่วโลกเมื่อ 6 เดือนที่แล้ว เราได้ทำงานอย่างหนักและลงทุนอย่างมากเพื่อพัฒนาและเตรียมผลิตภัณฑ์นี้สำหรับการผลิตจำนวนมาก ในขณะที่การระบาดใหญ่กำลังเคลื่อนตัวอย่างรวดเร็วจากเอเชียไปยังยุโรปและจากนั้นไปยังอเมริกา เราได้เห็นและพูดคุยกับคาสิโนหลายแห่งที่เริ่มใช้วิธีทำความสะอาดและฆ่าเชื้อชิปของตนเอง ตั้งแต่สเปรย์ต้านไวรัสไปจนถึงเครื่องฆ่าเชื้อด้วยรังสีอัลตราไวโอเลต”

“แม้ว่าพวกมันอาจเป็นวิธีแก้ปัญหาชั่วคราว แต่ก็ไม่ได้เกิดขึ้นโดยไม่มีความเสี่ยงที่จะทำลายความแข็งแรงของวัสดุของชิปแต่ละตัว แต่ยังเปลี่ยนสีของชิปเมื่อใช้งานเป็นเวลานาน” เขากล่าวเสริม “ชิป Nova Guard Chip Protect ของเราไม่ต้องการกระบวนการใดๆ หรือมีความเสี่ยง เนื่องจากคุณสมบัติต้านจุลชีพของชิปเองนั้นเป็นการป้องกันในตัวเพื่อหยุดการแพร่กระจายของไวรัสที่ก่อให้เกิดแบคทีเรีย”

Esports Entertainment Group, Inc. ซึ่งเป็นบริษัทการพนันออนไลน์ที่ได้รับใบอนุญาต โดยมุ่งเน้นที่การเดิมพัน esports และการเล่นเกม 18+ ลงนามในหนังสือแสดงเจตจำนง (“LOI”) เพื่อซื้อทรัพย์สินบางอย่างของ FLIP Sports Limited (“FLIP”) รวมถึงพนักงานและ ทรัพย์สินทางปัญญาทั้งหมด

“ทีม FLIP เป็นผู้นำในการสร้างแพลตฟอร์ม iGaming ที่นำประสบการณ์ของผู้เล่นไปสู่อีกระดับ” John Brackens, CIO/CTO ของ Esports Entertainment Group กล่าว “ความเชี่ยวชาญของพวกเขาจะช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับความพยายามของเราในด้านอีสปอร์ต และช่วยให้เราสร้างประสบการณ์การรับชมที่ดีที่สุดสำหรับแฟนอีสปอร์ต”

FLIP Sports เป็นสตูดิโอเกมมือถือแบบไดนามิกและเป็นผู้ประกอบการที่สร้างสรรค์วิธีที่แฟน ๆ เพลิดเพลินและมีส่วนร่วมกับกีฬาสด ด้วยเทคโนโลยีการเล่นแบบ peer-to-peer ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของบริษัท FLIP มอบประสบการณ์หน้าจอที่สองแบบหลายแพลตฟอร์มที่ไม่เหมือนใครภายในสภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่สนุกสนาน เข้าสังคม และแข่งขันกันสำหรับกีฬาที่แสวงหาความสนุกสนานและผู้ชื่นชอบการเดิมพันที่ชื่นชอบการดูกีฬาและกิจกรรมสด .

“FLIP ได้รวบรวมทีมที่มีความสามารถพร้อมประสบการณ์ในอุตสาหกรรมที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว ซึ่งเราเชื่อว่าจะมอบคุณค่ามหาศาลให้กับ Esports Entertainment Group ในขณะที่เราเข้าสู่ช่วงเวลาแห่งโอกาสอันยิ่งใหญ่และการเติบโตอย่างรวดเร็ว” Grant Johnson ซีอีโอของ Esports Entertainment Group ให้ความเห็น “ในฐานะบริษัท iGaming แห่งแรกในสหรัฐฯ ที่จดทะเบียนใน NASDAQ เราอยู่ในฐานะที่ดีที่จะลงทุนในตลาด esports ที่กระจัดกระจาย และจะยังคงแสวงหาโอกาสในการเข้าซื้อกิจการต่อไป FLIP ถูกกำหนดให้เป็นตัวอย่างล่าสุดของความสำเร็จของกลยุทธ์การควบรวมกิจการของเรา”

การพัฒนาตลาดการพนันที่ได้รับการควบคุมของยูเครนยังคงดำเนินต่อไปในปี 2020 หลังจากที่ประธานาธิบดีVolodymyr Zelenskyลงนามอย่างเป็นทางการในการขึ้นสู่บัลลังก์ของ Bill-2285D หลังจากการอนุมัติทางกฎหมายในเดือนกรกฎาคมโดย Verkhovna Rada

Bill-2285D รักษากรอบกฎหมายและแนวทางที่ได้รับการอนุมัติจาก Rada ซึ่งกำหนดเป็น ‘ กฎหมายการพนันของประเทศยูเครน ‘ ซึ่งเป็นอาณัติที่จะคว่ำการห้ามเล่นการพนันทุกรูปแบบเป็นเวลา 11 ปีของยูเครนยกเว้นลอตเตอรี

การก่อตัวของตลาดการพนันที่มีการควบคุมได้รับการระบุอย่างเป็นทางการว่าเป็นคำมั่นสัญญาทางเศรษฐกิจที่สำคัญโดยพรรค SoP ของประธานาธิบดี Zelensky ซึ่งเข้าควบคุมรัฐบาลของยูเครนเมื่อฤดูร้อนที่แล้ว

SoP ได้จัดตั้งอำนาจทางกฎหมายสำหรับการพนัน แต่จะพบฉันทามติเพียงเล็กน้อยที่เกี่ยวข้องกับนโยบายสำคัญๆ ที่เกี่ยวข้องกับการเก็บภาษีอุตสาหกรรม ขั้นตอนการออกใบอนุญาต และการจัดการผู้ครอบครองลอตเตอรี

หลังจากการแก้ไข ข้อพิพาท และการเขียนซ้ำหลายครั้ง รัฐมนตรี SoP ได้ตัดสินในกรอบการทำงานของ Bill-2285 ที่จะได้รับการตรวจสอบโดย Rada ในฐานะกรอบนโยบายการพนันของรัฐบาลกลางของยูเครน ซึ่งเป็นกระบวนการที่คณะกรรมการ Rada อนุญาตให้ติดตามอย่างรวดเร็วเมื่อเดือนพฤษภาคมที่ผ่านมา

ในปัจจุบัน กฎหมายการพนันของยูเครนกำหนดว่ารัฐบาลจะจัดตั้งตลาดที่มีการควบคุมสำหรับแปดสาขาวิชาการพนันของคาสิโนบนบก คาสิโนออนไลน์ การพนันกีฬาขายปลีก การพนันกีฬาออนไลน์ ห้องสล็อตแมชชีน โป๊กเกอร์ออนไลน์ สัญญารวมและลอตเตอรี

แม้จะได้รับการอนุมัติจากประธานาธิบดี แต่กฎหมายการพนันยังคงไม่บรรลุผลในส่วนที่เกี่ยวกับเกณฑ์ผู้ดำเนินการหลักสำหรับการออกใบอนุญาต ขั้นตอนการออกใบอนุญาต และภาษีอุตสาหกรรม

ติดตามอย่างรวดเร็ว Bill-2285D รัฐมนตรีสนับสนุนเลือกที่จะจัดให้มีการพิจารณาแยกกันเกี่ยวกับวิธีที่ UKraine จะกำหนดกรอบภาษีและข้อกำหนดการออกใบอนุญาตเพื่อสร้างตลาดการพนันที่มีการควบคุม

ขอแสดงความยินดีกับ Zelensky ในการลงนามในใบเรียกเก็บเงินParimatchได้ยืนยันว่าจะมีการเสนอราคาสำหรับใบอนุญาตดำเนินการฉบับใหม่

Sergey Portnovซีอีโอของ Parimatch กล่าวว่า: “ก่อนอื่นฉันขอแสดงความยินดีกับประธานาธิบดี Zelenskyi สำหรับการทำตามคำมั่นสัญญาว่าจะทำให้การพนันถูกกฎหมายในยูเครน เขาได้แสดงให้เห็นว่าเขาเป็นคนพูดจา และเราสนับสนุนวาระของเขาอย่างเต็มที่ในการเปิดเสรีเศรษฐกิจในท้องถิ่น Parimatch โต้เถียงกันมานานแล้วว่าการพัฒนาอุตสาหกรรมการเดิมพันที่ยุติธรรมและอยู่ภายใต้การควบคุมจะเป็นประโยชน์ต่อยูเครนอย่างแท้จริง”

ร่างกฎหมายนี้คาดว่าจะต้องการความชัดเจนเพิ่มเติมเกี่ยวกับภาษีและการแก้ไข ซึ่งน่าจะเกิดขึ้นเมื่อ Rada กลับมาจากช่วงพักในเดือนกันยายน มีรายงานว่าการเรียกเก็บเงินได้รับการรับรองโดยประธานของ Verkhovna Rada Dmytro Razumkov

Parimatch เน้นย้ำว่าความมุ่งมั่นในตลาดบ้านเกิดของยูเครนคือ ‘แม้จะมีความชัดเจนและการปฏิรูปเพิ่มเติมก็ตาม’

Portnov เสริม: “เรามุ่งมั่นอย่างเต็มที่ที่จะพิชิตตลาดในประเทศของเราด้วยการส่งมอบผลิตภัณฑ์ที่สามารถสร้างความบันเทิงให้กับผู้คนในยูเครน เรายังภูมิใจที่ตอนนี้สามารถมีส่วนร่วมในเศรษฐกิจของประเทศและช่วยให้อุตสาหกรรมเทคโนโลยีเติบโต

“อย่างไรก็ตาม สำหรับเราในการมอบสิทธิประโยชน์เหล่านี้ในระยะยาว เราจำเป็นต้องมีระบบภาษีที่ยุติธรรมกว่า ซึ่งในปัจจุบันมีการลงโทษและไม่สามารถแข่งขันได้เมื่อเทียบกับตลาดต่างประเทศที่คล้ายคลึงกัน เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องได้รับการแก้ไขโดยเร็วที่สุดเพื่อให้แน่ใจว่าอุตสาหกรรมในยูเครนสามารถอยู่รอดได้อย่างยั่งยืน”

QL กลุ่ม Gaming (QLGG) ได้รับการยืนยันว่าจะมีการผลักดันความสามารถของตนBetQLบริษัท ย่อยหลังจากที่ได้รับTennisInsightชุมชนเทนนิสออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดของโลก

จากการเข้าซื้อกิจการ BetQL ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มวิเคราะห์การเดิมพันกีฬาของ QLGG จะรวมสถิติจากเทนนิสอาชีพทั้งชายและหญิง

“เรามองว่า BetQL เป็นแพลตฟอร์มแบบครบวงจรที่ผู้ใช้สามารถค้นหาข้อมูลเชิงลึกสำหรับกีฬาทุกประเภท” Justin Park ซีอีโอของ QL Gaming กล่าว

“เราได้เรียนรู้ว่าวิธีที่ดีที่สุดในการมอบประสบการณ์ที่แท้จริงเกี่ยวกับกีฬาประเภทใดประเภทหนึ่งคือการเป็นพันธมิตรกับธุรกิจที่มุ่งเน้นเฉพาะกีฬานั้น เราไม่สามารถนึกถึงพันธมิตรที่ดีไปกว่า Ulysses Oliver และ TennisInsight เพื่อขับเคลื่อนผลิตภัณฑ์เทนนิสของ BetQL”

TennisInsight เชี่ยวชาญด้านข้อมูล crowdsourcing สำหรับAssociation of Tennis Professionals (ATP), Women’s Tennis Association (WTA), Davis/Fed Cup, Challenger และ International Tennis Federation (ITF)

BetQL จะเข้าถึงข้อมูลจากการแข่งขันระดับมืออาชีพทั้งหมด 550,00 รายการตั้งแต่ปี 2000 รวมถึงการให้คะแนนของผู้เล่นและอัตราต่อรองที่เกิดขึ้นจริงเทียบกับที่คาดการณ์ไว้ นอกเหนือจากการคาดการณ์ที่ผู้ใช้สร้างขึ้น 400,000 รายการ

Julie Harringtonประธานเจ้าหน้าที่บริหารBritish Cyclingได้รับเลือกให้เป็นหัวหน้าคนใหม่ของ British Racing Authority โดยมีผลตั้งแต่วันที่ 4 มกราคม 2021

นอกเหนือจากการทำงานให้กับ British Cycling แล้ว Harrington ยังเป็นอดีตสมาชิกของ BHA Board และเคยเป็นผู้บริหารระดับสูงของ Northern Racing เป็นเวลาแปดปี โดยเคยดำรงตำแหน่งกรรมการผู้จัดการของสนามแข่งม้า Uttoxeter ด้วย

Harrington แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการนัดหมายของเธอว่า “ฉันรู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้กลับมาบ้านเพื่อแข่งและเล่นบทบาทของฉันในการช่วยกีฬาอันยิ่งใหญ่นี้ให้ประสบความสำเร็จซึ่งทุกคนได้รับประโยชน์ ฉันรู้ว่าการร่วมมือในการแข่งรถมีความสำคัญเพียงใดในช่วงสองสามเดือนที่ผ่านมา และฉันตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับเพื่อนร่วมงานจากทุกภาคส่วนของกีฬา

“BHA และทีมเจ้าหน้าที่ที่ทุ่มเททำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการทำให้การแข่งมีความปลอดภัย สะอาด และยุติธรรม ฉันภูมิใจที่ได้รับบทบาทผู้นำในกีฬาที่มีการควบคุมอย่างดี ซึ่งทำให้ชีวิตของม้าและผู้คนสมบูรณ์ยิ่งขึ้น และมีสถานที่พิเศษที่เป็นศูนย์กลางของชีวิตชาติและชุมชนในชนบทของเรา”

Harrington เข้าร่วมบริษัทหลังจากสี่ปีในการเป็นผู้นำ British Cycling ซึ่งมีสมาชิกระดับรากหญ้ามากกว่า 160,000 คนและรับผิดชอบทีมระดับแนวหน้าในการเตรียมตัวสำหรับการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกที่โตเกียวและพาราลิมปิก

ในช่วงเวลาที่เธออยู่ที่ British Cycling บทบาทของ Harrington ได้รวมถึงการมีส่วนร่วมกับ UK Sport and Sport England ในการระดมทุนที่ยอดเยี่ยมและการมีส่วนร่วมที่เพิ่มขึ้น โดยบรรลุเป้าหมายสำหรับนักปั่นจักรยานมากกว่าสองล้านคนภายในปี 2020

นิค รัสต์ซีอีโอของ BHA คนปัจจุบันจะยังคงเป็นผู้นำ BHA ต่อไปในขณะที่ทำงานร่วมกับหน่วยงานอุตสาหกรรมในการเริ่มต้นใหม่และฟื้นฟูจากผลกระทบของการแพร่ระบาด

Annamarie Phelpsประธาน BHA กล่าวว่า “ฉันดีใจที่ Julie กลับมาที่ BHA และแข่งกับคณะกรรมการ และฉันก็ตั้งตารอที่จะได้ทำงานอย่างใกล้ชิดกับเธอ นี่เป็นบทบาทความเป็นผู้นำที่สำคัญสำหรับองค์กรและการแข่งรถของอังกฤษ

“ความรู้เชิงปฏิบัติเกี่ยวกับการแข่งม้าของจูลี่ ควบคู่ไปกับการกำกับดูแลกิจการและประสบการณ์ทางธุรกิจของเธอ ทำให้เธอเป็นคนในอุดมคติที่จะสานต่อภารกิจในการฟื้นฟูความมั่งคั่งอย่างยั่งยืนหลังวิกฤตการณ์โควิด-19 เรามีคนที่ใช่ สำหรับงานที่ใช่ ในเวลาที่เหมาะสม”

“นิคและทีมของเขากำลังทำงานอย่างใกล้ชิดกับ RCA และ The Horsemen’s Group เพื่อแข่งขันในช่วงต่อไปของ COVID19 เพื่อนำกลับมาสู่สาธารณะ และสนับสนุนเจ้าของและนักลงทุนของเราในกีฬานี้ ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้าจะไม่มีการยอมแพ้ และกีฬานี้จะได้เห็นการเปลี่ยนผ่านสู่ CEO คนใหม่ของเราอย่างราบรื่น

“ผมอยากจะขอบคุณทุกคนที่ BHA และหน่วยงานในอุตสาหกรรมที่ทำงานหนักมาก และฉันมั่นใจว่าการแข่งรถจะยังคงเป็นผู้นำในการเริ่มต้นกีฬาอย่างเต็มรูปแบบ”

AGTech Holdings Limited บริษัทชั้นนำด้านลอตเตอรี เกม และเทคโนโลยีความบันเทิงครบวงจรในประเทศจีน ประกาศผลระหว่างกาลสำหรับงวดหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2020

ตามตัวเลขของกระทรวงการคลัง ในช่วงระยะเวลาหกเดือน ตลาดลอตเตอรีบันทึกยอดขายได้ประมาณ 123.9 พันล้านหยวน ลดลงประมาณ 41.7% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปี 2562 นอกเหนือจากการปิดตลาดลอตเตอรีแห่งชาติในช่วงตรุษจีน ยอดขายที่ลดลงมีสาเหตุหลักมาจากผลกระทบของการระบาดของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (“COVID-19”) ในขณะที่เวลาทำการของร้านจำหน่ายลอตเตอรีลดลงอย่างมาก กิจกรรมการขายลอตเตอรีได้กลับมาดำเนินการอีกครั้งในเดือนมีนาคม 2020 และกลุ่มบริษัทจะติดตามการพัฒนาล่าสุดและการฟื้นตัวหลังการระบาดใหญ่อย่างใกล้ชิด

แผนกฮาร์ดแวร์ของ AGTech เป็นผู้จัดหา Sports Lottery และ Welfare Lottery เป็นหลัก และมีการติดตั้งฮาร์ดแวร์ในหลายจังหวัด เมือง เทศบาล และเขตปกครองตนเองทั่วประเทศจีน ในช่วงระยะเวลาหกเดือนที่อยู่ระหว่างการพิจารณา กลุ่มบริษัทชนะการประมูลฮาร์ดแวร์ลอตเตอรีห้ารายเพื่อจัดหาเครื่องตรวจลอตเตอรีให้กับ SLAC ในจังหวัดอันฮุย มณฑลซานซี มณฑลจี๋หลิน มณฑลหูเป่ย และจังหวัดกุ้ยโจวของสาธารณรัฐประชาชนจีน กลุ่มจะยังคงดำเนินการประมูลเพื่อจัดหาลอตเตอรีและตลาดฮาร์ดแวร์อื่น ๆ และเสนอราคาสำหรับสัญญาใหม่หลังจากเริ่มการประมูลใหม่หลังจากเกิดความล่าช้าของ COVID-19

การเปลี่ยนไปใช้รูปแบบการค้าปลีกแบบใหม่ถือเป็นโอกาสที่ดีสำหรับการพัฒนาธุรกิจฮาร์ดแวร์ของกลุ่มบริษัทต่อไป อุปกรณ์ฮาร์ดแวร์จำนวนมากที่จำเป็นภายใต้แนวคิดการขายปลีกใหม่ดังกล่าวมีเทคโนโลยีและส่วนประกอบที่คล้ายคลึงกันซึ่งรองรับผลิตภัณฑ์ฮาร์ดแวร์ลอตเตอรีที่จัดหาโดยกลุ่มตลอดหลายปีที่ผ่านมา เราเชื่อว่าแผนกฮาร์ดแวร์ของเรายังคงอยู่ในตำแหน่งที่ดีในการใช้ประโยชน์จากโอกาสดังกล่าวในอนาคตอันใกล้

กลุ่มบริษัทยังคงดำเนินการช่องทางลอตเตอรีบน Taobao บนมือถือและ Alipay บนมือถือ เพื่อทำหน้าที่เป็นแพลตฟอร์มแบบครบวงจรในข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับลอตเตอรีสำหรับลูกค้าปัจจุบันและลูกค้าเป้าหมาย ด้วยการเพิ่มเนื้อหาด้านกีฬาและบริการข่าวกรองด้านกีฬาเมื่อเร็วๆ นี้ในช่องลอตเตอรีของเรา เราคาดว่าจะเปิดตัวฟีเจอร์และเครื่องมือการมีส่วนร่วมเพิ่มเติมเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ของผู้ใช้และการมีส่วนร่วม

จากมุมมองของผลิตภัณฑ์ลอตเตอรี เราได้ระบุเกมลอตเตอรีขูดทันทีว่าเป็นความคิดริเริ่มผลิตภัณฑ์ที่สำคัญสำหรับปีหน้า เนื่องจากเราจะทุ่มเททรัพยากรเพื่อเปิดตลาดนี้ภายในภาคลอตเตอรี

ข้อมูลสำคัญทางการเงิน

รายได้ของกลุ่มสำหรับช่วงหกเดือนมีจำนวนประมาณ 43.9 ล้านดอลลาร์ฮ่องกง ลดลงประมาณ 8.0% ในช่วงเวลาเดียวกันในปี 2019 รายได้ส่วนใหญ่มาจากฮาร์ดแวร์ลอตเตอรี เกมลอตเตอรีและระบบ การจัดหาการแจกจ่ายลอตเตอรีและ ธุรกิจบริการเสริม เกม และความบันเทิงในสาธารณรัฐประชาชนจีน
รายได้ที่ลดลงในช่วงหกเดือนมีสาเหตุหลักจากการขายฮาร์ดแวร์ลอตเตอรีที่ลดลงประมาณ 6.6 ล้านดอลลาร์ฮ่องกง และลดลงประมาณ 1.0 ล้านดอลลาร์ฮ่องกงในรายได้จากแผนกเกมและความบันเทิง ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนโดยเพิ่มขึ้นประมาณ 4.6 ดอลลาร์ฮ่องกง ล้านจากเกมลอตเตอรีและระบบ
รายได้จากธุรกิจฮาร์ดแวร์ที่ลดลง เกิดจากกระบวนการประกวดราคาและการส่งมอบฮาร์ดแวร์ที่ช้าลงในหลายจังหวัด เมื่อเปรียบเทียบกับช่วงเดียวกันของปี 2562 อันเนื่องมาจากการระบาดของไวรัสโควิด-19 การเพิ่มขึ้นของรายได้จากเกมและระบบลอตเตอรีเกิดจาก ปริมาณการขายที่เพิ่มขึ้นจากเกมลอตเตอรีกีฬาเสมือนจริงในไตรมาสที่สองของปี 2020 หลังจากการเปิดตลาดลอตเตอรี PRC อีกครั้ง
ขาดทุนจากการดำเนินงานในช่วงหกเดือนอยู่ที่ประมาณ 105.6 ล้านดอลลาร์ฮ่องกง ลดลงประมาณ 12.1% ในช่วงเวลาเดียวกันในปี 2562
เกี่ยวกับ AGTech Holdings Limited

AGTech ถูกจัดตั้งขึ้นในเบอร์มิวดาและหุ้นของบริษัทจดทะเบียนใน GEM (รหัสสินค้า: 08279) AGTech เป็นบริษัทเทคโนโลยีและบริการแบบบูรณาการที่มีส่วนร่วมในตลาดลอตเตอรีและเกมมือถือและความบันเทิงโดยมุ่งเน้นที่ประเทศจีนและตลาดต่างประเทศที่เลือก AGTech เป็นสมาชิกของกลุ่มอาลีบาบาซึ่งมีพนักงานประมาณ 340 คน เป็นแพลตฟอร์มลอตเตอรีพิเศษเฉพาะของ Alibaba Group และ Ant Group

ธุรกิจของ AGTech แบ่งออกเป็นสองประเภทกว้างๆ:

ลอตเตอรี (รวมถึงฮาร์ดแวร์ เกมและระบบ การจัดจำหน่ายและบริการเสริม) และ
เกมและความบันเทิง
AGTech เป็น Gold Contributor ของ World Lottery Association (WLA) ซึ่งเป็นสมาชิกสมทบของ Asia Pacific Lottery Association (APLA) และเป็นพันธมิตรอย่างเป็นทางการของ International Mind Sports Association (IMSA)

กีฬาบริการข้อมูล (SIS) ได้มีการขยายการเข้าถึงของมันตรงข้ามตลาดละตินอเมริกาหลังจากที่เข้ามาในข้อตกลงใหม่กับBetCRIS

ภายใต้ความร่วมมือดังกล่าว Betcris ได้ตกลงที่จะเปิดตัวช่องการแข่งขันสดแบบผสมสดตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันของ SIS ผ่านหนังสือกีฬาออนไลน์เพื่อช่วยจัดหา ‘เนื้อหาการเดิมพันแบบสั้นที่ทำกำไรได้’ และกระตุ้นการมีส่วนร่วมสำหรับฐานลูกค้าที่กำลังเติบโต

Paul Wittenผู้อำนวยการฝ่ายการค้าของ SIS กล่าวว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้นำเสนอช่องทางการเดิมพันสดทุกวันตลอด 24 ชั่วโมงแก่ Betcris ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้ให้บริการชั้นนำในละตินอเมริกา บริการของเราจะปรับปรุงข้อเสนอการแข่งขันอย่างมากและให้โอกาสลูกค้าของ Betcris ในการเดิมพันบ่อยครั้งตลอดช่วงเวลาของวัน

“ละตินอเมริกาแสดงถึงโอกาสที่สำคัญและเราตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับทีม Betcris เพื่อนำการแข่งขันสดที่มีคุณภาพมาสู่ลูกค้าของพวกเขา”

ช่องทางการเดิมพันสดตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันของ Betcris นำเสนอในรูปแบบโซลูชั่นแบบครบวงจร นำเสนอภาพที่สตรีม ข้อมูล คำอธิบาย กราฟิกบนหน้าจอ และการแจ้งเตือนการเดิมพันจากกิจกรรมการแข่งที่หลากหลายซึ่งครอบคลุมสุนัขเกรย์ฮาวด์ในสหราชอาณาจักรและไอริชและการแข่งม้า

นอกจากนี้ Betcris จะได้รับความคุ้มครองจากการประชุมระหว่างประเทศจากดูไบ ลาตินอเมริกา มอริเชียส และสหรัฐอเมริกา

JD Duarteซีอีโอของ Betcris กล่าวว่า “เรามีความทะเยอทะยานที่แข็งแกร่งในการสร้างประสบการณ์การเดิมพันกีฬาที่สมจริงที่สุด และการเป็นพันธมิตรกับ SIS เป็นขั้นตอนสำคัญในการขยายผลการแข่งขันของเรา

“ช่องทางการเดิมพันสด 24/7 ของ SIS ช่วยให้เราสามารถเข้าถึงกิจกรรมการเดิมพันที่มีคุณภาพได้บ่อยครั้งตลอดทั้งวัน และเรามั่นใจว่าจะดึงดูดลูกค้าของเราและเพิ่มรายได้”

LiveScoreมีความปลอดภัยชุดขยายตัวของลีกและการแข่งขันฟรีเพื่ออากาศอาศัยสิทธิสตรีมมิ่งสำหรับฤดูกาล 2020-21 ฟุตบอลรวมทั้งกัลโช่, Primeira ลีกาอีเรและซูเปอร์ลีกจีน

ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลงสิทธิ์ที่ขยายออกไป LiveScore จะสตรีม 306 แมตช์จากแคมเปญเซเรียอาของอิตาลีในปี 2020-21 ซึ่งคิดเป็น 80% ของการแข่งขันทั้งหมด LiveScore ยังยืนยันว่าแต่ละเกมจะเปิดให้บริการฟรีสำหรับลูกค้าในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์

Ric Leaskผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของ LiveScore แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการประกาศดังกล่าวว่า: “หลังจากเริ่มต้นบริการสตรีมสด LiveScore ฟรีแบบใหม่ของเราได้อย่างยอดเยี่ยม เรารู้สึกตื่นเต้นที่ข้อเสนอของเราจะมีขนาดใหญ่ขึ้นและดีขึ้นสำหรับบริการใหม่ ฤดูกาล 2020-21

“เช่นเดียวกับการกลับมาสู่ลีกที่ได้รับความนิยมอย่างมหาศาลในอิตาลีและโปรตุเกส ด้วยการเปิดตัวการแข่งขันใหม่จำนวนหนึ่ง เรากำลังดำเนินการสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ อย่างต่อเนื่องและนำเสนอกีฬาที่ครอบคลุมมากที่สุดสำหรับผู้ชมในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์

“นี่เป็นก้าวต่อไปที่สำคัญสำหรับ LiveScore ในขณะที่เรายังคงขยายการนำเสนอเนื้อหาดิจิทัลของเราต่อไป นอกจากตัวเลือกการสตรีมสดสำหรับผู้ชมในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์แล้ว ผู้ใช้ LiveScore ทั่วโลกสามารถคาดหวังที่จะเพลิดเพลินกับเนื้อหาตามความต้องการจากทั่วโลกฟุตบอล รวมถึงการเป็นพันธมิตรกับ LaLiga Santander เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะเริ่มต้นฤดูกาล 2020-21!”

นอกเหนือจากข้อตกลงกัลโช่ซึ่งได้รับการเจรจาโดย Saran Media Group และตกลงกับ Premier Sports แล้ว LiveScore จะสตรีมเกมจาก Primeira Liga ของโปรตุเกสด้วย นอกจากนี้ยังจะมีการแข่งขันจาก Eredivisie ในฮอลแลนด์และ Chinese Super League เป็นครั้งแรก

นอกเหนือจากคูเป้เดอฟรองซ์แล้ว ยังมีการแข่งขันยูฟ่าแชมเปียนส์ลีกและยูโรปาลีกรอบคัดเลือกจำนวนหนึ่งพร้อมให้สตรีมบนบริการ OTT ในขณะที่เกมจากคอนคาเคฟฟีฟ่าเวิลด์คัพ 2022 โคปาลิเบอร์ตาดอเรสและซูดาเมริกานาก็จะถูกแสดงด้วย

หลังจากเปิดตัวบริการสตรีมมิงแบบสดฟรีในเดือนมิถุนายน LiveScore ได้ดึงดูดผู้ชมที่ไม่ซ้ำกันมากกว่าครึ่งล้านคนในช่วงสองเดือนแรกโดยมีผู้ชมสูงสุด 125,000 คนในระหว่างชัยชนะ 4-2 คัมแบ็กของเอซีมิลานเหนือยูเวนตุส ในวันอังคารที่ 7 กรกฎาคม

ลีกที่ได้รับการยืนยันพร้อมสำหรับการสตรีมสด ได้แก่ Serie A, Primeira Liga, Eredivisie และ Chinese Super League ควบคู่ไปกับการแข่งขันระดับโลก

LiveScore หนึ่งในผู้ให้บริการอัปเดตกีฬาแบบเรียลไทม์ชั้นนำของโลกและผู้ให้บริการสตรีมมิ่ง ได้ประกาศขยายสิทธิ์ในการถ่ายทอดสดลีกและการแข่งขันแบบไม่เสียค่าใช้จ่ายสำหรับฤดูกาลฟุตบอล 2020-21 นำผู้ใช้ 2 ล้านคนในสหราชอาณาจักร และไอร์แลนด์ใกล้ชิดกับการดำเนินการมากกว่าที่เคยเป็นมา

สดจากการรายงานของจุดไคลแม็กซ์ของฤดูกาลที่ผ่านมาซึ่งเห็นว่ายูเวนตุสกลายเป็นแชมป์ LiveScore จะถ่ายทอดสดการแข่งขัน 306 แมตช์จากแคมเปญกัลโช่เซเรียอาของอิตาลีในปี 2020-21 – 80% ของการแข่งขันทั้งหมดที่กำลังเล่น – โดยแต่ละรายการสามารถเล่นได้ฟรีภายใน สหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์ และผสานรวมอย่างสมบูรณ์ผ่านแอป LiveScore iOS และ Android Premier Sports จะยังคงออกอากาศทุกเกมจากเที่ยวบินยอดนิยมของอิตาลีซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของข้อเสนอที่มีอยู่

นอกเหนือจากข้อตกลงกัลโช่ซึ่งได้รับการเจรจาโดย Saran Media Group และตกลงกับ Premier Sports แล้ว LiveScore จะสตรีมการแข่งขันจาก Primeira Liga ของโปรตุเกสอีกครั้งในขณะที่บริการจะมีการแข่งขันจาก Eredivisie ในฮอลแลนด์เป็นครั้งแรก ไชนีส ซูเปอร์ลีก

แฟนฟุตบอลจะสามารถติดตามการแข่งขันฟุตบอลถ้วยต่างๆ ทั่วยุโรป อเมริกากลางและอเมริกาใต้ นอกจากการแข่งขัน Coupe de France แล้ว ยังมีการแข่งขันยูฟ่าแชมเปียนส์ลีกและยูโรปาลีกรอบคัดเลือกจำนวนหนึ่งพร้อมให้สตรีมบนบริการ OTT สุดท้ายนี้ สหรัฐอเมริกาและเม็กซิโกจะเป็นหนึ่งในประเทศที่มีการแข่งขัน CONCACAF FIFA World Cup 2022 รอบคัดเลือกระดับภูมิภาค ในขณะที่ผู้ชื่นชอบฟุตบอลในอเมริกาใต้สามารถดื่มด่ำไปกับละครของ Copa Libertadores และ Sudamericana

ยืนยันสิทธิ์ถ่ายทอดสดคะแนนสดสำหรับปี 2020-21:
เซเรียอา (อิตาลี) 306 แมตช์
Primeira Liga (โปรตุเกส) 102 แมตช์
Eredivisie (ฮอลแลนด์) 142 แมตช์
Chinese Super League (จีน) 60 แมตช์
Coupe de France (ฝรั่งเศส) 21 แมตช์
UCL & Europa League รอบคัดเลือก (UEFA) 20 แมตช์
FIFA World Cup รอบคัดเลือก (CONCACAF) 70 แมตช์
Copa Libertadores, Sudamericana, Recopa (CONMEBOL) 262 แมตช์

บริการสตรีมมิงสดแบบสดฟรีของ LiveScore เปิดตัวสำหรับผู้ชมในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์ในเดือนมิถุนายน ทำให้แบรนด์อยู่ในแถวหน้าของการกลับมาของกีฬาสดในช่วงการระบาดของโควิด-19 ไลน์ UFABET บริการดังกล่าวดึงดูดผู้ชมที่ไม่ซ้ำกันมากกว่าครึ่งล้านคนในช่วงสองเดือนแรก โดยมีผู้ชมสูงสุด 125,000 คนในช่วงชัยชนะคัมแบ็ก 4-2 ของเอซีมิลานเหนือยูเวนตุสในวันอังคารที่ 7 กรกฎาคม

Ric Leask ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของ LiveScore กล่าวว่า
“หลังจากเริ่มต้นบริการสตรีมสด LiveScore ฟรีแบบใหม่ของเราได้อย่างยอดเยี่ยม เรารู้สึกตื่นเต้นที่ข้อเสนอของเราจะมีขนาดใหญ่ขึ้นและดีขึ้นสำหรับฤดูกาล 2020-21 ใหม่ เช่นเดียวกับการกลับมาสู่ลีกที่ได้รับความนิยมอย่างมหาศาลในอิตาลีและโปรตุเกส ด้วยการเปิดตัวการแข่งขันใหม่จำนวนหนึ่ง เรากำลังดำเนินการสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ อย่างต่อเนื่องและนำเสนอกีฬาที่ครอบคลุมมากที่สุดสำหรับผู้ชมในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์”

“นี่เป็นก้าวต่อไปที่สำคัญสำหรับ LiveScore ในขณะที่เรายังคงขยายการนำเสนอเนื้อหาดิจิทัลของเราต่อไป นอกจากตัวเลือกการสตรีมสดสำหรับผู้ชมในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์แล้ว ผู้ใช้ LiveScore ทั่วโลกสามารถคาดหวังที่จะเพลิดเพลินกับเนื้อหาตามความต้องการจากทั่วโลกฟุตบอล รวมถึงการเป็นพันธมิตรกับ LaLiga Santander เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะเริ่มต้นฤดูกาล 2020-21!”

บริการ OTT ใหม่ช่วยเสริมความครอบคลุม เนื้อหา และสถิติที่ไม่มีใครเทียบได้ของ LiveScore สำหรับลีกกีฬาและการแข่งขันหลายร้อยรายการทั่วโลก ซึ่งมีผู้ชมทั่วโลก 56 ล้านคนต่อเดือน รวมถึง 2 ล้านคนในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์เพียงแห่งเดียว