แทงบอลออนไลน์ สมัครเว็บพนันบอล ลงทะเบียนเพื่อรับรายงาน The Grove

แทงบอลออนไลน์ Grove Report เป็นอีเมลที่ส่งในวันธรรมดา (อนุญาตให้มีข่าว) โดยปกติก่อนเที่ยงวัน PST ลงทะเบียนโดยป้อนอีเมลของคุณด้านล่าง

ใส่อีเมลของคุณที่นี่
โดยทั่วไปแล้วรายงานของ Grove มีความยาวไม่เกิน 300 คำ หรือเวลาของคุณประมาณสองนาที

เป้าหมายหลักคือการให้ภาพรวมของการสนทนาที่สำคัญของวันรอบการควบคุมการพนันออนไลน์สหรัฐอเมริกา , กีฬาแฟนตาซีในชีวิตประจำวัน , Esports การพนันและการพนันกีฬา , คั่นด้วยการวิเคราะห์สรุป

แทงบอลออนไลน์ เห็นได้ชัดว่าเราจะไม่ขาย ให้เช่า หรือแจกจ่ายอีเมลของคุณไปยังบุคคลที่สาม คุณสามารถยกเลิกการสมัครได้ตลอดเวลา

“เป็นเรื่องดีที่เราจะทำให้บทสนทนาดำเนินต่อไป เราจะดูว่าเกิดอะไรขึ้น”

อุตสาหกรรมการแข่งตกลงที่จะยอมยกให้มีสิทธิ์ของตนที่จะดำเนินการเว็บไซต์โป๊กเกอร์ในการแลกเปลี่ยนสำหรับ $ 60 ล้านเงินอุดหนุนประจำปี อุตสาหกรรมการแข่งขันในปัจจุบันเป็นเพียงหน่วยงานเดียวที่มีส่วนร่วมในการเดิมพันออนไลน์

ไม่มีหนทางที่ชัดเจนสู่แนวทางที่ถูกใจทุกคน
แนวร่วม Morongo/PokerStars มีแนวโน้มยินดีที่ไม่มีบทบัญญัติ “นักแสดงที่ไม่ดี” ในร่าง Jones-Sawyer ซึ่งทำให้ความเหมาะสมของใบอนุญาตจะถูกกำหนดโดยหน่วยงานกำกับดูแลของรัฐ

แต่ Morongo ประธานโรเบิร์ตมาร์ตินในวันพฤหัสบดีที่หยุดสั้น ๆ ของสาเรียกเก็บเงินและกล่าวว่าการเคลื่อนไหวเบื้องต้นโดยกระทรวงยุติธรรมที่จะทบทวนความเห็นที่ 2011 พระราชบัญญัติลวดใช้เฉพาะกับการพนันกีฬาอาจเปิดปัญหาของโป๊กเกอร์ออนไลน์บนหัวของมัน

“เรายังไม่มีโอกาสทบทวน AB 1677” มาร์ตินกล่าว “อย่างไรก็ตาม เมื่อเร็ว ๆ นี้อัยการสูงสุดเจฟฟ์เซสชั่นกล่าวว่าเขากำลังจะประเมินความคิดเห็นของกระทรวงยุติธรรมในปี 2554 อีกครั้งว่าพระราชบัญญัติการลวดมีผลเฉพาะกับการเดิมพันกีฬาเท่านั้น

“ดังนั้นดูเหมือนว่าแคลิฟอร์เนียจะเหมือนกับรัฐอื่นๆ ที่จะต้องรอดูว่ารัฐบาลกลางจะตีความกฎหมาย Wire Act เพื่อห้ามการเล่นเกมออนไลน์และโปกเกอร์ทางอินเทอร์เน็ตหรือไม่”

บทบัญญัติความเหมาะสมในการลดน้อยลงจะไม่เป็นผลดีกับกลุ่มพันธมิตรประมาณแปดเผ่าที่นำโดยกลุ่มPechanga Band ของ Luiseño Indians of Temecula และAgua Caliente Band ของ Cahuilla Indians of Palm Springs

“นั่นจะทำให้เป็นปัญหาสำหรับชนเผ่าหลายเผ่าทั่วทั้งรัฐ” จาค็อบ เมเจียรองประธานฝ่ายประชาสัมพันธ์ของ Pechanga กล่าว

Steve StallingsประธานของCalifornia Nations Indian Gaming Association (CNIGA) ซึ่งเป็นกลุ่มของชนเผ่าที่เล่นเกมและไม่ใช่เกม 31 เผ่า กล่าวว่าไม่มีความพยายามล่าสุดของชนเผ่าในการไกล่เกลี่ยความแตกต่างของพวกเขาใน iPoker

“ฉันไม่คิดว่าจะมีใครผลักดันฉันทามติในตอนนี้” Stallings กล่าว และเสริมว่า มันขึ้นอยู่กับชนเผ่าเหล่านั้นที่แบ่งแยกอย่างชัดเจนในเรื่องความเหมาะสมของ PokerStars เพื่อยุติความแตกต่างของพวกเขา “ก่อนที่เราจะกระโดดขึ้นไปบนเรือ”

“อย่างน้อยก็มีคนออกมาเผชิญปัญหา” Stallings กล่าวถึงร่างกฎหมายของ Jones-Sawyer “มาดูกันว่าจะเกิดอะไรขึ้น”

Jones-Sawyer และพนักงานของเขาไม่ตอบสนองต่อการร้องขอการสัมภาษณ์

การวางตำแหน่งชนเผ่าในประเด็นที่ซับซ้อนและไดนามิก
คนในแซคราเมนโตโต้แย้งการเรียกเก็บเงินโป๊กเกอร์ที่ต้องการการสนับสนุนจากสมาชิกสภานิติบัญญัติสองในสามจะไม่ไปที่โต๊ะของผู้ว่าการโดยปราศจากฉันทามติจาก 16 ชนเผ่าที่มีอำนาจทางการเมือง แคลิฟอร์เนียมีชนเผ่าที่ได้รับการยอมรับจากรัฐบาลกลาง 111 เผ่า ประมาณ 60 แห่งดำเนินการคาสิโนที่สร้างรายได้รวม 8 พันล้านดอลลาร์ต่อปี

การอภิปรายโป๊กเกอร์ออนไลน์ระหว่างรัฐบาลพื้นเมืองของรัฐเป็นnuanced อย่างหนัก

CNIGA และชนเผ่าคาสิโนที่โดดเด่นหลายแห่งไม่ได้ต่อต้านการออกใบอนุญาต PokerStars

ข้อพิพาทเกี่ยวกับภาษาในการเรียกเก็บเงินทำให้กลุ่มพันธมิตร Pechanga / Agua ต่อต้านการเป็นหุ้นส่วน Morongo / PokerStars

“สำหรับ Agua Caliente, Pechanga, Barona (กลุ่ม Mission Indians) เราดูเหมือนจะไม่เห็นด้วยมากนัก” ประธาน Martin กล่าวในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้

มาร์ตินกล่าวว่าเขาไม่ทราบถึงการเก็งกำไรที่ PokerStars จะละทิ้งตลาดสหรัฐในไม่ช้า

“นั่นเป็นข่าวสำหรับฉัน” เขากล่าวในอีเมล

สมาชิกรัฐบาลเชื่อว่าชนเผ่าฝ่ายค้านกลัวความเชี่ยวชาญ PokerStars’ และทรัพยากรที่จะครองตลาดโป๊กเกอร์ออนไลน์ที่บรรดานักเศรษฐศาสตร์บางคนเชื่อว่าจะไปถึง $ 400 ล้านปี

ในขณะเดียวกัน กลุ่มพันธมิตร Pechanga/Agua Caliente ได้ขุดคุ้ยเพื่อต่อต้านการมีส่วนร่วมของ PokerStars ในแคลิฟอร์เนีย โดยระบุประเด็นด้านกฎระเบียบล่าสุด รวมถึงค่าปรับ 25,000 ดอลลาร์ในรัฐนิวเจอร์ซีย์สำหรับการละเมิดตำแหน่งทางภูมิศาสตร์

“สิ่งที่เรารู้แน่ชัดก็คือ PokerStars/Amaya เป็นหนองน้ำเสียมากกว่าที่เราคิดไว้ในตอนแรก ดังนั้นจึงจำเป็นต้องรักษาภาษาของนักแสดงที่ไม่ดีเอาไว้” Mark Macarroประธาน Pechanga กล่าวเมื่อต้นปีนี้

ฉากหลังทางการเมืองอาจลดความสำคัญสำหรับ Poker
ยังไม่ชัดเจนว่าสมาชิกสภานิติบัญญัติต้องเผชิญกับนโยบายการเข้าเมืองของรัฐบาลกลาง น้ำท่วม และภัยคุกคามจากการตัดเงินทุนของฝ่ายบริหารของทรัมป์มีความอดทนในการจัดการกับปัญหาการพนันหรือไม่

“ชนเผ่าจำนวนมากได้ใช้วิธีการรอดูว่าใครจะเป็นแชมป์ในเซสชั่นนี้ และการเมืองจะออกมาเป็นอย่างไร” เมเจียกล่าว

“ยังเร็วเกินไปที่จะบอกว่าจะมีความต้องการทางกฎหมายสำหรับนโยบายการเล่นเกมเซสชั่นนี้หรือไม่”

“ยังมีเรื่องสำคัญอีกมากมายที่กำลังดำเนินอยู่” ควินตานากล่าว “นี่ไม่ใช่ลำดับความสำคัญจริงๆ ฉันมีการอภิปรายเกี่ยวกับฮันนี่แบดเจอร์มากกว่าที่ฉันเคยมีเกี่ยวกับอินเทอร์เน็ตโป๊กเกอร์

“เนื่องจากการเรียกเก็บเงินลดลงเมื่อฉันเข้าหาใครสักคน คำตอบก็คือ ‘เอาล่ะ เรามาพับแขนเสื้อขึ้นและไปทำงานกันเถอะ’ การตอบสนองคือการกลอกตาและหายใจออก”

คลื่นของตัวเลือกการเดิมพันออนไลน์อาจกวาดโป๊กเกอร์ในยามตื่น
เทคโนโลยีที่ก้าวหน้า, การเล่นเกมทางสังคมและการพนันทางอินเทอร์เน็ตใหม่ตลาดเช่นกีฬาแฟนตาซีในชีวิตประจำวันและEsports – รวมกับการเคลื่อนไหวที่ถูกต้องตามกฎหมายการพนันกีฬาแบบดั้งเดิม – ได้ทะลุ iPokerเป็นหัวข้ออุตสาหกรรมแบบหวือหวา

“iPoker เปรียบเสมือนการต่อรองราคากล่องเทปคาสเซ็ท” Quintana กล่าว

แต่ก็ตกลงกันโดยทั่วไปว่าชนเผ่าในแคลิฟอร์เนียที่แสวงหาเทคโนโลยีการพนันและตลาดอินเทอร์เน็ตเกิดใหม่ต้องเข้ามาจับโป๊กเกอร์ออนไลน์ก่อน

“ ฉันไม่คิดว่าชนเผ่าจะสนับสนุนการเดิมพันที่ถูกกฎหมายในแคลิฟอร์เนียที่ไม่ได้ทำตามขั้นตอนนี้ก่อน” Stallings กล่าวถึงการทำให้ถูกกฎหมายของ iPoker “ฉันเชื่อว่านั่นจะเป็นตำแหน่งของชนเผ่า CNIGA

“คุณได้รับรูปแบบอื่น ๆ ของการเดิมพันออนไลน์ผ่านโป๊กเกอร์เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ อุตสาหกรรมการพนันในแคลิฟอร์เนียถูกควบคุมโดยชนเผ่าและการขยายตัวในการเล่นเกมจะได้รับการสนับสนุนจากชนเผ่า”

Pechanga Band ในเดือนพฤศจิกายนเปิดตัวแอพมือถือเกมโซเชียลBestBetCasino.comประธานการลงทุน Macarro เรียกขั้นตอนแรกใน “ความคิดริเริ่มระยะยาว”

“เราเห็นการใช้งาน iPhone และสมาร์ทโฟนและเกมมือถือมากขึ้น” Mejia กล่าว “เราเห็นแนวโน้มและทิศทางของเทคโนโลยีที่กำลังเกิดขึ้น Pechanga ได้ตัดสินใจอย่างมีสติในการนำเทคโนโลยีมาใช้และพยายามควบคุมมัน

“เราต้องการเก่งในด้านดิจิทัล ดีเท่าที่เราอยู่ในพื้นที่อิฐและปูน”

เขากล่าวว่าชนเผ่าได้ใช้แนวทางที่เข้มงวดเกี่ยวกับความเหมาะสมของ PokerStars และการมีสิทธิ์ได้รับใบอนุญาตของอุตสาหกรรมการแข่งรถเพราะเชื่อว่ากฎระเบียบที่เข้มงวดและการปฏิบัติตามนโยบายสาธารณะเกี่ยวกับ iPoker เป็นสิ่งจำเป็นในการลงทุนออนไลน์ในอนาคต

“เรามองว่าโป๊กเกอร์ออนไลน์เป็นก้าวแรก ซึ่งหมายความว่าเราต้องทำให้ก้าวแรกนี้ถูกต้อง” Mejia กล่าว “หากเราไม่สามารถทำขั้นตอนแรกให้ถูกต้องได้ เราจะเป็นอันตรายต่อทั้งระบบ”

ฤดูกาลของการประชุมการเล่นเกมกำลังเต็มที่ เหตุการณ์ต่อไปในปฏิทินเป็นสากล iGaming Summit & Expoมากกว่าปรกติเรียกว่าGiGse
GiGse 2017 จะใช้สถานที่26-28 เมษายนที่ซานดิเอโก Marriott Marquis Marina

วาระการประชุมสามวันรวมถึงกิจกรรมเครือข่ายเป็นพิธีมอบรางวัลและฮอลล์เข้าร่วมงาน

แต่ประเด็นสำคัญและเหตุผลหลักสองประการที่ผู้คนไปที่ GiGse คือการอภิปรายและการสัมมนา สิ่งเหล่านี้มักจะวางหัวข้อสำหรับการประชุมทั้งหมด

GiGse 2017 จะมุ่งเน้นไปที่อนาคต
ด้วยการมุ่งเน้นไปที่เกมออนไลน์ GiGse มีแนวโน้มที่จะเป็นหนึ่งในการประชุมที่มองไปข้างหน้ามากขึ้น ตามหัวข้อสำคัญที่ประกาศไว้ สิ่งนี้จะยังคงเป็นเช่นเดิมในปี 2560 การเล่นเกมบนโซเชียล อีสปอร์ต การเล่นเกมที่เน้นทักษะ ความเป็นจริงเสมือน และลูกค้ายุคหน้าเป็นหนึ่งในหัวข้อที่เน้น

ธีม GiGse 2017 คือ“ เปิดใช้งาน ” ซึ่งจะได้รับการสำรวจในสองเพลงเฉพาะกิจการ:

เปิดใช้งาน 2017 – สร้างรายได้จากการเล่นเกมตอนนี้
Activate 2027 – เตรียมแบรนด์ของคุณสำหรับอนาคต
จากโบรชัวร์ GiGse:

“จุดประสงค์ของแทร็ก Activate 2017 คือการให้ข้อมูลเชิงลึกแก่ผู้เข้าร่วมเกี่ยวกับวิธีสร้างรายได้จากฟีเจอร์ดิจิทัล โปรไฟล์ และกำหนดเป้าหมายฐานผู้บริโภคปัจจุบัน ดึงดูดผู้บริโภคตามที่ดินและนำกลยุทธ์คาสิโนโซเชียลที่ประสบความสำเร็จไปใช้ แทร็กนี้จะช่วยให้คุณมีเครื่องมือที่เกี่ยวข้องในการทำการค้าชั้นคาสิโนในวันนี้”

“เทคโนโลยี นวัตกรรม และการปฏิรูปกฎระเบียบใดที่คุณต้องการเพื่อเตรียมแบรนด์ของคุณสำหรับอนาคต? เปิดใช้งาน 2027 จะช่วยให้คุณแกะสลักเส้นทางของคุณผ่านการเล่นเกมในอีก 10 ปีข้างหน้าในสหรัฐอเมริกา ผ่านแนวคิดเกมวิวัฒนาการ ข้อมูลภายนอกอุตสาหกรรม และการอภิปรายด้านกฎระเบียบในระดับสูงสุด Activate 2027 จะทำให้วิสัยทัศน์ของคุณสอดคล้องกับอนาคต”

Key Day One (26 เมษายน)
วันที่หนึ่งของ GiGse คือครึ่งวัน โดยจะเริ่มต้นด้วยงานเลี้ยงอาหารกลางวันต้อนรับ ตามด้วยช่วงแรกของการประชุมเวลา14.00 น.

14.00 น. – The Motion: บ้านหลังนี้เชื่อ: อดีตของการเล่นเกมจะทำลายอนาคตของมัน
ไม่มีคำอธิบายอะไรมากสำหรับสิ่งนี้ ฉันถือว่าการสนทนาจะเน้นไปที่รายได้ที่สร้างโดยเกมคาสิโนแบบดั้งเดิมซึ่งตรงข้ามกับรายได้ที่อาจเกิดขึ้นจากผลิตภัณฑ์ใหม่ที่ล้ำสมัย

สมมติฐานกันผู้พูดคนเดียวเป็นสิ่งที่ดี ฉันรู้ว่ามันจะเป็นช่วงที่น่าสนใจและลึกซึ้ง

ผู้พูด:

Chris Groveที่ปรึกษาอาวุโส Eilers & Krejcik Gaming
15.00 น. – Talking Heads: ความสัมพันธ์ของเรากับ eSports – เราจะก้าวไปด้วยกัน
หัวข้อที่สองสำหรับการอภิปรายในวันแรกคือ esports และวิธีที่คาสิโนสามารถรวมเหตุการณ์ esports คว้าเศษส่วนของเศรษฐกิจ esports มูลค่า 900 ล้านดอลลาร์ และอาจเปลี่ยนผู้เล่น esports ให้เป็นผู้เล่นคาสิโน

ลำโพง:

Adam Steinbergรองประธานอาวุโส Spectrum Gaming Group
Kingsley Edwardsผู้ก่อตั้งและซีอีโอ Leet
Seth Schorrซีอีโอ Fifth Street Gaming
Dan Kellyเจ้าของThe Factory Network
16.00 น. – นวัตกรรมชนเผ่า: หล่อเลี้ยงเทคโนโลยีของเราในประเทศอินเดีย
เซสชั่นสุดท้ายของ Day One ที่สั้นลงจะจัดการกับเทคโนโลยีที่เรียกว่า “อินเดียนคันทรี่” จากวิทยากร ฉันค่อนข้างมั่นใจว่าการสนทนาจะเน้นไปที่การเล่นเกมบนโซเชียลและโอกาสที่คาสิโนชนเผ่าจะได้มีส่วนร่วมกับเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่ในอุตสาหกรรม

ลำโพง:

John Kenefickรองประธานและหัวหน้าเจ้าหน้าที่ข้อมูลของ Pechanga Resort & Casino
Seth Youngผู้อำนวยการด้านการพนันออนไลน์ Foxwoods Resort Casino
วันสำคัญสองช่วง (27 เมษายน)
วันที่สองของ GiGse เป็นวันเต็มวันเดียวในกำหนดการสามวัน นอกจากนี้ยังจะมีสองแทร็คเซสชั่นพร้อมกันคือเปิดใช้งาน 2017ติดตามและเปิดใช้งาน 2027ติดตาม

ซึ่งหมายความว่าผู้เข้าร่วมประชุมจะต้องตัดสินใจว่าจะเข้าร่วมเซสชันใด นี่คือเซสชั่นที่ฉันแนะนำ

09:45 น. (เปิดใช้งาน 2027) – ติดตามการอัปเดตกฎระเบียบภายในช่องเกมตามทักษะ โซเชียล eSports และ DFS
หน่วยงานกำกับดูแลมองเห็นสิ่งต่าง ๆ จากมุมมองที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงจากอุตสาหกรรมและลูกค้า ดังนั้นจึงเป็นความคิดที่ดีเสมอที่จะเข้าใจกระบวนการคิดและลำดับความสำคัญของพวกเขา

ในเซสชั่นนี้ ผู้ร่วมอภิปรายจะพิจารณาแนวทางแบบแต่ละรัฐในปัจจุบันและอภิปรายถึงผลกระทบที่ฝ่ายบริหารใหม่ของทรัมป์อาจมี

ลำโพง:

Susan Henselผู้อำนวยการฝ่ายใบอนุญาตคณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมเพนซิลเวเนีย
Brett Abarbanelผู้อำนวยการฝ่ายวิจัย UNLV
Kenneth L. George Jr.ประธาน Forest County Potawatomi
11:10 น. (เปิดใช้งาน 2017) – ติดตามนักเล่นเกมโซเชียล
หนึ่งในเซสชันที่สั้นกว่าในกำหนดการคือการสนทนา/การนำเสนอ 45 นาทีสำหรับนักเล่นเกมโซเชียลจากนักวิเคราะห์อุตสาหกรรมที่โดดเด่นและรองประธานฝ่ายการเล่นเกมแบบโต้ตอบที่คาสิโนรายใหญ่

เซสชั่นจะกล่าวถึงการวิเคราะห์ที่สำคัญ วิธีเปลี่ยนผู้เล่นเกมโซเชียลให้เป็นนักเล่นเกมที่ใช้เงินจริง และวิธีทำให้เกมบนโซเชียลและเกมบนบกเป็นส่วนเสริมซึ่งกันและกัน

ลำโพง:

Adam Krejcikอาจารย์ใหญ่ Eilers & Krejcik Gaming
Aviram Alroyรองประธานเกมแบบโต้ตอบ Mohegan Sun
11:55 น. (เปิดใช้งาน 2017) – สร้างรายได้จากอุปกรณ์เคลื่อนที่ภายในองค์กร
อีกประการหนึ่งที่เกิดขึ้นใหม่ในแนวตั้งในอุตสาหกรรมเกมคือการใช้การเล่นการพนันมือถือที่คาสิโนที่ดินตาม

ในเซสชั่นนี้ ผู้ร่วมอภิปรายสองคนจะหารือเกี่ยวกับวิธีการต่างๆ ที่คาสิโนสามารถรวมเกมบนมือถือเข้ากับชุดข้อเสนอของพวกเขา การสนทนาจะรวมถึงประเภทของเนื้อหาที่จะนำเสนอและสิ่งที่ROIของมือถือในองค์กรอาจเป็นเท่าใด

ลำโพง:

Gideon Biererผู้ร่วมก่อตั้งและหุ้นส่วนผู้จัดการ Partis Solutions
John Worthingtonผู้อำนวยการฝ่ายผลิตภัณฑ์ Penn National Gaming
14.00 น. (เปิดใช้งาน 2017) – สร้างรายได้จากกีฬาเสมือนจริงในคาสิโน
กีฬาเสมือนจริงเริ่มปรากฏขึ้นในหลายรูปแบบทั่วสหรัฐอเมริกาจึงไม่น่าแปลกใจที่จะเห็นคณะกรรมการที่ GiGse ทุ่มเทให้กับเรื่องนี้ ขณะนี้ไม่มีผู้ร่วมอภิปรายอยู่ในรายการสำหรับเซสชันนี้ สรุประบุว่าจะเน้นไปที่ความสำเร็จของกีฬาเสมือนจริงในยุโรปและวิธีที่คาสิโนในสหรัฐฯ สามารถรวม VS เข้ากับทรัพย์สินได้

ลำโพง:

จะแจ้งภายหลัง
15.00 น. (เปิดใช้งาน 2027) – การบูรณาการเทคโนโลยีคาสิโนล่าสุดสำหรับประสบการณ์ของแขกในอนาคต
เซสชั่นที่เป็นการคาดการณ์นี้จะหารือเกี่ยวกับคาสิโนของอนาคต หัวข้อจะมีตั้งแต่การใช้ระบบการชำระเงินด้วยกระเป๋าเงินเดียวแบบไม่มีเงินสด ไปจนถึงการผสมผสานประสบการณ์ออนไลน์และออฟไลน์

ลำโพง:

จะแจ้งภายหลัง
วันที่สาม (28 เมษายน)
วันที่สามของ GiGse เป็นเซสชันครึ่งวันด้วย โดยจะสิ้นสุดการประชุมในเวลาพักกลางวัน

9.00 น. – The Motion: The Big Debate: มีอุปสรรคอะไรบ้างที่ทำให้การพนันกีฬาถูกกฎหมาย?
ปัญหาใหญ่แห่งปีคือการพนันกีฬา แผงที่ใหญ่ที่สุดของ GiGse (เรื่องเจ็ดคน) จะพูดคุยเกี่ยวกับวิถีปัจจุบันสู่การเดิมพันกีฬาทางกฎหมายในสหรัฐอเมริกา

พิธีกร:

Benjie Cherniakกรรมการผู้จัดการ Don Best Sports
ลำโพง:

Cathy Beedingรองประธานอาวุโสและที่ปรึกษาทั่วไปIsland View Casino
Joe Asherซีอีโอ William Hill USA
Dan Wallachผู้ถือหุ้น Becker & Poliakoff
Dennis Drazinประธาน Monmouth Park Racetrack
Daniel Kustelskiซีอีโอ Chalkline Sports
มาร์คลิปปาเรลลี วุฒิสมาชิกรัฐเนวาดา
10.00 น. – The Big Debate: จะสร้างความสามัคคีของรัฐบาลให้ดีขึ้นได้อย่างไร?
ในช่วงสุดท้ายของการประชุม ผู้ทำการแนะนำชักชวนสมาชิกชักชวนสมาชิกรัฐสภาและที่ปรึกษาBill Pascrell IIIจะนำเสนอมุมมองของเขาในการขับเคลื่อนกฎหมายการเล่นเกมไปข้างหน้าในสหรัฐอเมริกา Pascrell นำความรู้และประสบการณ์มาสู่การอภิปรายในขณะที่เขามีบทบาทสำคัญในการรับ ใบเรียกเก็บเงิน การพนันออนไลน์ของรัฐนิวเจอร์ซีย์ข้ามเส้นชัย

ผู้พูด:

Bill Pascrell IIIหุ้นส่วน Princeton Public Affairs
11.00 น. – Talking Heads: นวัตกรรมเกมโซเชียล การมีส่วนร่วมกับลูกค้า และการสร้างรายได้
GiGse 2017 จบลงด้วยการสนทนาอีกครั้งเกี่ยวกับการพนันออนไลน์ คราวนี้จากมุมมองของการขับเคลื่อนการเข้าชมและรายได้ตามที่ดิน

ลำโพง:

Steven Neelyหัวหน้าเจ้าหน้าที่การตลาดของ Casino Del Sol
Seth Youngผู้อำนวยการด้านการพนันออนไลน์ Foxwoods Resort Casino
Saverio Scheriประธานและซีอีโอของ WhiteSand Gaming
เจสัน โรเซนเบิร์กซีอีโอ American iGaming Solutions

เป็น ทักษะพื้นฐานการเล่นเกมจริงๆคลื่นของอนาคตสำหรับคาสิโนที่ดินตามหรือไม่ คณะลูกขุนยังคงออก
ในคอลัมน์ที่แล้ว ฉันพูดถึงการนำเครื่องสล็อตใหม่เข้ามา ขอบคุณส่วนใหญ่ที่เพิ่มจำนวนขึ้นของสล็อตแมชชีนตามทักษะ เกมที่ใช้ทักษะเป็นหลักกำลังบุกเข้ามาและหาพื้นที่บนพื้นคาสิโนแต่ก็ไม่ได้ทำให้โลกนี้ลุกเป็นไฟกับผู้อุปถัมภ์คาสิโนอย่างแน่นอน

เครื่องเล่นเกมตามทักษะของGameCoได้เปิดตัวคาสิโนที่ที่พักสามแห่งในแอตแลนติกซิตีของซีซาร์เมื่อฤดูใบไม้ร่วงปีที่แล้ว ตั้งแต่นั้นเครื่องได้แพร่กระจายไปยังทรอปิคาน่า AC เมื่อเร็ว ๆ นี้พวกเขาได้เริ่มต้นการเดินทางของพวกเขาขึ้นชายฝั่งตะวันออกเป็นสอง GameCo ชื่อ – Nothin’ แต่สุทธิและของฟาโรห์หอการค้าลับ – มีจำหน่ายแล้วที่Foxwoods คาสิโนรีสอร์ท

จากคาสิโนบางแห่ง ในคาสิโนใหม่บ้าง
แต่น่าเสียดายที่หลังจากนั้นเพียงหกเดือน Caesars เพิ่งเอาออกทั้งหมดของเครื่อง GameCo จากคุณสมบัติ AC ที่: บริเวณใกล้เคียงของซีซาร์และบอลลี่

ที่สภาคองเกรสเล่นเกมฝั่งตะวันออก , เมลิสสาราคารองประธานอาวุโสของ Caesars บันเทิงกล่าวว่าคาสิโนออกเกมถูกถอดออกเพราะพวกเขาไม่ได้สร้างรายได้เพียงพอที่จะครอบคลุมค่าใช้จ่ายของผู้ขาย ในแง่ฆราวาส ลูกค้าของซีซาร์ไม่ได้เล่นเกม

ความพ่ายแพ้ไม่ได้ขัดขวาง GameCo

GameCo กำลังเตรียมเกมอื่นๆ อีกหลายรายการสำหรับการเปิดตัว และกำลังทำงานร่วมกับคาสิโนอื่นๆ ทั่วประเทศ ดังคำกล่าวที่ว่า เมื่อประตูบานหนึ่งปิด ประตูอีกบานหนึ่งจะเปิดขึ้น และในกรณีของ GameCo ประตูที่เปิดอยู่ไม่ไกลจาก AC ของ Harrah

คาสิโนต่อไปที่จะกระโดดลงไปในเวทีการเล่นเกมที่ใช้ทักษะเป็นขนาดใหญ่: Borgata

Borgata กำลังจะแนะนำเกม GameCo สองเกม (Nothin’ But Net และ Pharaoh’s Secret Chamber) โดยเร็วที่สุดในสัปดาห์นี้ ตามที่Blaine GraboyesซีอีโอของGameCoกล่าว

อนาคตของเกมที่เน้นทักษะในคาสิโน
ความสำเร็จของการเล่นเกมตามทักษะนั้นไม่ได้มาจากความพร้อมใช้งาน ในท้ายที่สุดมีแนวโน้มว่าจะมาจากความเต็มใจของอุตสาหกรรมคาสิโนที่จะยอมรับผลิตภัณฑ์ใหม่และความสามารถของนักพัฒนาเกมตามทักษะในการบรรจุหีบห่ออย่างเหมาะสม

Graboyes มีขนาดใหญ่มลทินประโยชน์ของรายได้ที่เพิ่มขึ้น นั่นคือการนำผู้เล่นใหม่เข้ามาแทนการเปลี่ยนผู้เล่นปัจจุบันจากเกมหนึ่งไปอีกเกมหนึ่ง Graboyes รู้สึกว่าตำแหน่งตามทักษะของบริษัทเขาทำได้แค่นั้น นั่นทำให้การวัดแบบดั้งเดิมของ “การชนะต่อหน่วยต่อวัน” ค่อนข้างสั้น

แต่ตามที่ระบุไว้ข้างต้นเพื่อที่จะนำรายได้ที่เพิ่มขึ้น, คาสิโนและนักพัฒนาเกมทักษะพื้นฐานต้องแพคเกจสินค้าได้อย่างถูกต้อง

อยู่ในชื่ออะไร?
ข้อกังวลเรื่อง “บรรจุภัณฑ์” ประการหนึ่งที่ฉันมีคือปัญหาที่ดูเหมือนง่าย: การสร้างแบรนด์

ที่ ECGC ฉันได้พูดคุยกับผู้มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมเกี่ยวกับเกมที่เน้นทักษะ เราทั้งคู่เห็นพ้องต้องกันว่าการใช้คำฟุ่มเฟือยในปัจจุบันนี้ — เกมที่เน้นทักษะ สล็อตตามทักษะ เทอร์มินัลวิดีโอเกม และอื่นๆ — ไม่ได้ช่วยอะไรพวกเขาเลย

ปัจจุบันเกมขาดการกำหนดที่ทั้งเข้าใจง่ายและแตกต่างจากสล็อตแมชชีนแบบดั้งเดิม โดยไม่ทำให้เกิด “นั่นอะไร” การตอบสนอง.

ชื่อที่ฉันชอบโดยส่วนตัว (แม้ว่าจะเชื่อมโยงกับเด็ก ๆ ในอดีต) คือ”การพนันอาร์เคด”หรือ”เครื่องพนันอาร์เคด”

เกมที่ใช้ทักษะเป็นหลักคือวิดีโอเกม วิดีโอเกมที่มีองค์ประกอบในการเล่นการพนันนั้น

เครื่องของ GameCo ปรากฏในสิ่งที่คนส่วนใหญ่ระบุว่าเป็นตู้เกมอาร์เคด เหตุใดจึงไม่ทำให้ชัดเจนว่าพวกเขาคืออะไรและผู้คนสามารถคาดหวังอะไรได้บ้างเมื่อใช้พวกเขา ประโยชน์คือเมื่อใดก็ตามที่คุณพูดว่า “อาร์เคด” คนจะรู้ว่าคุณกำลังพูดถึงวิดีโอเกม

ไม่ว่าจะเป็นการพนันอาร์เคดหรืออย่างอื่น ฉันคิดว่าเกมที่เน้นทักษะต้องมีสโลแกนที่ดีกว่า

[ภูมิภาค geoip2=NJarea][i15-table tableid=29874][/geoip2]

ที่ตั้ง, ที่ตั้ง, ที่ตั้งสำหรับการเล่นเกมตามทักษะ
วิธีที่เราอ้างถึงเกมเหล่านี้เป็นเพียงขั้นตอนแรกเท่านั้น ปัญหาที่สองคือที่ที่พวกเขาอยู่บนพื้นคาสิโน

เมื่อฉันไปที่ Harrah’s เพื่อดูเกมDanger Arenaของ GameCo เมื่อฤดูใบไม้ร่วงปีที่แล้ว เกมดังกล่าวหายาก นี้ทั้งๆที่รู้ว่าฉันกำลังมองหาอะไรอยู่กันแน่

ในทะเลที่มีสล็อตแมชชีน 500, 1,000 หรือสูงกว่า 2,000 เครื่อง การค้นหาเกมที่ใช้ทักษะจำนวนหนึ่งอาจเป็นเรื่องที่น่าหงุดหงิด ฉันนึกภาพไม่ออกเลยว่ามีผู้อุปถัมภ์ที่อายุน้อยกว่าจำนวนมากเกินไป (ซึ่งไม่เป็นที่รู้จักในเรื่องการเล่นสล็อต) กำลังสะดุดข้ามพวกเขาขณะที่พวกเขาวิ่งผ่านคาสิโนระหว่างทางไปคลับ

นี่คือเหตุผลที่ผมคิดว่าคาสิโนเล่นน้ำในการเล่นการพนันอาเขตได้เรียนรู้อะไรมากมายจากคาสิโนที่ได้รวมประสบความสำเร็จEsports

ในฐานะที่เป็นSeth SchorrประธานและซีอีโอของDowntown Grand Casinoชอบที่จะพูดว่า การบูรณาการ esports ที่ประสบความสำเร็จนั้นต้องการระดับความมุ่งมั่นจากคาสิโน Schorr เน้นย้ำว่าการที่จะตระหนักถึงคุณค่าที่เป็นไปได้ของลูกค้า esports สถานที่จัดงานต้องมอบประสบการณ์ที่แท้จริง

การจัดงานอีสปอร์ตไม่ได้รับประกันว่าพวกเขาจะอยู่ที่โรงแรมของคุณ ทานอาหารที่ร้านอาหารของคุณ หรือเล่นการพนันในคาสิโนของคุณ นอกจากการจัดงาน คุณต้องให้เหตุผลที่จะอยู่ต่อ คุณทำได้โดยการสร้างสภาพแวดล้อมที่พวกเขาต้องการเป็นส่วนหนึ่ง

ในความคิดของฉัน เกมที่ใช้ทักษะก็เช่นเดียวกัน หากคุณต้องการให้พวกเขาเป็นแม่เหล็กดึงดูดผู้ชมที่อายุน้อยกว่า คุณต้องวางไว้ในที่ที่คนอายุน้อยมักจะไปหรือทำให้พื้นที่นั้นดึงดูดใจพวกเขา การตบกลางพื้นสล็อตไม่ได้ช่วยให้งานสำเร็จลุล่วง

แก้ไขปัญหาตำแหน่งสำหรับสล็อตตามทักษะ
แนวคิดหนึ่งคือการวางพวกมันไว้ในพื้นที่เฉพาะบนพื้นสล็อต และทำให้ชัดเจนว่าพวกมันอยู่ที่ไหนและอยู่ที่ไหน พร้อมป้าย และที่สำคัญกว่านั้น คาสิโนควรล้อมรอบด้วยสภาพแวดล้อมที่เหมาะสม

ตัวอย่างเช่น เกมอาจอยู่ในพื้นที่กึ่งปิดที่เลียนแบบอาร์เคด

หรือคาสิโนสามารถวางเครื่องไว้ใกล้บาร์และอาจมีที่นั่งใกล้เคียง หากกลุ่มคน 20 คนตัดสินใจที่จะเล่น พวกเขาสามารถนั่งดื่ม สั่งอาหาร และทิ้งขยะให้เพื่อนของพวกเขาฟังว่าพวกเขาแย่มากแค่ไหน และพวกเขาจะทำได้ดีกว่านี้ได้อย่างไรเมื่อถึงตาของพวกเขา

นี้จะแก้ปัญหาสอง

อย่างแรก มันช่วยขจัดความอัปยศของเกมที่อยู่บนพื้นสล็อต นั่นเป็นพื้นที่ของผู้เล่นคาสิโนที่อายุน้อยกว่ามองว่า “ไม่เจ๋ง” และโดเมนของวัยกลางคน 9-5’ers และผู้สูงอายุ นี่เป็นหนึ่งในเหตุผลที่คุณไม่เห็น 20 อย่างมากเกินไปบนพื้นสล็อต ส่วนใหญ่ไม่ต้องการตัดผ่านเพราะกลัวว่าจะมีคนเห็นพวกเขา

คุณไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนผู้เล่นสล็อต
ประการที่สอง ช่วยให้คาสิโนสร้างสภาพแวดล้อมที่เป็นมิตรกับผู้เล่นเกมรอบ ๆ เครื่องพนันอาร์เคดโดยไม่ต้องเปลี่ยนผู้เล่นสล็อตปัจจุบัน

ดังที่ Blaine Graboyes กล่าวในคอลัมน์ Global Gaming Business เมื่อเดือนกุมภาพันธ์ :

“ลองนึกภาพประสบการณ์คาสิโนที่ในที่สุดช่วยให้นักเล่นเกมรู้สึกเหมือนเด็กเย็นที่พวกเขาได้รับกับการรักษาโดยทั่วไปที่สงวนไว้สำหรับลูกกลิ้งระดับสูงและผู้อุปถัมภ์ไนท์คลับ ตั้งแต่การค้นพบประสบการณ์การเล่นเกมครั้งแรกไปจนถึงการโต้ตอบบนโซเชียลมีเดีย การเดินทางและการเช็คอิน ไปจนถึงการเล่นเกมบนพื้น การรับประทานอาหาร การพนัน eSports และการชนะรางวัล ประสบการณ์ประเภทนี้จะดึงดูดใจนักเล่นเกมที่หิวกระหายอย่างมาก ในลักษณะที่แท้จริงซึ่งยืนยันความกระตือรือร้นของพวกเขาสำหรับวิดีโอเกม

“ […]

“คาสิโนสามารถสร้างรายได้ใหม่ที่มีคุณค่า และดึงดูดผู้ชมใหม่ทั้งหมด โดยการสร้างพื้นที่อเนกประสงค์โดยเฉพาะเพื่อดำเนินการโปรแกรม 24/7/365 ที่กำหนดเป้าหมายไปยังนักเล่นเกมโดยเฉพาะ”

ความคิดสุดท้าย
คาสิโนกำลังทดลองกับเกมที่เน้นทักษะ แต่แน่นอนว่ารู้สึกเหมือนเป็นหนึ่งในผลิตภัณฑ์ที่ต้องการความมุ่งมั่นอย่างเต็มที่ในการตระหนักถึงศักยภาพของมัน

เช่นเดียวกับห้องโป๊กเกอร์ คุณไม่สามารถแค่โยนโต๊ะลงบนพื้นแล้วคาดหวังให้คนอื่นมาเล่น คุณต้องต้อนรับผู้เล่นโป๊กเกอร์ แต่เมื่อคุณทำถูกต้อง เมื่อคุณทำอย่างนั้น ผู้คนไปที่คาสิโนของคุณเพราะห้องโป๊กเกอร์และหวังว่าจะอยู่ด้วยเหตุผลอื่น หรือใช้เงินเพื่อซื้ออาหาร เครื่องดื่ม และความบันเทิง

หากเกมที่ใช้ทักษะเป็นหลักจะเชื่อมช่องว่างระหว่างพันปี นั่นอาจเป็นเพราะคาสิโนทุ่มเทให้กับผลิตภัณฑ์และสร้างพื้นที่ที่เหมาะสมกับเกม

ยุคของสล็อตแมชชีนแบบสูบและดึงอาจจะถึงจุดสิ้นสุดในไม่ช้า ผลิตภัณฑ์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่จำนวนหนึ่งกำลังลงจอดบนชั้นคาสิโน และนักพัฒนาและคาสิโนต่างแสดงความเต็มใจที่จะให้พวกเขาได้ลอง
คาสิโนมีการเปลี่ยนแปลงช้าดังนั้นจะไม่เกิดขึ้นในชั่วข้ามคืน แต่ในอีก 50 ปีข้างหน้า เราอาจมองย้อนกลับไปในช่วงเวลานี้เป็นรุ่งอรุณของยุคใหม่ในสล็อตแมชชีน

วิธีเก่าในการทำสิ่งต่าง ๆ กับสล็อต
กลไกของเกมของสล็อตแมชชีนได้รับการเปลี่ยนแปลงเพียงเล็กน้อยตั้งแต่Charles Feyได้คิดค้นเครื่องสล็อตสไตล์รีลดังที่เรารู้จักในยุค 1890

สล็อตได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นอย่างแน่นอนทั้งในด้านความสวยงามและการใช้งานในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ความก้าวหน้ารวมถึงเครื่องกลไฟฟ้าของทศวรรษที่ 1960, เครื่องสล็อตวิดีโอของทศวรรษ 1970 และรุ่งอรุณของสล็อตออนไลน์ในปี 1990 ทว่าไม่ว่าจะเป็นปี 1904, 1954 หรือ 2004 มันยังคงเป็นสล็อตแมชชีน

ในตอนท้ายของวัน ผู้เล่นยังคงพยายามทำสิ่งเดียวกันกับผู้เล่นสล็อตในยุค 1900: ขอให้โชคดีและหวังว่าเครื่องจะจัดแถวและบรรทัดของสัญลักษณ์ต่างๆ ให้เป็นชุดค่าผสมที่ชนะ

ที่ดูเหมือนจะเปลี่ยนไป

สล็อตแบบดั้งเดิมเริ่มเปิดทางให้กับการควบคุมและเกมสไตล์อาร์เคดด้วยการตัดสินใจที่มากขึ้นในส่วนของผู้เล่น

เกมที่ใช้ทักษะเป็นหลักในแอตแลนติกซิตี
เกมที่ใช้ทักษะมีมาสองสามปีแล้ว แต่พวกเขาก็มักจะรู้สึกหมดเวลาอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ยังไม่พร้อมสำหรับช่วงไพรม์ไทม์ นั่นคือจนถึง G2E 2016เมื่อผู้ผลิตหลายรายแสดงสินค้าที่น่าประทับใจบนพื้นโชว์รูม

หลังจากนั้นไม่นาน เกมที่ใช้ทักษะได้เริ่มเปิดตัวในคาสิโน GameCoเครื่องเริ่มปรากฏให้เห็นบนชั้นสล็อตของแอตแลนติกซิตีคาสิโนเป็นครั้งแรกที่Harrah ‘s , บอลลี่ และซีซาร์และต่อมาที่ทรอปิคานา

GameCo เริ่มต้นกับสิ่งที่อาจจะเป็นเกมไม่ยอมใครง่ายๆที่สุด , อันตราย Arena เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ใช้รีโมตคอนโทรลแบบวิดีโอเกม

นับตั้งแต่เปิดตัว Danger Arena (ซึ่งได้รับการปรับปรุงใหม่และเปิดใหม่เป็นDanger Arena Reloaded ) GameCo ได้เพิ่มชื่ออื่น ๆ อีกหลายรายการที่มีความน่าสนใจที่กว้างขึ้น

วัดของฟาโรห์ลับ – การแข่งขันสามแก้ปริศนาเกมในหลอดเลือดดำของCrush Candy
Nothin’ But Net – เกมที่ใช้ทักษะเป็นหลัก โดยมีรูปแบบการเล่นที่คล้ายกับวิดีโอเกมบาสเก็ตบอลหรือกอล์ฟ โดยที่ผู้เล่นจะต้องกดปุ่มในเวลาที่กำหนดเพื่อความแม่นยำ ตามที่ CEO ของ GameCo Blaine Graboyesเกมดังกล่าวมีอัตราการคืนทุนมากกว่า 100 เปอร์เซ็นต์สำหรับผู้เล่นที่มีทักษะ

แต่การนำเกมที่เน้นทักษะมาสู่คาสิโนไม่เคยประสบความล้มเหลวสำหรับ GameCo

สื่อท้องถิ่นรายงานว่า Harrah’s, Bally’s และ Caesars ได้ลบ Danger Arena และ Pharaoh’s Secret Temple ออกจากพื้นแล้ว ทั้งสามเกม GameCo ยังคงมีอยู่ที่ทรอปิคานาและกำลังย้ายขึ้นเหนือไปFoxwoods รีสอร์ทคาสิโนในคอนเนตทิคั

[ภูมิภาค geoip2=NJarea][i15-table tableid=29874][/geoip2]

ตารางการเล่นเกมแบบโต้ตอบในเนวาดา
ในขณะที่ GameCo ทำให้ความคืบหน้าบนชายฝั่งตะวันออก, การเล่นเกม Gamblitคือการสร้างทักษะพื้นฐานอาณาจักรเล่นเกมของตัวเองในเนวาดา

สิ่งที่น่าสนใจคือ คาสิโนของ Caesars เป็นช่องทางสำคัญอีกครั้ง

หลังจากเปิดตัวครั้งแรกที่ Planet Hollywoodโต๊ะเกมแบบโต้ตอบของ Gamblit ได้วางจำหน่าย ที่Harvey’s Lake Tahoeแล้ว ปัจจุบันตารางที่รองรับผู้เล่นสองถึงสี่คนมีเพียงสองชื่อ Gamblit:

แกมบลิท โป๊กเกอร์
หนวดเคราของแคนนอน
บรรจุภัณฑ์เกมตามทักษะ
ไม่เหมือนกับเครื่องเกมของ GameCo ที่อยู่ในตู้แบบดั้งเดิม โต๊ะแบบโต้ตอบของ Gamblit มีความล้ำสมัยและน่าเกรงขามมากกว่าสำหรับผู้เล่นคาสิโนบางคน นี่แสดงถึงสองโมเดลที่แตกต่างกันอย่างมากในโลกของเกมที่อิงตามทักษะขนาดเล็ก

บริษัทพยายามที่จะดึงดูดลูกค้าในอนาคต — คนรุ่นมิลเลนเนียลและเกมเมอร์หรือไม่? หรือมันสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่มีความน่าดึงดูดใจที่กว้างขึ้นหรือไม่?

ด้านหนึ่งมี GameCo ซึ่งเป็นที่ตั้งของเกมที่ทันสมัยภายในแพ็คเกจที่คุ้นเคย Graboyes เพิ่งบอก esportsinsider.com :

“กลยุทธ์สำคัญสำหรับ GameCo สร้างขึ้นจากเทคโนโลยีสล็อตแมชชีนที่มีอยู่ และสิ่งนี้ได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นปัจจัยสำคัญในความเร็วและความคล่องตัวของเรา ด้วยการใช้เนื้อหาใหม่บนฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ที่ได้รับการยอมรับ เราได้จัดเตรียม “plug-and-play” ทดแทนสำหรับเครื่องสล็อตที่ดึงดูดผู้ชมกลุ่มใหม่ของเกมเมอร์”

ในทางกลับกัน มี Gamblit และผลิตภัณฑ์ที่ทันสมัยกว่าแต่ไม่ค่อยคุ้นเคย โดยมุ่งเป้าไปที่ลูกค้าคาสิโนรุ่นต่อไป

ตามข่าวประชาสัมพันธ์จาก Gamblit:

“เครื่องเล่นเกมแต่ละเครื่องมีเครื่องเล่นเกมหลายผู้เล่นที่ไม่เหมือนใคร พร้อมการเข้าถึงหน้าจอสัมผัสขนาด 42 นิ้วที่ใช้ร่วมกัน รวมถึงพอร์ตชาร์จ USB ที่เกี่ยวกระเป๋า และที่วางแก้วสองอันสำหรับผู้เล่นแต่ละคน”

จะเกิดอะไรขึ้นต่อไปสำหรับการเล่นเกมตามทักษะ
จากข้อมูลของ Graboyes ความน่าสนใจของเกมที่ใช้ทักษะนั้นขึ้นอยู่กับชื่อเกม อย่างไรก็ตาม ที่น่าสนใจคือ ผู้ใช้โดยเฉลี่ยอยู่นอกกลุ่มประชากร “พันปี”

“ผู้เล่นที่อันตราย Arena มีแนวโน้มที่จะเป็นเพศชายและร้อยละ 60 อยู่ภายใต้อายุ 40 ปี” Graboyes กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ esportsinsider.com ในทางกลับกัน วัดลับของฟาโรห์ดึงดูดนักเล่นเกมที่สบายๆ มากขึ้น ซึ่งเหวี่ยงคนที่แก่กว่าและเป็นผู้หญิงมากกว่า

แต่ดังที่ Graboyes ระบุไว้ในการสัมภาษณ์ esportsinsider.com สำหรับ GameCo เกมที่เน้นทักษะไม่ได้เกี่ยวกับการดึงดูดคนรุ่นมิลเลนเนียล พวกเขากำลังนำเกมเมอร์เข้ามา เพื่อให้บรรลุสิ่งนี้ Graboyes เชื่อว่าบริษัทของเขาต้องผลิตเนื้อหาที่แตกต่างกันเพื่อดึงดูดรสนิยมที่แตกต่างกัน

ดังนั้น ไม่ว่าจะเป็นหน้าจอสัมผัสของ Gamblit โต๊ะสำหรับผู้เล่นหลายคน หรือเกมแนวอาร์เคดของ GameCo ก็ดูเหมือนจะไม่เหมาะกับการเล่นเกมที่ใช้ทักษะทั้งหมด อนาคตยังเปิดกว้าง

ทนายความคนหนึ่งได้โต้แย้งเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าการเรียกเก็บเงินที่มีจุดประสงค์เพื่อห้ามการพนันออนไลน์ จะไม่เพียงแต่ปิดการพนันออนไลน์ในสหรัฐอเมริกา เท่านั้น แต่ยังทำให้อุตสาหกรรมคาสิโนบนบกมีความพิการโดยไม่ได้ตั้งใจตามที่เขียนไว้ในปัจจุบัน
บทความ 12 หน้า ของ Russ Marsden เรื่อง“Restore America’s Wire Act: Cloud Killer?” ถูกตีพิมพ์ในมิถุนายน 2017 ฉบับทบทวนกฎหมายการเล่นเกม และมีความพร้อมที่จะอ่านได้ที่นี่

อ้างอิงจากส Marsden เนื้อเรื่องของ Restoration of America’s Wire Act จะทำให้เกิดผลที่ตามมาโดยไม่ได้ตั้งใจซึ่งอาจทำให้อุตสาหกรรมเกมย้อนกลับไปหลายทศวรรษ

ความคล้ายคลึงกันกับเอกสาร Wire Act ฉบับอื่น
Marsden จดบันทึกภาษาที่คลุมเครือในส่วนต่างๆ ของWire Act แต่ดูเหมือนเขาจะตกลงไปในค่ายว่าควรตีความกฎหมาย Wire Act เป็นกฎหมายการพนันกีฬา

อย่างไรก็ตาม บทความของ Marsden แตกต่างจากการนำการแก้ไข Wire Act ออกก่อนหน้านี้ซึ่งเผยแพร่โดยCompetitive Enterprise Institute Fellow Michelle Mintonในปี 2014

Minton ชำแหละจุดบกพร่องในการตีความดั้งเดิมของพระราชบัญญัติ Wire Act ปี 1961 Marsden มุ่งเน้นไปที่วิธีที่ RAWA สามารถเปลี่ยนแปลงแนวการเล่นเกมหากกลายเป็นกฎหมายของแผ่นดิน

ความกังวลของ Marsden
ประการแรก Marsden ตั้งข้อสังเกตว่าการต่อต้าน RWA ในปัจจุบันมีแนวโน้มที่จะแบ่งออกเป็นสองค่าย:

ผู้สนับสนุนสิทธิของรัฐ
ลอตเตอรี่ออนไลน์ (และฉันจะเพิ่มผู้สนับสนุนเกมออนไลน์)
แต่ต่อมามาร์สเดนเตือนถึงเหตุผลที่สามที่จะคัดค้านการออกกฎหมาย

“RAWA อาจมีผลกระทบทางเทคนิคที่สร้างความเสียหายให้กับคาสิโนบนบกที่ถูกกฎหมาย” เขากล่าว สมัครเว็บพนันบอล “ผลทางเทคนิคที่ตามมาของ RAWA ถอยหลังเข้าคลองอาจดูเหมือนไม่ได้ตั้งใจ ดูเหมือนว่าจะได้รับการสนับสนุนจากข้อเท็จจริงที่ว่าผู้สนับสนุนหลักของร่างกฎหมายนี้มาจากภูมิหลังที่ไม่ใช่ด้านเทคนิค”

Marsden อธิบายต่อไปถึงวิธีการมากมายที่คาสิโนบนบกใช้อินเทอร์เน็ต การสื่อสารทางอินเทอร์เน็ตมักจะข้ามพรมแดนของรัฐได้โดยบังเอิญ

“ไม่มีใครรับประกันได้ว่าแพ็กเก็ตจากสตรีมการสื่อสารที่เริ่มต้นและสิ้นสุดในสถานะเดียวกันจะไม่ข้ามพรมแดนของรัฐ” Marsden กล่าว “เมื่อถึงจุดหนึ่ง แพ็กเก็ตบางอย่างก็จะทำ”

Marsden ยังอธิบายด้วยว่าระบบจัดเก็บข้อมูลบนคลาวด์ที่ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นมักจะแพร่กระจายไปทั่วสถานที่ต่างๆ อย่างไร และวิธีที่ “การใช้บริการคลาวด์ รวมถึงการจัดเก็บข้อมูลบนคลาวด์ จะส่งผลให้ข้อมูลของลูกค้าถูกแพ็คเก็ตและข้ามขอบเขตของรัฐ”

ที่นี้กลายเป็นปัญหา
ดังที่ Marsden ชี้ให้เห็น RAWA กล่าวอย่างชัดเจนว่า:

“คำนี้ใช้สิ่งอำนวยความสะดวกในการสื่อสารผ่านสายสำหรับการส่งในการค้าระหว่างรัฐหรือต่างประเทศของการเดิมพันหรือการเดิมพันใด ๆ รวมถึงการส่งผ่านทางอินเทอร์เน็ตที่ดำเนินการระหว่างรัฐหรือในการค้าต่างประเทศโดยบังเอิญหรืออย่างอื่น”

ในความเห็นของ Marsden “เป็นที่ชัดเจนว่า RAWA จะนำไปใช้กับการสื่อสารใด ๆ และทั้งหมดที่ใช้ส่วนใดส่วนหนึ่งของอินเทอร์เน็ต”

เขากล่าวต่อไปว่า “ในอีกแง่หนึ่ง ถ้อยคำของ RAWA หมายความว่าการใช้ส่วนใดๆ ของอินเทอร์เน็ต ไม่ว่าในแง่ภูมิศาสตร์จะดูเล็กน้อยเพียงใด เช่น ระหว่างสถานที่ตั้งภายในรัฐ จะได้รับการคุ้มครอง”

อีกจุดที่เป็นปัญหาในสายตาของ Marsden คือการใช้ คำทั่วไปว่า “เดิมพันหรือเดิมพัน”

แทนที่จะแยกแยะการเดิมพันเฉพาะ RAWA จะตัดการเดิมพันหรือการเดิมพันใดๆ ที่แม้จะใช้ถ้ามันมาจากคาสิโนบนบกที่อาจจะเกิดขึ้นข้ามพรมแดนของรัฐ นี่คือสิ่งที่ Marsden อธิบายว่าอาจเกิดขึ้นได้จากหลายสาเหตุ

[ภูมิภาค geoip2=NJarea][i15-table tableid=29874][/geoip2]

บทสรุปของมาร์สเดน
Marsden สรุปรายงานของเขาดังนี้:

“RAWA จะบังคับคาสิโนบนบกที่ถูกกฎหมายทั้งหมด รวมถึงคาสิโนชนเผ่าและคาสิโนเชิงพาณิชย์แบบดั้งเดิม ให้กลายเป็นแหล่งน้ำทางเทคโนโลยีที่ใช้งานได้จริงเทียบเท่ากับเทคโนโลยีเครือข่ายที่มีอยู่เมื่อประมาณ 20-25 ปีที่แล้ว

กล่าวอีกนัยหนึ่ง RAWA จะบังคับให้คาสิโนบนบกที่ถูกกฎหมายกลับเข้าสู่ยุคก่อนอินเทอร์เน็ตและจะหยุดพวกเขาในช่วงเวลาทางเทคโนโลยีที่ล้าสมัย คาสิโนบนบกจะไม่สามารถปรับตัวเข้ากับเทคโนโลยีใหม่ที่กำลังพัฒนา ในที่สุด ความซบเซาทางเทคนิคนี้จะนำไปสู่ความซบเซาทางการเงิน

“RAWA จะทำลายโอกาสที่เกิดขึ้นใหม่ด้วยเช่นกัน ตัวอย่างเช่น RAWA จะห้ามไม่ให้มีความสามารถในการสร้างรายได้จากเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคน เช่น การแข่งขันเกมที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นระดับแนวหน้าสามารถแข่งขันกันเองได้ในขณะที่ผู้ชมเดิมพันผลการแข่งขัน (esports)

ลองนึกถึงโอกาสอื่นๆ ที่ยังไม่เป็นที่รู้จักและอาจมาจากแหล่งความบันเทิงออนไลน์อื่นๆ RWA ขจัดศักยภาพเหล่านี้ทั้งหมด ด้วยเหตุผลทั้งหมดที่กล่าวถึงในบทความนี้ การผ่าน RAWA จะสร้างความเสียหายอย่างมากต่ออุตสาหกรรมคาสิโนบนบก”

ในช่วงต้นเดือนกรกฎาคมPokerStars ได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์โป๊กเกอร์-อีสปอร์ตครอสโอเวอร์Power Up to the world
ผลิตภัณฑ์ปรากฏในล็อบบี้เล่นเงินของ PokerStars อย่างไม่รู้สาเหตุและเพียงสองสัปดาห์หลังจากเปิดตัว Power Up ก็หายไป

แต่ตอนนี้มันกลับมาแล้ว

หลังจากปรับแต่งและปรับปรุงเล็กน้อย PokerStars ได้เปิดตัว Power Up อีกครั้งในวันพฤหัสบดี ในการทดสอบอัลฟารอบที่สองก่อนการเปิดตัวด้วยเงินจริงในไตรมาสที่ 4 ที่วางแผนไว้คร่าวๆ

ซึ่งแตกต่างจากการทดสอบอัลฟ่าซึ่งมาและไปโดยไม่มีการแจ้งให้ทราบและการประโคมเล็กน้อย PokerStars กำลังเร่งเครื่อง Power Up ในครั้งนี้ซึ่งเป็นสัญญาณว่า บริษัท มั่นใจว่ามันอาจจะนั่งอยู่บนสิ่งที่ยิ่งใหญ่ต่อไปในโป๊กเกอร์… เกมที่มี ความสมดุลที่สมบูรณ์แบบของทักษะและความสนุกสนาน

หลังจากได้รับโอกาสในการทดลองขับ Power Up ฉันอาจเห็นด้วยกับ PokerStars เป็นอย่างดี ผลิตภัณฑ์นี้เล่นสนุก มีกลยุทธ์ที่น่าสนใจ และขัดเกลาจริง ๆ ดังภาพหน้าจอด้านล่าง

กำเนิดของ Power Up
ในวันอาทิตย์ ระหว่างการแข่งขัน PokerStars Championship Barcelona PokerStars เป็นเจ้าภาพการนำเสนอและการสาธิตสดของ Power Up ในบาร์เซโลนาสำหรับสมาชิกสื่อที่เลือก

การนำเสนอนี้ไม่เพียงแต่แสดง Power Up เท่านั้น แต่ยังอธิบายเหตุผลมากมายที่อยู่เบื้องหลังโปรเจ็กต์และวิธีการที่มันจะเข้ากับวิสัยทัศน์ที่กว้างขึ้นของบริษัทในการก้าวไปข้างหน้า

เครื่องเล่นวีดีโอ

00:00
01:42

ในระหว่างการนำเสนอSeverin Rassetผู้อำนวยการฝ่ายนวัตกรรมและการดำเนินงานของโป๊กเกอร์ที่Stars Groupอธิบายว่าการสำรวจภายในที่จัดทำโดย PokerStars ระบุว่า 42% ของผู้เล่นโป๊กเกอร์ที่เลิกเล่นพบว่าเกมโป๊กเกอร์น่าเบื่อและไม่มีส่วนร่วม

PokerStars กำลังดำเนินการเกี่ยวกับ Power Up เพื่อจุดประกายความหลงใหลในโป๊กเกอร์ของพวกเขา

เป้าหมายที่วางอยู่ที่เท้าของนักพัฒนา Power Up คือการทำให้เกมสนุก แต่จงยึดมั่นในทักษะความชำนาญของโป๊กเกอร์ หลังจากสองปีบวก PokerStars รู้สึกว่ามันพร้อมที่จะเปิดเผยผลงานของพวกเขาไปทั่วโลก

เพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาสามารถเดินไต่เชือกได้ PokerStars ได้นำทีมผู้เล่นโป๊กเกอร์ที่มีทักษะสูงและนักเล่นเกมมืออาชีพซึ่งทำงาน 40 ชั่วโมงต่อสัปดาห์เป็นเวลาหกเดือนในการเล่น Power Up และเสนอข้อมูลของตนเอง

ผลที่ได้คือเกมที่สร้างสรรค์ ซับซ้อน และสนุกจริงๆ

Power Up คืออะไรกันแน่?
ก่อนอื่น Power Up คือโป๊กเกอร์

หัวใจสำคัญของ Power Up คือการแข่งขัน Texas Holdem แบบไม่จำกัดสำหรับผู้เล่นสามคน

ผู้เล่นแต่ละคนเริ่มต้นด้วย 2,500 ชิปและบลายด์จะเพิ่มขึ้นทุก ๆ เจ็ดมือ

นั่นคือจุดที่ความคล้ายคลึงกันสิ้นสุดลง จากนั้น Power Up จะเบี่ยงเบนไปจากโป๊กเกอร์แบบเดิมที่รวมสำรับรองของการ์ดพลังพิเศษ

ผู้เล่นเริ่มการแข่งขันด้วยพลังพิเศษที่สุ่มเลือกสามพลังและคะแนนพลังงานทั้งหมด 10 คะแนน

ตลอดการแข่งขัน ผู้เล่นจะได้รับคะแนนพลังงานเพิ่มเติม 2 คะแนน สูงสุด 20 คะแนน และเติมการ์ดพลังพิเศษหนึ่งใบเมื่อสิ้นสุดแต่ละมือ ผู้เล่นไม่สามารถมีการ์ดพลังพิเศษเกินสามใบในเวลาใดก็ได้

เนื่องจากการ์ดพาวเวอร์พิเศษ (ปัจจุบันมีเก้าใบ) Power Up จึงมีชั้นความซับซ้อนเพิ่มเติมที่ทำให้ Power Up เป็นรูปแบบโป๊กเกอร์ที่เก่งกาจอย่างไม่น่าเชื่อ มากเสียจน PokerStars จัดเตรียมบทช่วยสอนเบื้องต้นที่ผู้เล่นใหม่ทุกคนต้องดูก่อนเล่น Power Up

รายการปัจจุบันของการ์ดพลังพิเศษคือ:

EMP – ป้องกันพลังทั้งหมดบนถนนสายนี้ – เสียพลังงาน 3 คะแนน
X-Ray – บังคับฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดให้สุ่มไพ่หนึ่งใบบนโต๊ะทั้งหมด – ใช้คะแนนพลังงาน 2 แต้ม
สลายตัว – ทำลายกระดานการ์ดเป้าหมายบนถนนสายนี้ – ใช้คะแนนพลังงาน 4 แต้ม
อัปเกรด – จั่วการ์ดหลุมที่สามแล้วทิ้ง 1 – ใช้ 5 คะแนนพลังงาน
สแกนเนอร์ – ดูไพ่สองใบบนสุดในสำรับ ตัดสินใจทิ้งการ์ดเหล่านั้น – ใช้คะแนนพลังงาน 4 แต้ม
โคลน – รับสำเนาของพลังสุดท้ายที่เล่น – ใช้คะแนนพลังงาน 2 แต้ม
วิศวกร – เลือกไพ่ใบถัดไปของสำรับจากสามตัวเลือก (ฝ่ายตรงข้ามดูตัวเลือก) – ใช้คะแนนพลังงาน 5 คะแนน
รีโหลด – จั่วไพ่ที่เลือกใหม่ – ใช้ 5 แต้มพลังงาน
Intel – ดูไพ่บนสุดของสำรับไพ่ที่เหลือ – ใช้คะแนนพลังงาน 3 แต้ม
พลังพิเศษให้ผู้เล่นควบคุมโชคชะตาของพวกเขาได้
การ์ดพลังพิเศษไม่เพียงแต่เพิ่มความซับซ้อนเท่านั้น แต่ยังให้ผู้เล่นถามด้วยว่าจะเป็นอย่างไร?

จะเกิดอะไรขึ้นถ้าเอซนั้นไม่ได้มาตอนที่ฉันมีพ็อกเก็ตคิงส์?

สลายมัน.

จะเป็นอย่างไรถ้าฉันสามารถเห็นได้ว่าการ์ดแม่น้ำจะเป็นอย่างไร?

เล่นการ์ด Intel ของคุณ

โดยพื้นฐานแล้วการ์ดพลังพิเศษคือการล่ากระต่ายบนสเตียรอยด์

Power Up เป็นมากกว่าเกมโป๊กเกอร์
นอกจากการ์ดพลังพิเศษใหม่แล้ว Power Up ยังแชร์องค์ประกอบสำคัญอื่นๆ กับอีสปอร์ตอีกด้วย

เช่นเดียวกับWorld of Warcraft (ซึ่งกลายเป็นภาพยนตร์) Power Up ไม่ได้เป็นเพียงเกมที่คุณเล่น แต่เป็นประสบการณ์ที่ดื่มด่ำที่ออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนได้ถูกส่งไปยังจักรวาลที่เกมอาศัยอยู่

เพื่อพัฒนาจักรวาลนี้ PokerStars จ้างนักเขียนเพื่อสร้าง Power Up back-story ซึ่งช่วยชี้แนะนักพัฒนาในขณะที่พวกเขามุ่งมั่นที่จะสร้างประสบการณ์ที่สนุกสนานที่จะดึงดูดผู้เล่นทั้งแบบสบายๆและจริงจัง

Power Up ตรงกับที่เกิดขึ้นในสถานที่เกิดเหตุอยู่ในโลกยูโทเปียไม่ไกลเกินไปที่เรียกว่านิวตริโน ตัวละคร (อวาตาร์) แต่ละตัวยังมีเรื่องราวเบื้องหลังของตัวเอง เธอ หรือตัวเองที่เหมาะกับจักรวาลในอนาคตนี้ และช่วยสร้างฉากสำหรับการแข่งขัน Power Up ทุกแมตช์

แทนที่จะเล่นโป๊กเกอร์ ผู้เล่น Power Up กำลังเล่นโป๊กเกอร์ในแบบที่คล้ายกับจักรวาล RPG
[ภูมิภาค geoip2=NJarea][i15-table tableid=29874][/geoip2]

ผลิตภัณฑ์ของเหลว
การ์ดพลังพิเศษนั้นส่งผลกระทบอย่างแน่นอนและเปลี่ยนเกมได้ แต่ PokerStars ระมัดระวังที่จะไม่ทำให้พวกเขามีพลังมากเกินไป

Chris Straghalisรองผู้อำนวยการผลิตภัณฑ์โป๊กเกอร์กล่าวในระหว่างการนำเสนอ เป้าหมายคือเพื่อให้แน่ใจว่าการ์ดพลังพิเศษไม่ได้สร้างอะไร “ฉันชนะช่วงเวลา”

หนึ่งในสถานการณ์ที่PokerStars ตระหนักได้อย่างรวดเร็วว่าจำเป็นต้องจำกัดความแข็งแกร่งของการ์ดพลังพิเศษคือปิดการใช้งานการ์ดเหล่านี้เมื่อผู้เล่นหมดสิทธิ์

Straghalis ยังตั้งข้อสังเกตอีกว่าหากผู้เล่นสร้างแผนภูมิแบบพุช/พับ หรือพัฒนากลยุทธ์ที่ไม่สามารถใช้ประโยชน์ได้ การ์ดพลังพิเศษก็สามารถปรับแต่งได้อย่างง่ายดาย ซึ่งจะทำให้กลยุทธ์ล้าสมัยโดยสิ้นเชิง

ในบันทึกนั้น PokerStars สามารถเพิ่มหรือลดความชำนาญได้ตามต้องการ โดยไม่ต้องเปลี่ยนวิธีการเล่นเกมอย่างสิ้นเชิง

ซึ่งสามารถทำได้หลายวิธี:

การเปลี่ยนแปลงราคาพลังพิเศษบางอย่าง
เพิ่มใหม่หรือกำจัดการ์ดพลังพิเศษที่มีอยู่
เพิ่มสแต็คเริ่มต้นของผู้เล่น พลังงานเริ่มต้น จำนวนมือจนกระทั่งบลายด์เพิ่มขึ้น จำนวนการ์ดพลังพิเศษที่ผู้เล่นสามารถครอบครองได้ตลอดเวลา
สุ่มแจกการ์ดพาวเวอร์ใหม่สามใบทุกมือ
ด้วยการปรับแต่งเล็กน้อย Power Up สามารถปรับได้อย่างต่อเนื่องเพื่อรักษาทักษะที่สมบูรณ์แบบและความสมดุลของความสนุก

ในอนาคต PokerStars ยังสามารถสร้างหมวดหมู่ต่างๆ ของ Power Up ที่รวมเอาชุดค่าผสมต่างๆ จากรายการด้านบน แต่ละตัวแปรเพิ่มพลังเหล่านี้จะมีทักษะในระดับที่แตกต่างกัน

ความคิดสุดท้าย
Power Up เป็นผลิตภัณฑ์ที่น่าสนใจและสวยงาม

PokerStars ใช้เวลาและพลังงาน (และเงิน) อย่างมากในการพัฒนาผลิตภัณฑ์นี้ และเชื่อจริงๆ ว่ามันเป็นผู้ชนะ

คำถามคือ ผู้เล่นโป๊กเกอร์ — มืออาชีพ, ผู้เล่นทั่วไป และผู้เล่นที่เลิกเล่น — คิดอย่างไรกับมัน?